Deník vývojáře V
| díl | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
Milý deníčku,
29. listopad, den, kdy měla hra vyjít, byl opravdu velmi smutný! Vlastně to měl být ten nejlepší den po týdnech a týdnech vývoje. V kanceláři jsem se vznášel jako anděl, s nesmírně širokém úsměvem na tváři. Zároveň mnoho zklamaných fanoušků marně spěchalo do obchodů a později na fóru vyjádřili svou nespokojenost s tím, že si Gothic 2 nemohli koupit.
Zpočátku jsem o tom nic nevěděl. Všichni byli přesvědčeni, že se Gothic 2 dostane do obchodů včas! Speciální skupina, skládající se z Nica, Carstena a mě se dokonce sešla v kanceláři, navzdory všeobecné dovolené, abychom pomohli hráčům na fóru a přes email. Bleskurychle napsaná zpráva na oficiálních stránkách tvrdila 'Je to tam!' a 'Gothic 2 dnes vyšel' a to ještě není vše.
Když jsme se později na fórum znovu podívali, bylo plné rozčarování. V každém druhém příspěvku proklínali nás nebo JoWood, protože velmi žádané kopie Gothica 2 stále čekaly na doručení do obchodů. Co se stalo?
Po pár telefonátech to začalo dávat smysl: Kvůli finančním problémům se náš vydavatel dva dny před vydáním hry změnil: Koch Media vše převzal od Leisure Softu, původního distributora, teď měl dodat zboží velkoobchodům, napsat objednávky a faktury a konečně poslat náklaďáky s hrou na cestu až k hráčům.
Původní plán nebyl dodržen, což se dalo čekat, protože na to bylo pouhých 48 hodin. A většina překupníků příjmá nové zboží jen odpoledne, což ještě více pozdrželo vydání. Jedna věc souvisela s druhou, a můj telefonát do Media Markt (velkoobchod v Německu) v Bochumi (sídlo Piranha Bytes) pohřbil všechny naděje na to, že to byl jen hrozný sen. Gothic 2 byl opožděn, alespoň v Německu!
Hledání obětního beránka bylo však marné, protože v tomhle případě byly oběti, ale žádní "pachatelé". Můžete vinit JoWood? Ne, protože to byl jediný způsob, jak dostat Gothic 2 do obchodů v rozumné době. Ani Koch Media za to nemůže, protože dostat produkt jako je Gothic 2 do obchodů do 48 hodin je takřka nemožné. My, Piraně, nemůžeme nic dělat, jen se znechuceně sledovat situaci a doufat, že všechna nespokojenost bude pryč a hráči se konečně dočkají.
Nezávisle na německé verzi se také pracuje na anglické. Björn a já děláme přes čas na videích, aby seděly hlasy a titulky. Datum vydání se blíží a já chci za každou cenu předejít zpoždění.
Naše centrum technické podpory by již brzy mělo začít fungovat na oficiálních stránkách a už teď sbíráme různé problémy hráčů, abychom vytvořili užitečné tech. centrum podpry.
Takže, můj milý deníčku, drž nám palce ať se zklamání a vztek naší komunity brzy vytratí. Opravdu se nám to nelíbilo.
KaiRo
Překlad z AJ: Lee





