Bestiář
Zkušenosti: 150
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 500
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 250
Zkušenosti: 500
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 20
Zkušenosti: 150
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 250
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 500
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 150
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 500
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 100
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 150
Zkušenosti: 500
Zkušenosti: 300
Zkušenosti: 50
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 400
Zkušenosti: 200
Zkušenosti: 25
Zkušenosti: 25
Bahenní čihavec
| Zkušenosti | 150 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - u řek, na plážích, Varant - kolem oáz; samotní i ve velkých skupinách |
| Trofeje | Otrávený měchýř |
| Tyto bahenní čihavce opět potkáte většinou u řek a jiných vodních zdrojů. Často jsou k vidění i ve větších skupinách, ve kterých také i loví vše, co se přiblíží. Při boji s těmito nepřáteli se vyplatí luk anebo kuše, kdy střílíte, dokud můžete, a když už jsou velice blízko, doděláte je zbraní nablízko. Tímto způsobem byste neměli mít větší problémy. |
Bizon
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - velké planiny, hlavně u Sildenu; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Roh, kůže, 4x syrové maso |
| Bizoni spásají ve velkých stádech o počtu 6 až 12 jedinců louky Myrtany, nejčastěji na ně narazíte okolo města Silden. Samotná stáda často žijí poblíž sebe. Bizoni jsou mírumilovná zvířata, neútočí na vás do doby, než je napadnete. Pokud nutně potřebujete velké množství syrového masa, ulovte stádo bizonů, z každého bizona totiž získáte 4 kusy. U bizonů máte vždy výhodu prvního útoku. Jakmile po vás půjde celé stádo, dejte si už jen pozor, aby vás neobklíčilo. Pokud začnou bizoni útočit v rychlém sledu, vaše zdraví se notně zredukuje. |
Černý goblin
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Tasení meče |
| Výskyt | Nordmar - pláně, cesty; ve větších skupinách |
| Trofeje | Zrezivělý meč, náhodné cetky - např. rostliny, zlato, potraviny.. |
| Černí goblini jsou často ve skupinách i s normálními gobliny a gobliními šamany, proto jsou tito nepřátelé obzvláště nebezpeční. Pokud nejste dostatečně silní a odolní, je lépe se místům s jejich výskytem obloukem vyhnout. I tady u těchto goblinů je důležité načasování úderu. Zároveň také můžete vyzkoušet útok z dálky, třeba ohnivou koulí. |
Černý trol
| Zkušenosti | 500 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - náhorní plošiny, lesy, louky; samostatně |
| Trofeje | Kůže |
| Černý trol je silný ale ne moc obratný protivník, čehož se dá využít. Rozhodně se k němu nepřibližujte, pokud se s ním nechcete utkat. V boji s tímto trolem můžete využít zbraně na dálku, popř. magii. Také můžete využít vyvýšené místo, na které se trol nedostane - tím vám odpadne použití mnoha léčivých lektvarů. |
Číhavec
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - u řek, na plážích; Varant - kolem oáz; samotní i ve velkých skupinách |
| Trofeje | Kůže, 2x drápy |
| Číhavci žijí stejně jako v předchozích dílech velmi často u řek. Ve Varantu se zdržují u oáz případně na útesech u pobřeží. Často narazíte na velmi početné skupiny, dají se však jednoduše vylákat po jednom. Nejsou příliš nebezpeční, ale často dokáží svým vynořením z křoví překvapit. U číhavců není moc co vymýšlet. Útočte dle své chutě, neměli byste mít problémy je zabít. Dobře si na nich můžete natrénovat lukostřelbu. |
Démon
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Tasení meče |
| Výskyt | Myrtana, Nordmar - jeskyně, opuštěná a tajemná místa; samostatně |
| Trofeje | Roh, náhodné cetky - např. zlato, lektvary.. |
| Démoni se ve světě často objevují spolu s kostlivci a zombíky, což z nich dělá nelehké soupeře - nejprve je potřeba se dostat přes tyto nemrtvé a pak teprve stanout tváří v tvář démonovi. Démon je silný protivník, proto je potřeba na jeho zabití speciální taktika. Určitě se oplatí nejdříve vymlátit ostatní nemrtvé, kteří ho doprovázejí a až teprve pak se vrhnout přímo na démona. Využít můžete různé překážky anebo vyvýšená místa - odtud ho pak ostřelovat zbraněmi na dálku anebo magií. Skvělí bojovníci to mohou zkusit přímo. |
