Magické runy

euny jsou magické kameny, které obsahují nejrůznější kouzla. Narozdíl od svitků, můžete kouzla z run používat do nekonečna. To je to hlavní plus. Mínusem však je potřebná dovednost v magii pro každou runu. Ty se podle síly dělí do šesti magických kruhů. První obsahuje ty nejslabší kouzla atd. Na každý magický kruh musíte být trénováni, což žere hodně bodů. Runy jsou v Gothicu 2 celkem vzácným zbožím. Jste-li mág, musíte si je vyrábět a jen zřídka nějakou najdete.



Ohnivý šíp
Ohnivý šíp
1.Kruh magie
Ohnivý šíp je základním kouzlem ohnivé školy magie. Nechybí v arzenálu žádného mága, jelikož vytvoření této runy je podmínkou vstupu do jeho řádu. Silnější příšery jsou vůči tomuto kouzlu imunní.
Učitel Hyglas
Spotřeba many 5
Poškození 30
Cena 500


Léčba lehkých zranění
Léčba lehkých zranění
1.Kruh magie
Doplní 100 zdraví. Ze začátku hry dobré kouzlo, které dokáže za celkem malé množství many vyléčit dost života. V pokročilejších fázích hry jej ale nahrazují silnější léčitelská kouzla, takže se jej moc nevyplatí vyrábět.
Učitel Parlan
Spotřeba many 5
Cena 500


Malý blesk
Malý blesk
1.Kruh magie
Malý blesk je základní kouzlo ledové magie. Silnější monstra jsou vůči němu imunní. Vyrábět si toto kouzlo je celkem zbytečností, protože můžete mít daleko silnější ledová kouzla. Pro začátek stačí jako útočné kouzlo Ohnivý šíp.
Učitel Marduk
Spotřeba many 6
Poškození 30
Cena 500


Světlo
Světlo
1.Kruh magie
Vyčaruje magické světlo, které vám rozjasní vaše cesty na pět minut. Velmi užitečné kouzlo, jež mnohokrát využijete. Ale je celkem zbytečné si vyrábět runu. Stačí si koupit svitky. Když nahrajete hru uloženou s aktivním kouzlem Světlo, kouzlo zmizí.
Učitel Parlan
Spotřeba many 1
Cena 500


Vyvolání gobliního kostlivce
Vyvolání gobliního kostlivce
1.Kruh magie
Vyvolá na vaši pomoc jednoho gobliního kostlivce. Jedná se celkem slabé monstrum, které vás moc neochrání. Tuto runu nedoporučuji vyrábět.
Učitel Karras
Spotřeba many 30
Cena 500


Ohnivá koule
Ohnivá koule
2.Kruh magie
Ohnivá koule je na začátek hry vynikající kouzlo. Vystřelí jednu žhavou kouli proti nepříteli a zraní jeden cíl. Ideální kouzlo na ničení mrazivých nepřátel.
Učitel Hyglas,Milten
Spotřeba many 10
Poškození 60
Cena 1000


Ledový šíp
Ledový šíp
2.Kruh magie
Trochu silnější kouzlo než Blesk. Vystřelí jeden šíp obalený mrazem proti nepříteli a zraní jeden cíl. Dostačující kouzlo na ničení všeho ohnivého. Nemělo by chybět v inventáři každého mága.
Učitel Marduk,Milten
Spotřeba many 7
Poškození 40
Cena 1000


Větrná pěst
Větrná pěst
2.Kruh magie
Soustředí všechnu sílu větru do jedné rány proti nepříteli. Zraní jeden cíl. Toto kouzlo jsem téměř vůbec nepoužíval.
Učitel Parlan
Spotřeba many 5/s
Poškození max 60
Cena 1000


Spánek
Spánek
2.Kruh magie
Na 30 minut uspí jednu postavu, na níž kouzlo zakouzlíte.
Učitel Parlan
Spotřeba many 10
Cena 1000


Vyvolání vlka
Vyvolání vlka
2.Kruh magie
Přivolá na vaši ochranu jednoho vlka. Nevyplatí se učit a vyrábět tuto runu, protože ji pak stejně nevyužijete. Lepší je počkat si na vyvolání kostlivce v třetím kruhu.
Učitel Karras
Spotřeba many 30
Cena 1000


Strach
Strach
3.Kruh magie
Zakouzlete na nepřítele a ten vezme nohy na ramena. Na některé silné stvůry to ale bohužel neplatí.
Učitel Parlan
Spotřeba many 15
Cena 1500


Kulový blesk
Kulový blesk
3.Kruh magie
Kulový blesk je kouzlo, jehož poškození můžete ovlivňovat. To se odvíjí od délky, jakou držíte "nabíjení kouzla" (CTRL + šipka nahoru). Čím déle kouzlo nabíjíte, tím víc many spotřebujete. Maximální spotřeba je však 60 many. Kouzlo zasáhne a zraní jeden cíl.
Učitel Marduk
Spotřeba many max 60
Poškození max 180
Cena 1500


