Učitelé

Po celé Kolinii najdete spousty lidí, kteří vás budou moci něco naučit. Každé takové učení stojí permanentně několik dovednostních bodů. Většina lidí si za trénink účtuje i nějakou tu rudu.

Síla
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Cor Angar 1 Bratrstvo Spáče do 100 Být novicem / templářem
Diego 1 Starý tábor do 100 -
Gor na Toth 1 Bratrstvo Spáče do 100 Být novicem / templářem
Lares 1 Nový tábor do 100 Být nezávislý, člen Nového tábora / Bratrstva
Lee 2 Nový tábor do 100 Být žoldák / mág Vody / nekromant
Thorus 2 Starý tábor do 100 Být stráž, pouze do 3.kapitoly
Obratnost
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Cor Angar 1 Bratrstvo Spáče do 100 Být novicem / templářem
Diego 1 Starý tábor do 100 -
Gor na Toth 1 Bratrstvo Spáče do 100 Být novicem / templářem
Lares 1 Nový tábor do 100 Být nezávislý, člen Nového tábora / Bratrstva
Lee 2 Nový tábor do 100 Být žoldák / mág Vody / nekromant
Thorus 2 Starý tábor do 100 Být stráž, pouze do 3.kapitoly
Jednoruční zbraně
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Cord 1 Nový tábor 1. i 2.úroveň 1.úroveň - 30 rudy
2.úroveň - 100 rudy
Gor na Toth 1 Bratrstvo Spáče 1. i 2.úroveň Být novicem / templářem
Scatty 1 Starý tábor 1. i 2.úroveň 1.úroveň - 50 rudy
2.úroveň - 150 rudy
Obouruční zbraně
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Lee 1 Nový tábor 1. i 2.úroveň Být žoldák / mág Vody
Cor Angar 2 Bratrstvo Spáče 1. i 2.úroveň Být templářem
Thorus 2 Starý tábor 1. i 2.úroveň Být stráž a mistr v jednoruční zbrani; pouze do 3.kapitoly
Luky
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Cavalorn 1 Chatrč u Starého tábora 1. i 2.úroveň -
Wolf 1 Nový tábor 1. i 2.úroveň -
Kuše
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Scorpio 2 Starý tábor; od 4. kapitoly u Cavalorna 1. i 2.úroveň Být stráž, od 4.kapitoly učí každého.
1.úroveň - 200 rudy
2.úroveň - 300 rudy
Magické dovednosti
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Baal Cadar 1 Bratrstvo Spáče 1.-4. kruh Být novic / templář. Uspat jeho učedníka.
Corristo 2 Starý tábor 1.-4. kruh Být mág Ohně, do 3.kapitoly.
Saturas 4 Nový tábor 1.-5. kruh Být mág Vody
Xardas 5 Xardasova věž 6. kruh Být mág Vody, znát 5. kruh, navštívit chrám Spáče.
Mana
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Baal Cadar 1 Bratrstvo Spáče do 100 Uspat jeho učedníka.
Cronos 1 Nový tábor do 100 -
Torrez 1 Starý tábor do 100 Do 3.kapitoly.
Gor na Toth 2 Bratrstvo Spáče do 100 Být novic / templář
Lovecké dovednosti
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Aidan 1 Mezi Novým a Starým táborem Kůže, zuby, drápy Kůže - 100 rudy
Zuby - 50 rudy
Drápy - 50 rudy
Drax 1 Na cestě k místu výměny Kůže, zuby, drápy Kůže - 100 rudy
Zuby - 50 rudy
Drápy - 50 rudy
Gor na Drak 1 Bratrsvo Spáče, Starý důl Čelisti -
Templář 1 Starý důl Čelisti jen do 3.kapitoly
Tarrok 4 Svobodný důl ohnivý jazyk, kůže trola a stínové šelmy, zub močálového žraloka Dát mu lék.
Wolf 4 Nový tábor krunýř -
Ostatní dovednosti
jméno kap. tábor typ výuky podmínky
Buster 1 Nový tábor akrobacie -
Cavalorn 1 Chatrč u Starého tábora plížení -
Fingers 1 Starý tábor Vykrádání kapes, otvírání zámků Umět se plížit pro vykrádání kapes. Jen do 3.kapitoly.
Wedge 1 Nový tábor Vykrádání kapes, otvírání zámků -
Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!