Divočák
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - louky, cesty, lesy; samostatně |
| Trofeje | Syrové maso, kůže, kel |
| Divoká prasata jsou velmi zákeřná zvířata. Vyskytují se nejčastěji v lesích, dobře maskované okolní faunou. Často je spatříte až na poslední chvíli. Žijí samotářsky, zřídka narazíte na více prasat na jednom místě. Útočí velmi rychle a velmi silně. Dostane-li se do útoku, ihned ustupujte, jinak s vámi může být v mžiku konec. Zakouzlíte-li na prase kouzlo Zkrotit zvíře, může vám býti dobrým pomocníkem. Pro bojovníky je nejlepší počkat, až divočák přiběhne, a poté opakovaně střídat ústup a útok. Umíte-li dobře zacházet s lukem, máte vyhráno. Prase lze velmi efektivně odrovnat z dálky, čímž eliminujete veškeré nebezpečí boje nablízko. Po utržení první rány se za vámi rozběhne, stačí zachovat klid a mířit na hlavu. |
Dlouhosrstý nosorožec
| Zkušenosti | 250 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Nordmar - pláně; ve skupinách |
| Trofeje | Roh |
| Tento nosorožec je chlupatějším příbuzným myrtanského nosorožce - jeho dlouhá srst je přizpůsobena nordmarským vichřicím a silným mrazům. U tohoto jednorožce můžete zkusit taktiku úderu a odskoku (krytí). Jelikož jeho velikost zaručuje dobrý cíl ke střelbě, můžete také nejdříve zvolit střelné zbraně. |
Drak
| Zkušenosti | 500 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana, Varant - jeskyně, náhorní plošiny; samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Starý známý nepřítel z předešlých dílů série Gothic. Místo jeho pobytu je plné nejrůznějších pokladů a truhel se zapomenutými předměty. Proto byste tyto místa neměli v žádné hře opomenout. Na draka platí většinou taktika, ve které jej napadnete až ve chvíli, kdy jste opravdu zkušení válečníci - pak už se jen stačí co nejvíce vyhýbat jeho útokům a zasazovat rány, které mu vezmou velkou část životů. |
Důlní červ
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Napřímení se |
| Výskyt | Myrtana, Nordmar, Varant - jeskyně, doly; ve skupinách |
| Trofeje | Kusadla |
| Důlní červi, jak již název napovídá, se vyskytují v jeskyních, speciálně pak v těch, kde se dá něco vytěžit, v počtech od 2 až klidně po 10. Jejich výskyt není zase tak častý, spíše se jedná o překvapení. Narazíte na ně ve všech klimatických pásmech Myrtany. Jsou poměrně silní a odolní a disponují vysokou frekvencí svých útoků. Klasický útok, důležité je načasování. V jeskyních často stojíte pouze proti jednomu protivníkovi, proto mlaťte hlava nehlava. Současně si ale dejte pozor, aby vás nenatlačil ke stěně jeskyně. Většinou to znamená prudký úbytek zdraví. |
Goblin
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Tasení klacku |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, zříceniny; Nordmar - cesty, lesy; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Palice, náhodné cetky - např. rostliny, zlato, potraviny |
| V Myrtaně narazíte na gobliny výhradně v jeskyních. Přebývají v nich ve velmi početných skupinách, občas společně s ogry! V Nordmaru žijí v divočině, opět občas po boku ogrů. Navíc se v jejich skupinách na severu často vyskytují gobliní šamani. Důležité je správné načasování útoku. Pokud se vám povede, je jedno, zda útočíte slabým nebo silným úderem. Při boji proti většímu počtu goblinů střídejte cíle a dejte si pozor, jelikož se přibližují poměrně rychle. Alternativou je trochu silnější luk. |
Gobliní šaman
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, zříceniny; Nordmar - cesty, lesy; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Zrezivělý meč, náhodné cetky - např. rostliny, zlato, potraviny |
| Gobliní šaman se často vyskytuje ve skupince dalších goblinů, ve které plní funkci bojovníka na dálku. Proto je důležité, abyste si ho všimli dříve, než on vás. Důležité v boji se skupinou, ve které je tento šaman, je pořadí vybíjení nepřátel. Jako první se vyplatí odlákat mimo dostřel kouzel všechny ostatní gobliny a šamana zabít až na úplný závěr. |