Malá ohnivá bouře
Malá ohnivá bouře
3.Kruh magie
Kouzlo obdobné ohnivé kouli s tím rozdílem, že nezraňuje jednoho ale víc nepřátel za stejné zranění. Hodí se kouzli na skupiny příšer.
Učitel Hyglas
Spotřeba many 20
Poškození 60
Cena 1500


Léčba středně těžkých zranění
Léčba středně těžkých zranění
3.Kruh magie
Střední léčitelské kouzlo mágů. Vyléčí 200 bodů života, což si už rozhodně své uplatnění najde.
Učitel Parlan
Spotřeba many 7
Cena 1500


Vyvolání kostlivce
Vyvolání kostlivce
3.Kruh magie
Vyvolá jednoho kostlivce s obouručním mečem na dobu omezenou. Je dobré na zaměstanání příšer, ale netrvá dlouho.
Učitel Karras
Spotřeba many 30
Cena 1500


Ledový blok
Ledový blok
3.Kruh magie
Vyšle proti nepříteli proud ledové energie, která jej doslova zazdí do kostky ledu. Nějakou dobu trvá než roztaje, tudíž tam můžete nepřítele mezitím mlátit, ale způsobíte menší zranění než obvykle.
Učitel Marduk
Spotřeba many 20
Poškození 2
Cena 1500


Zničení nemrtvého
Zničení nemrtvého
4.Kruh magie
Kouzlo, které působí nejdrtivější zranění ze všech. Působí však jen na nemrtvé příšery. Těch je ale ve hře spostu a nejsou nejslabší. Vyšle jednu střelu na nepřítele a zraní jeden cíl. Většinou to oběť "nepřežije".
Učitel Karras
Spotřeba many 40
Poškození 1000
Cena 2000


Probuzení golema
Probuzení golema
4.Kruh magie
Vyvolá na vaši ochranu jednoho kamenného golema. Ten už dokáže způsobit pěknou spoušť. Doporučuju jich vyčarovat víc na jednou. Golemové toho celkem dost vydrží.
Učitel Karras
Spotřeba many 30
Cena 2000


Blesk
Blesk
4.Kruh magie
Silnější obdoba kouzla Malý blesk. Vyšle jednu střelu na nepřítele a zraní jeden cíl.
Učitel Marduk
Spotřeba many 20
Poškození 120
Cena 2000


Velká ohnivá koule
Velká ohnivá koule
4.Kruh magie
Velká ohnivá koule způsobí logicky vyšší škody a vyžádá si více magické energie než základní ohnivá koule.
Učitel Hyglas
Spotřeba many 8/s
Poškození max 80
Cena 2000


Léčba těžkých zranění
Léčba těžkých zranění
5.Kruh magie
Nejsilnější léčitelské kouzlo pro mágy. Léčí 400 života, což je na 30. úrovni téměř 100 procent vašeho zdraví. Ušetříte peníze na lahvičkách života a také urychlíte léčení. Prostě vynikající kouzlo, které by vám nemělo chybět.
Učitel Parlan
Spotřeba many 15
Cena 2500


Vyvolání démona
Vyvolání démona
5.Kruh magie
Vyvolá na vaši ochranu jednoho démona. I jeden vás dokáže výborně ochránit, ale když jich je víc...
Učitel Karras
Spotřeba many 30
Cena 2500


Ledová vlna
Ledová vlna
5.Kruh magie
Ledová vlna je v podstatě ledový blok v daleko větším rozměru. V solidním kruhu kolem vás zmrazí vše živé. Celkem zajímavé kouzlo, ale já jej nepoužil.
Učitel Marduk
Spotřeba many 60
Poškození 2
Cena 2500


Velká ohnivá bouře
Velká ohnivá bouře
5.Kruh magie
Velká ohnivá bouře způsobí větší poškození, působí na více nepřátel ve větším okolí od cíle a vyžaduje více magické energie než základní ohnivá bouře.
Učitel Hyglas
Spotřeba many max 125
Poškození max 300
Cena 2500


Boží zásah
Boží zásah
6.Kruh magie
Tuto runu můžete jako mágové vyrobit ve páté kapitole. Je to vynikající kouzlo, které dokáže oddělat i ty nejsilnější nepřátele během chviličky.
Spotřeba many 50
Poškození 300
Cena 3000


Dech smrti
Dech smrti
6.Kruh magie
Soustředí černý dech smrti, který potom vyšle proti nepříteli a zraní jeden cíl, kterému způsobí drtivé zranění. Vynikající kouzlo, které by nemělo chybět v arsenálu žádného mága.
Učitel Pyrokar
Spotřeba many 50
Poškození 500
Cena 3000


Vlna smrti
Vlna smrti
6.Kruh magie
Vlna smrti je unikátní kouzlo, které zabíjí ve velkém. Zakouzlíte a vše kolem vás pohltí smrt. Vynikající na davy příšer. Běda mágům, kteří vlnu smrti nemají.
Učitel Pyrokar
Spotřeba many 150
Poškození 400
Cena 3000


