G3 preview @ WoG.de
Vydáno: 13.7.2005
Překlad z NJ: El Kamil
Zdroj: WorldOfGothic.de
Krátce před nahráváním soundtracku ke Gothicu 3, měl WoG příležitost popovídat si s Mikem Hoge o hraní, dovednostech a různých "výhodách" Gothica 3. Vše, co nyní následuje, jsou jen představy, které nám Mike Hoge vyložil. Jak hluboce budou integrovány ve hře nebo zda budou realizovány tak nebo nějak jinak nám není známo. Ještě přeci bude trvat nějakou dobu, než bude hra hotova.
Povolání a jejich výhody
Už nyní je známo zaměření gladiátorů. Jako gladiátor bude hráč moci sbírat čest a slávu ve skřetích arénách. Přednost tohoto povolání možná stojí ve zlepšení boje na blízko. V každém případě chtějí PB v Gothicu 3 více svázat takzvané povolání s herním průběhem. V Gothicu 2 ještě neměla volba povolání žádný vliv na děj hry. Bylo jedno, zda jste si z nabídky mistrů vybrali alchymistu Constantina nebo kováře Harada. Volba povolání v Gothicu 3 by měla mít značné dopady na schopnosti vaší postavy. Jako příklad uvedl Mike povolání lovce. V G2 byla jedinou předností volby učení u Bospera plná cena, za kterou od vás odkupoval kůže. Vaše nápady pro povolání lovce v Gothicu 3 vyložil Mike následovně: Když zabijete během hry od každého druhu zvířete jeden kus, můžete od nějakého lovce dostat úkol skolit vzácné zvíře. Po splnění úkolu nezískáte jen respekt lovce, ale za odměnu vám také budou vylepšeny dovednosti, v nichž stojí takzvané výhody. Například jen za splnění tohoto úkolu získáte jako odměnu obzvláště efektivní druh střelby z luku či cokoli srovnatelného. (Pozor! Tohle jsou jen z patra vystřelené příklady, které slouží jen jako objasnění funkce "výhod". Možná přinese povolání lovce pro hráče úplně odlišné výhody.) Tudíž by měla volba povolání přímé důsledky na schopnosti hráče, který by tak dle volby povolání hrál rozlišným způsobem. Hráč bude moci mít více povolání, takže si bude své schopnosti vytvářet ryze individuálně.
Frakce a mágové
Dalším volitelným povoláním budou mágové. Vedle nich budou také gildy nebo-li frakce, jejichž výhody se oproti Gothicu 2 zvýší. Zde je pravidlo: Zpět ke kořenům. Jednotlivé frakce se budou opírat o stavbu gild z prvního dílu Gothic ságy. A to tak, že když hráč vstoupí do určité frakce, bude se v ní moci vyvíjet jako bojovník a nebo se může vydat například magickým směrem. Už nebudou žádné gildy, jako v Gothicu 2, které obsahovaly jen bojovníky či jen mágy. Takže hráč, který rád hraje za bojový charakter, nebude nucen vstoupit do příslušné frakce pro bojovníky, která se mu ale svou "politickou" strukturou příliš nelíbí. Také o dění v Gothicu 1 se opírá rozhodnutí, zda hráč bude moci během hry měnit zaměření své postavy a tak se jako bojový charakter naučit magické dovednosti, čímž by změnil trend vývoje během hry. Pevné hranice ale nejsou jen uvnitř hrubé klasifikace postavy. V Gothicu 3 také nebude žádné jasné dělení jednotlivých magických směrů. Takže i jako mág ohně bude moci hráč v budoucnu ovládat zaříkávadla mágů Vody. Tímto chtějí dát PB hráčům co nejvýše možnou svobodu ve hře. Charakter nebude muset projít jen skrz k síle přičleněným stromem dovedností.
Meče a kopí
Novinkou také je, že v Gothicu 3 nebude zvládnutí dané dovednosti indikovat jistá hodnota procent, jak tomu bylo v Gothicu 2. Hráč prostě bude schopnost ovládat nebo ji ovládat nebude. To znamená, že například boj s mečem nebude už tak jednoduchý. Hráč se naučí různé aspekty boje, s nimiž se budou jeho schopnosti dál a dál zlepšovat. Mike uvedl jako příklad boj s dvěma meči a boj se štítem a mečem. Všechny takové věci se může hráč naučit za pár dovednostních bodů. Také tyto záležitosti, stejně jako výhody povolání, vedou k individuálnímu vývoji postavy. Na nainstalovaných stěnách byl ostatně k nahlédnutí koncept s různými variacemi štítů. Obzvláště zajímavě vypadal štít, který byl vybaven rýhou pro vložení kopí. Mimo to také ukázka štítu v boji. Jako těžce ozbrojení hopliti řecké antiky, kteří již před 2500 lety podobnou techniku používali a vkládali při boji své kopí do drážky svého štítu, tak tak i hráč bude moci s kopím a štítem bojovat.
Speciální pohyby a animace
Z Gothica a Gothica 2 známe všichni běžný průběh boje. Charakter mlátí vlevo, vpravo, z vrchu nebo blokuje. Při tom promítané animace jsou neustále stejné. Pro Gothic 3 chtějí PB počet animací zvýšit, takže ne každý úder zleva bude proveden stejnými pohyby. Přicházejí tedy speciální pohyby, které mají zase jiné animace. V Gothicu 2 to bylo tak, že hráč nejdříve držel meč oběma rukama a pohyby byly s rostoucím stupněm zvládnutí dovednosti plynulejší a elegantnější. Animace v boji v Gothicu 3 mají záviset na pohybu. Čím více hráč tu či onu dovednost ovládá, tím více odlišné budou animace v boji. Speciálně u animací je vidět v celkové hře výrazné zlepšení. To bude také působit především na pohyby NPC v rozhovorech. K určitým výrokům pak mají být příslušná gesta, což posune věrohodnost světa zajisté kupředu. (Z patra vypálený příklad: Při větě: "Vy přicházíte odtamtud." ukáže NPC příslušný směr.) V Gothicu 2 prováděly NPC stále více méně stejná gesta.