Golem
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Zdvihání rukou |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, cesty; samostatně |
| Trofeje | Srdce |
| Golema potkáte většinou v jeskyních, v nichž často stráží nějaké cenné předměty. Jedná se o monstra magického původu, vyskytující se výhradně o samotě. Boj s golemem je do určité míry podobný, jako s trolem. Dávejte pozor na jeho silné útoky a mlaťte hlava nehlava. Tímto způsobem byste neměli mít větší problémy. |
Had
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana, Varant - jeskyně, cesty; ve skupinách |
| Trofeje | Žádné |
| Had se vyskytuje všude, kde je teplo a vlhko - tedy většinou v jeskyních anebo jiných podobných místech. Jako nepřítel není vůbec nebezpečný. Ve hře jich je opravdu velké množství, proto se jej vyplatí zabíjet. |
Huňatý bizon
| Zkušenosti | 20 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Nordmar - pláně; ve skupinách |
| Trofeje | Rohy, kůže |
| tento bizon je odolný vůči nordmarským mrazům, ve volné přírodě se vyskytuje ve větších skupinách, ve kterých také jí, spí a poskytuje ostatním členům ochranu. Boj s tímto druhem nepřátel je stejný - nejdříve použijte zbraně na dálku a hned na to silné údery zbraněmi nablízko. Snažte se vždy útočit jen na jednoho a uhýbat útokům ostatních. |
Chňapavec
| Zkušenosti | 150 |
| Způsob varování | Vřeštění |
| Výskyt | Myrtana - lesy, louky; v početných skupinách |
| Trofeje | Syrové maso, kůže, zuby |
| Na chňapavce můžete v Myrtaně narazit všude, kde byste je nečekali. Žijí různě v lesích, místy u cest. Vyskytují se výhradně ve větších skupinách, proto si vždy dejte pozor, když jednoho napadnete. Další totiž mohou být ukrytí někde v křoví. Pravděpodobně se často utkáte současně s více chňapavci, v tom případě je dobré střídat protivníka, jelikož často ustupují. Ze začátku je však bezpečnější vylákat pouze jednoho chňapavce a oddělat jej trochu dál od jeho druhů. |
Chrámová stráž
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Varant - chrámy, neobývaná místa; samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Chrámoví strážci většinou hlídají vstup do pradávných chrámů a jiných neobydlených míst. Většinou je můžete nalézt společně s kostlivci a jinými nemrtvými. Tito strážci jsou nebezpeční tím, že je obklopuje velké množství nemrtvých, mnohdy včetně mágů. Nejlepší varianta je proto zabíjet vše postupně a nenechat se zatáhnout do boje se všemi najednou. |
Chrlič
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana, Varant - jeskyně, odlehlá místa; ve skupinách, samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Chrliče naleznete většinou v jeskyních a jiných odlehlých místech, kde mají svůj klid a nikdo je neotravuje. Většinou se v jejich blízkosti nalézá menší poklad, včetně zapomenutých truhel. Dobří bojovníci na blízko i na dálku by s tímto druhem nepřítele neměli mít větší problém - stačí se držet osvědčené taktiky seknout a krýt se. |
Jelen
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - lesy, louky; Nordmar - lesy; ve skupinách |
| Trofeje | Kůže, parohy, 2x syrové maso |
| Jeleni žijí v Myrtaně a v Nordmaru ve skupinkách až o 6 či 7 jedincích. Jsou to plachá zvířata, která při sebemenším náznaku nebezpečí utečou. Pro začínající lovce jsou jeleni ideální kořistí. Neútočí, je na vás, jak je ulovíte. Vzhledem k jejich plachosti je nejlepší sejmout je trochu silnějším lukem. |
Ještěr
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Kývání hlavou |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, pláže, Varant - otevřená poušť; ve skupinách |
| Trofeje | Jazyk, kůže, 2x drápy |
| Na ještěry často narazíte v jeskyních Myrtany, taktéž je potkáte ve Varantu potulujíce se kolem pouštních ruin a oáz. Na poušti se většinou vyskytují ve skupině společně s ohnivým ještěrem. Útočí poměrně rychlým tempem, což vám může dělat potíže hlavně ze začátku hry. Mohou vás oslabit (šedý ukazatel výdrže). Nejlepší taktikou pro bojovníky je útok - ústup - útok. To podpořeno dovedností dvou mečů znamená pohodový boj i proti více ještěrům naráz. V jeskyních si dejte pozor, ať vás nenatlačí ke stěně. |