Ohnivý déšť
Ohnivý déšť
6.Kruh magie
Po vyčarování ohnivého deště začnou z nebe padat hořící kameny, který spalují vše, co jim příjde do cesty. Vynikající kouzlo s plošným efektem.
Učitel Hyglas,Pyrokar
Spotřeba many 60
Poškození 300
Cena 3000


Armáda temnoty
Armáda temnoty
6.Kruh magie
Armáda temnoty přivolá mágovi na pomoc solidní skupinku kostlivců.
Učitel Karras
Spotřeba many 60
Cena 3000


Zmenšení příšery
Zmenšení příšery
6.Kruh magie
Zaměřené monstrum bude rázem zmenšeno. Efektivní při použití na troly.
Učitel Pyrokar
Spotřeba many 100
Cena 3000


Svaté světlo
Svaté světlo
Paladinská magie
Obdoba kouzla pro mágy Světlo. Jednoduše vyvolá v tomto případě Innosovo svaté světlo, které osvětluje vaše cesty. Když se ocitnete v temných prostorách, bude cennější než zlato.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 10
Cena 50


Svatý šíp
Svatý šíp
Paladinská magie
Nejslabší paladinské útočné kouzlo. Za málo many velké zranění. Vystřelí jednu střelu na nepřítele a zraní jeden cíl. Vynikající kouzlo, který uzemníte silnější monstra.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 5
Poškození 150
Cena 50


Slabé léčení
Slabé léčení
Paladinská magie
Obnoví 100 zdraví. Léčitelská obdoba kouzla mágů. Množství vyléčených životů je ale na paladina už celkem málo. Za zmínku stojí silnější léčitelská kouzla paladinů.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 5
Cena 50


Zažehnání zla
Zažehnání zla
Paladinská magie
Středně silné útočné kouzlo paladinů. Vyšle jednu střelu proti nepříteli a zraní jeden cíl. Vynikající na menší skupiny silných nepřátel, pokud máte dost many samozřejmě.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 15
Poškození 300
Cena 100


Střední léčení
Střední léčení
Paladinská magie
Středně silné léčitelské kouzlo paladinů. Vyléčí 200 zdraví, což už určitě najde uplatnění.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 10
Cena 100


Silné léčení
Silné léčení
Paladinská magie
Nejsilnější léčitelské kouzlo paladinů. Vyléčí až 400 bodů života a to už docela stojí za řeč. Stojí jenom 15 many a doporučuju jej velmi hojně využívat namísto lektvarů života.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 15
Cena 150


Zničení zla
Zničení zla
Paladinská magie
Vynikající a nejsilnější kouzlo paladinů. Všechnu svou víru soustředí do jedné střely na nepřítele. Zraní jeden cíl. Jen ti nejodolnější a nejsilnější protivníci přežijí následky tohoto kouzla.
Učitel Albrecht
Spotřeba many 30
Poškození 600
Cena 150


Teleport na hrad
Teleport na hrad
Teleportační magie
K volnému sebrání na hradě v Hornickém údolí v budově mágů. Bezpečně vás přenese do hradu v Hornickém údolí. Lze se tak v klidu vyhnout skřetím hlídkám pod hradbami.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do věže prastarého démona
Teleport do věže prastarého démona
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese do nyní opuštěné Xardasovy věže v Hornickém údolí (věž z jedničky), kde tuto runu také naleznete.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do průsmyku v Hornickém údolí
Teleport do průsmyku v Hornickém údolí
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese ke vchodu do průsmyku v Hornickém údolí. Lze nalézt na sudu u zavaleného dolu.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do khorinisského průsmyku
Teleport do khorinisského průsmyku
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese ke vchodu do průsmyku v Khorinisu. Vlastní jej jeden z rytířů strážících průsmyk.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport ke Xardasovi
Teleport ke Xardasovi
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese ke vchodu do Xardasovi věže. Dá vám jej Lester ve 3.kapitole.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do přístavu
Teleport do přístavu
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese do městského přístavu. Pozor! Obzvláště náročné na výkon počítače :). Dá vám Lord Hagen ve 3.kapitole.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport k velkostatkáři
Teleport k velkostatkáři
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese na Onarovu farmu. Dá vám Lee ve 3.kapitole.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do kláštera
Teleport do kláštera
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese do kláštera. Dá vám Pyrokar ve 3.kapitole.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport do krčmy
Teleport do krčmy
Teleportační magie
Bezpečně vás přenese k krčmě "Mrtvá harpyje", jež se nachází v samém srdci Khorinisu. Tento teleport můžete koupit od hostinského Orlana od 3.kapitoly.
Spotřeba many 5
Cena 500


Teleport k Paladinské zbroji
Teleport k Paladinské zbroji
Teleportační magie
Tuto runu získají jen paladinové. Přenese je k Paladinské zbroji.
Spotřeba many 5
Cena 500
Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!