Deník vývojáře I
| díl | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
Milý deníčku,
To, že jsem vzal pero a rozhodl se do tebe napsat pár řádků, je hřích, protože na to opravdu nemám čas.
Ale možná tobě, můj milý deníčku, a později svému psychiatrovi mohu sdělit, jaké opravdu náročné požadavky jsou na mě kladeny jakožto na jednu z Piraní. Práce na Gothic 2 zatím efektivně pokračují a to ve všech ohledech. Ovšem musím přiznat, že ještě musíme udělat velký kus práce v krátkém čase. Spací pytle nacpané pod stoly nejsou ojedinělou záležitostí, chceme totiž ušetřit těch pár minut, které trvá cesta do našich kanceláří.
Během mého krátkého průzkumu kanceláří mých kolegů jsem zjistil, jak jsou zaneprázdnění s dokončováním hry a vylaďováním jednotlivých herních prvků. Mike nastavuje a ladí různé hodnoty a čísla, takže hra bude vyvážená. Mattias dodělává druhou kapitolu a má na starosti i nějáké rozhovory. Carsten vylepšuje herní engine a nezastaví se, dokud nebude kompletně optimalizovaný. Björn má na starosti vyvážené rozmístění příšer a také umisťuje různé předměty a objekty. André předělává animačky takže budou skvěle vypadat. Na Mariově obrazovce jsem spatřil, jak vytváří dřevěnou konstrukci chaty, zatímco Sascha předstírá, že modeluje díru ve starém táboře :-). Horst tady momentálně není a netuším, kde teď je. Ale pokud vím, měl by dodělat atmosférické osvětlení interiérů.
Co se mě týče, něco jsem udělal s hudbou a musím to nějak napravit... z nějákého nevysvětlitelného důvodu hudba znějící během hraní zabere až 120MB paměti, což samozřejmě není dobré. Po několika hodinách vychytávání bugů a přeskupením celého orchestru se už mi to skoro povedlo pod 30MB limit. Možnosti se tím samozřejmě zmenšují (představte si, že máte nahrávku určenou pro 80 osob ale nakonec to nahraje jen 20 osob), ale výsledek se mi stále líbí.
Ještě se angažuji při znázornění některých kouzel. Celé je to o zátěži po efektu, protože pořádný ohnivý efekt musí mít mnoho jisker a vypadat bombasticky. Ale je těžké najít zlatou střední cestu mezi vizuálními efekty a výkonem. Efekt s mnoha polygony, který skvěle vypadá, hru zpomaluje, jakmile jej využije více NPCček zároveň. Proto neustále hledám efekty, které hru nezpomalí, ale pěkně vypadají.
Tak, prozatím to stačí. Děkuji ti, milý deníčku, že jsi mi tak trpělivě naslouchal.
Tvůj KaiRo
Překlad z AJ: Lee