Ještěrka
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, pláže; ve skupinách i samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Ještěrky se nalézají v celé Myrtaně, většinou se jen tak vyhřívají na slunci, když se přiblížíte, tak utečou. Zabitím této ještěrky jednoduše získáte body - volba zbraně je na vás, zabijete ji čímkoliv. |
Kostlivec
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Tasení zbraně |
| Výskyt | Tajemná místa, Myrtana - Gotha, Varant - chrámy, Nordmar - hrobky; velmi početné skupiny |
| Trofeje | Zrezivělý meč, dřevěný štít anebo luk |
| Kostlivci jsou tradičními nepřáteli v Gothicu. Jejich výskyt na správných místech přispívá k tajemné atmosféře. Celkem můžete narazit až na tři rozdílné variace kostlivců - bojovník s mečem, lepší bojovník s mečem a štítem a lučištník. Kostlivci lučištníci se vyskytují hlavně v hrobkách v Nordmaru a chrámech ve Varantu. Kostlivci se nikdy nevyskytují sami, většinou budete čelit mnohonásobné přesile. Avšak není těžké je vylákat "bokem" a odrovnat je po jednom. Kostlivce stačí uklikat. Dejte si pozor na bodné útoky, které vám na chvíli znemožní pohyb a úspěšně zredukují vaše životní energii. Nejlepší je natlačit jej ke zdi či k nějaké překážce, aby nemohl ustupovat. |
Kráva
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - farmy; ve skupinách |
| Trofeje | Mléko (náhodně), 4x maso |
| Krávy jsou k nalezení na farmách různě po Myrtaně. Jedná se o velká zvířata, se kterými však nejsou sebemenší potíže, neboť nemají skoro žádnou obranu, a navíc jsou neagresivní. Zkušenosti za nulovou námahu při boji s krávou určitě stojí za to- zvláště pro slabé postavy. Pozor však na jejich majitele- nemuseli by být zrovna nadšení z toho, že jim krájíte jejich pěstěné maso. Jakým způsobem krávu zabijete je čistě na vás, dávejte ale pozor, aby se vám to povedlo na první pokus, jinak uteče. |
Krokodýl
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Otevírání huby |
| Výskyt | Myrtana - u řek a na plážích; samostatně |
| Trofeje | Syrové maso, kůže, zuby |
| Krokodýli žijí samotářským životem u řek a pláží Myrtany. Vyskytují se jen výjimečně, málokdy narazíte na větší množství krokodýlů najednou. Často bývá špatně vidět a může vás překvapit náhlým útokem zpoza křoví. Je celkem jedno, jakou taktiku použijete, jelikož není příliš nebezpečný a navíc téměř vždy bojujete jen proti jednomu. Když se dostane do útoku, nezpanikařte a rychle ustupte. Má rychlou frekvenci útoků. |
Krvavá moucha
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Bzučení |
| Výskyt | Myrtana - louky, cesty, útesy; samostatně |
| Trofeje | Žihadlo |
| Krvavé mouchy jsou známými potvorami z Khorinisu. V Myrtaně ovšem žijí trochu jiným způsobem života. Na rozdíl od svých khorinisských sester, které poletovaly krajinou jako divé, žijí na zemi a vzlétnou jen při hrozícím nebezpečí. Ačkoli většinou potkáte pouze jedince o samotě, dejte si ze začátku hry velký pozor na jejich velmi rychlé a hlavně jedovaté žihadlo. Střet s krvavou mouchou se může rychle změnit ve vaši smrt. Vyplatí se k nim přisprintovat a uštědřit jim několik ran, když jsou ještě na zemi. Poté je stačí již jen dorazit. Silnějším lukem či kuší je lze odrovnat z dálky na jednu, dvě rány. |
Kuře
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - na farmách; ve skupinách |
| Trofeje | Maso |
| Kuřata se vyskytují prakticky po celé Myrtaně. Jedná se o velmi slabé a neagresivní zvíře, které téměř nestojí za to zabíjet, kvůli mizivým zkušenostem. Po zabití tohoto tvora nedostanete žádnou trofej. Kuřata jsou jedním z nejslabších zvířat, jaké ve světě najdete - zabijete je čímkoliv, co máte po ruce. Pozor ale na farmáře, kteří nemají zabíjení svých zvířat moc v lásce. |
Ledový golem
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Zdviháním rukou |
| Výskyt | Nordmar - cesty, lesy; samostatně, výjimečně ve dvou |
| Trofeje | Srdce |
| Ledového golema potkáte kde jinde, než v Nordmaru. Většinou stráží cesty anebo jiná odlehlá místa. Ledový golem se dá dobře zabít několika dobře mířenými ohnivými koulemi. Proto je nejjednodušší jej co nejvíce zranit ohnivými kouzly z dálky, co nejvíce se vyhýbat jeho útokům a až bude v přijatelné vzdálenosti, tak na něho zaútočit zbraněmi nablízko. |
Lev
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Varant - oázy i volná prostranství; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Kůže, drápy, zuby |
| Lvy můžeme často potkat v oázách a u ruin obydlí. Pohybují se často ve velkých skupinách, což z nich dělá nebezpečné protivníky. Pokud chceme lvy napadnout, vyplatí se zainvestovat do bojových schopností, jelikož to jsou silní protivníci - následně pak můžeme zkusit taktiku odlákávání jednoho po druhém. |
Lvice
| Zkušenosti | 250 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Varant - oázy i volná prostranství; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Kůže, drápy, zuby |
| I když vypadají lvice o něco méně nebezpečně, než lvi, nesmíme dát na první pohled - jejich síla je v rychlosti a množství. Proto pokud se s nimi vyloženě nemusíte setkat, raději se jim vyhněte U lvic platí to samé, co u lvů - je dobré být dobrým bojovníkem a odlákávat jednu lvici po druhé. Také můžete zkusit taktiku vyvýšeného místa, kam ony nevylezou. |
Mrchožrout
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Kvílení |
| Výskyt | Myrtana - louky; v malých skupinách nebo samotní |
| Trofeje | Syrové maso, vejce mrchožrouta (náhodně) |
| Mrchožrouti neodmyslitelně patří ke Gothicu. Jejich způsob života se nijak neliší od předchozích dílů. Jsou to samotářští tvorové, současně ale můžete narazit i na velmi početné skupinky. Mrchožrouti spadají na téměř úplné dno potravního řetězce. Často jsou loveni vlky. Obratně ustupují, proto je potřeba střídat rychlý útok se silným. Občas se vyplatí počkat, až se přiblíží a poté je zasáhnout. V případě více mrchožroutů najednou střídat protivníka. |
Mumie
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Tasením zbraně |
| Výskyt | Varant - v oázách, u chrámů; ve skupinách |
| Trofeje | Palice |
| Mumie se často vyskytují v místech, kde je cítit smrt - v opuštěných městech, v ruinách. Obvykle je můžete spatřit ve větších skupinách, což z nich dělá nebezpečné protivníky. Jelikož nejsou mumie moc rychlé, můžete zvolit taktiku, ve které několikrát seknete a pak se kryjete. Zároveň také kdykoliv můžete ze souboje utéci, doplnit si zdraví a opět se k nim vrátit, což je značná výhoda. |
Nemrtvý předek
| Zkušenosti | 500 |
| Způsob varování | Tasení meče |
| Výskyt | Nordmar - hrobky; samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Nemrtví předci jsou střážci nordmarských pohřebišť. Spolu s nimi tyto hrobky obývá velké množství kostlivců. U těchto nemrtvých se dá zvolit taktika, která se hodí univerzálně ke všem příšerám, které bojují ve skupině - zabíjet je postupně a nepouštět se do boje s větší skupinou. Nemrtvého předka si pak nechat nakonec, kdy již bude sám. |
Nemrtvý velekněz
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Varant - chrámy, cesty, jeskyně; ve skupině s kostlivci |
| Trofeje | Žádné |
| Tyto nemrtvé velekněze můžete často potkat ve skupince spolu s kostlivci a mumiemi. Většinou se pohybují v poušti, v neosídlených městěch a chrámech. Pokud narazíte na skupinku nemrtvých, ve které je i velekněz, zvolte opět taktiku oddělení nepřátel ze skupiny - nejdříve se zbavte kostlivců, pak lučištníků a nakonec i velekněze. |
Nosorožec
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Chvíli stojí na místě |
| Výskyt | Myrtana - louky; ve skupinách |
| Trofeje | Roh, 2x syrové maso |
| Nosorožci obývají Myrtanu, mírné pásmo světa Gothic 3. Ve velkých skupinách o počtu přibližně 6 až 11 jedinců spásají rozsáhlé louky. Dejte si proto při boji pozor, aby vás neobklíčili. Útočit, jak se dá, střídat protivníka, bojujete-li proti více nosorožcům najednou. |
Ohnivý golem
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Zdviháním rukou |
| Výskyt | Varant - otevřené prostranství; samostatně, občas ve skupinkách po dvou |
| Trofeje | Srdce |
| Na ohnivé golemy narazíte většinou v otevřené poušti. Většinou se dá v jejich blízkosti nalézt zakopaný poklad. Boj s ohnivým golemem by měl být stejný, jako u jiných golemů - můžete také použít ledová kouzla, které mu uberou velkou část životů. |
Ohnivý ještěr
| Zkušenosti | 150 |
| Způsob varování | Kývání hlavou |
| Výskyt | Varant - v blízkosti chrámů, oáz, cest; ve větších skupinách |
| Trofeje | Kůže, jazyk |
| Ohnivý ještěr je vzdálený příbuzný klasického ještěra z Myrtany. Tento druh se často vyskytuje v blízkosti obydlených oblastí, starých ruin a oáz. Většinou je můžete spatřit ve větší skupině. U tohoto ještěra můžete použít taktiku útok - kryt - útok. Pokud umíte používat dva meče, máte většinou vyhráno, jelikož tento ještěr není moc dobrý při vykrývání útoků. |
Písečný červ
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Napřímení se |
| Výskyt | Varant - jeskyně, cesty, ruiny; ve větších skupinách |
| Trofeje | Žádné |
| Tento červ je v podstatě stejný, jako myrtanský důlní červ. Dokonce se jako on chová a většinou jej najdete v jeskyních, nedaleko ruin a cest. BTito červi žijí ve větších skupinách, proto se je snažte pokud možno rozdělit - samotný červ dobře blokuje údery, proto je výhodnější jej zabít zbraněmi na dálku, popř. magií. |
Písečný číhavec
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Varant - ruiny, oázy; ve skupinách |
| Trofeje | 2x drápy |
| Tohoto písečného číhavce naleznete nejčastěji u ruin a v oázách. Jelikož se pohybuje ve větších skupinách, rozhodně se mu vyhněte, pokud nejste zkušený bojovník anebo mág. K jeho zabití můžete zvolit taktiku útoku z dálky. Později, až se k vám tento predátor dostane na délku meče, dodělejte ho jakoukoliv zbraní nablízko. |
Polární vlk
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Nordmar - širé pláně, cesty; ve skupinách |
| Trofeje | Kůže, zuby |
| Příbuzný myrtanského vlka není o nic méně nebezpečný - jeho síla spočívá ve velké skupině, ve které spí, jí i loví. Setkat s takovouto skupinou se můžete v podstatě kdekoliv v Nordmaru. Pokud narazíte na skupinu polárních vlků, snažte se je nějak rozdělit - přírodní překážkou, mostem, zkrátka čímkoliv, co vám poskytne taktickou výhodu. Pak už jen stačí používat taktiku silné rány a krytu. |
Prase
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Žádné |
| Výskyt | Farmy, zemědělské usedlosti; ve skupinách |
| Trofeje | 1x maso |
| Prasata se vyskytují na Myrtanských farmách anebo prasečích ohradách - např. V Monteře. Jedná se o slabé a neagresivní zvíře, které je velmi snadné skolit. Pozor však na jejich majitele, kteří nebudou zrovna skákat radostí, když jim budete porcovat večeři. K zabití prasete stačí několikrát kliknout a máte vyhráno. |
Příšera
| Zkušenosti | 500 |
| Způsob varování | Vřeštění |
| Výskyt | Myrtana - planiny, srázy; Varant - ruiny; samostatně i v menších skupinkách |
| Trofeje | 4x zuby |
| Potkat tohoto vzhledem prehistorického ještěra je vzácnost. Častěji na něj narazíte v Myrtaně než ve Varantu, kde žije pravděpodobně pouze jen jeden. Monstrum vás asi nikdy kvůli své velikosti a hlučnosti nepřekvapí, většinou žije v menších skupinkách po dvou či třech jedincích. Dobrou taktikou je počkat, až přiběhne dost blízko, a pak rychle zaútočit. Útočí pomaleji, ale za to silně. Jsou-li ve dvou, střídají se v útocích. Mlaťte, měňte nepřítele a ustupujte. Nejbezpečnější je použití kouzla (například svitek Blesk), které mu ubere cca 70% zdraví, a zbytek už zvládnete zbraní. Umíte-li dobře zacházet s lukem, můžete jej ustřílet. |
Schrat
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Tasení zbraně |
| Výskyt | Myrtana, Nordmar - zříceniny, lesy; ve skupinách |
| Trofeje | Řemdih |
| Schratové jsou pozoruhodné bytosti, vyskytující se jen zřídka v lesích Myrtany a Varantu. Většinou narazíte na menší skupinku o cca 3 či 4 jedincích. Útočí podobně jako obři, ovšem pomaleji. Vzhledem ke svému zelenému zbarvení je můžete v Myrtaně relativně snadno přehlédnout. Důležité je zaútočit dřív než on. Jak už bylo napsáno, útočí podobným stylem jako obři, tudíž i taktika je podobná. Střídejte rychlý útok se standardním a snažte se od něj držet v menším odstupu. |
Skřetí pes
| Zkušenosti | 100 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Myrtana - lesy, poblíž skřetů; ve skupinách |
| Trofeje | 2x syrové maso, kůže vlka, zuby |
| Skřetí psi se svým způsobem života nikterak neliší od vlků. Žijí a loví v menších smečkách a vyskytují se poblíž skřetů. Taktika boje proti těmto nepřátelům je prakticky totožná s tou proti vlkům. Střídejte útoky, držte si je od těla, v boji proti většímu počtu měňte cíl... |
Smrťák
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, zříceniny, Nordmar - cesty, lesy; samostatně i ve skupince po dvou |
| Trofeje | Drápy, 2x syrové maso, 2x zuby |
| Svým způsobem se jedná o vyvinutějšího divočáka. Je mohutnější a nebezpečnější. Žijí v menších skupinkách po dvou, třech jedincích, ojediněle narazíte na samotáře. Dejte si pozor na jejich útoky, někdy vám mohou způsobit slabost (šedý ukazatel výdrže). Pokud na vás zaútočí více smrťáků najednou, snažte se vždy bojovat jen s jedním - využít k tomu můžete přírodní překážky. Vaší výhodou můžou také být dlouhé zbraně - halapartny, kopí, hole. |
Stínová šelma
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, lesy, zříceniny; samostatně či v malých skupinkách |
| Trofeje | Roh, kůže |
| Stínové šelmy jsou velmi nebezpeční tvorové s vysokou frekvencí útoku. Vyskytují se jednotlivě nebo v malých skupinkách o 2 či 3 jedincích. Nemají rády sluneční světlo, takže na ně narazíte hlavně v jeskyních, kde obzvláště mohou překvapit, nebo v lesích. Jsou velmi nebezpečné, takže si je držte od těla. Vhodné je využití boje na srázu, kdy vy stojíte níže než šelma. Při boji proti většímu počtu se vaše šance na přežití rapidně snižuje, raději využijte luk či magii. |
Sup
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Přechod mezi Myrtanou a Varantem; ve skupince po dvou |
| Trofeje | Žádné |
| Tento druh supa je spíše herní zpestření, jelikož ani nebojuje a ani nelétá. Zabitím získáte pár bodů, které se ale vždy hodí. Tyto neagresivní zvířata můžete zabít čímkoliv, co máte po ruce. |
Šakal
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Varant - písečné duny, oázy; ve velkých skupinách |
| Trofeje | Zuby |
| Šakal je vlastně pouštní obdoba vlka, požírající mršiny. Je sice o něco silnější nežli jeho myrtanský příbuzný, nicméně taktika na něj platí stejná. Pokud hodláte vyrazit na lov šakalů, vytrénujte si nejdříve postavu, kupte alespoň středně těžkou zbroj, sežeňte si nějakou lepší zbraň, jídlo a vodu, neboť bez této výbavy by vás šakalí smečka ukousala k smrti. |
Šavlozubý tygr
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Nordmar - širé pláně, u cest; samostatně, v menších skupinách |
| Trofeje | Kůže, tesáky |
| Šavlozubý tygr je nordmarská obdoba myrtanského vlka s mnohokrát vyššími statistikami. Opět zde platí stejná bojová taktika jako u vlka. Tato bestie má robustní tělo, a obrovské tesáky, které tygrům čouhají z tlamy. Rozhodně si s tygry nezahrávejte, pokud jste zelenáč. Nakupte alespoň středně těžkou zbroj s odolností vůči chladu, nebo vás tygři a všudypřítomný mráz jejich domoviny připraví o život. |
Temný chňapavec
| Zkušenosti | 150 |
| Způsob varování | Vřeštění |
| Výskyt | Varant - blízko ruin, v oázách, v písečných dunách; ve větších skupinách |
| Trofeje | Kůže, zuby |
| Temný chňapavec je silnější příbuzný zeleného chňapavce, který se vyskytuje v Myrtaně. Tento jeho silnější bratr pobíhá po poušti a rozhodně to není žádný břídil. Jeho velká síla společně s jeho ochranou z něj dělá tvrdý oříšek i pro zkušené válečníky. Na tyto potvory se vyplatí chodit ve dvou, neboť pro jednotlivce znamená boj se stádem chňapavců jistou smrt. K lovu těchto chňapavců můžete využít Diega, který vám ochotně pomůže. Z kůží těchto bestií se šijí kvalitní hashishinské zbroje, včetně rób Temných mágů. |
Troll
| Zkušenosti | 500 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana, Nordmar - lesy, útesy, hory; samotně |
| Trofeje | Kůže |
| Trollové žijí u jeskyní, na různých útesech a převisech. Nejčastěji v horách a na větších prostranstvích. Většinou narazíte na samotného trolla, málokdy se vám poštěstí setkání s více trolly najednou. Zřídka trollové žijí ve skupině s černým trolem. Je třeba si dávat pozor na jeho silné útoky. Sem tam se stane, že jej vaše zbraň nezasáhne, jelikož jeho dlouhé ruce mu poskytují bezpečný odstup od vás. Nejlepší je odstřelit ho lukem nebo kuší, případně nějakým kouzlem. Pokud už se s ním chcete měřit v boji na blízko, doporučujeme použití zbraní s dlouhým dosahem, např. halapartnu. |
Válečník důlních červů
| Zkušenosti | 300 |
| Způsob varování | Napřímení se |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně; ve větších skupinách |
| Trofeje | 2x kusadla |
| Válečníci důlních červů jsou bestie, které jsou postrachem všech kutajících horníků. O těchto tvorech se tradují různé historky, o jejichž pravdivosti se můžete sami přesvědčit, pokud neopatrně navštívíte jejich příbytek, kterým jsou výhradně hluboké jeskyně a důlní šachty. Válečníci se od obyčejných důlních červů liší pouze velikostí a robustností těla, proto se ani nijak neliší taktika boje s nimi. Pokud se rozhodnete bojovat s těmito potvorami, nezapomeňte si obléct alespoň středně těžkou zbroj. |
Vlk
| Zkušenosti | 50 |
| Způsob varování | Vrčení |
| Výskyt | Myrtana - louky a jeskyně; ve smečkách (většinou 4 a více jedinců), ojediněle samotní |
| Trofeje | Vlčí kůže, zuby, syrové maso |
| Ve větším počtu jsou to velmi nebezpeční protivníci a svými rychlými útoky vám dokážou pořádně zatopit. Hlavně ve stísněných prostorách, kde není kam utéci, jako jsou například jeskyně. Často je můžete zahlédnout při lovu mrchožroutů. Dobrou taktikou je dvojitý útok následovaný silným úderem a ústupem. V případě boje proti více vlkům se vyplatí často měnit cíl. Mágové určitě nepohrdnou ohnivou koulí. |
Zajíc
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - louky, lesy; samostatně, v menších skupinkách |
| Trofeje | Žádné |
| Tento chundeláč se obvykle vyskytuje tam, kde je velké množství potravy, tedy na rozlehlých loukách anebo v blízkosti lesa. Zabitím získáte 25 zkušenostních bodů - není to sice nic moc, ale do začátku se to hodí. Zajíce můžete zabít čímkoliv, co máte zrovna po ruce - stačí jedno kliknutí a je po něm. |
Zlobr
| Zkušenosti | 400 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně, lesy, Varant - zříceniny, Nordmar - divočina; většinou v menších skupinách |
| Trofeje | Zlobří řemdih, cetky (alkohol atp) |
| Zlobr je vzácnou bytostí. Jedná se o hnusné monstrum ohánějící se obrovským kladivem. Žije v menších skupinách po 2 až 4 jedincích. Občas na něj narazíte v jeskyních z velké části osídlených gobliny. Zlobr je velmi nebezpečnou bytostí díky své zbrani s velkým dosahem a rychlým útokům, kterým se moc neubráníte. Používáte-li jednoruční zbraň, jedinou nadějí je nepustit jej do útoku. Obouruční zbraň nebo halapartna značně zvýší vaše naděje na úspěch. Vůbec nejlepší taktika je oddělat jej z dálky kouzlem či lukem nebo kuší. Zlobr je hloupé stvoření a na zásahy z dálky vůbec nereaguje, proto jej tak můžete relativně snadno zabít. |
Zombie
| Zkušenosti | 200 |
| Způsob varování | Tasení zbraně |
| Výskyt | Tajemná místa, Myrtana - Gotha, Varant - chrámy, Ben Sala; velmi početné skupiny |
| Trofeje | Palice |
| Nemrtví prokletí lidé, vyskytují se na místech s temnou aurou či jinými zdroji magické síly. Jsou pomalí, lehce vylákáte jedince ze skupiny. Stačí ji uklikat. Dejte si pozor na bodný úder jejich klackem, který vám na chvíli znemožní bojovat a ubere vám množství zdraví. Při boji proti více zombiím najednou se vyplatí ustupovat a měnit cíl. |
Želva
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - v blízkosti řek a jiných vodních zdrojů; samostatně |
| Trofeje | Žádné |
| Želva je další z řady neagresivních zvířat, které vám přinesou jen něco málo zkušenostních bodů. Želvu můžete zabít opět čímkoliv. |
Žravá štěnice
| Zkušenosti | 25 |
| Způsob varování | Nevaruje |
| Výskyt | Myrtana - jeskyně; ve větších skupinách |
| Trofeje | Žádné |
| Stará známá z předešlých dílů série. Najdete ji všude tam, kde je tma a vlhko, tedy nejčastěji v jeskyních. Meče, luky, magie - na co si vzpomenete, tím ji zabijete. |





