Dosud známá fakta o G3 - 8.8.2005

Překlad z AJ: Lee

Všechny informace jsou podloženy a vše je převzato z oficiálních zdrojů.

Příběh:

* Loď z konce Gothic 2 neztroskotá.
* Xardas bude opět hrát důležitou roli, ale nebude jasné na čí je straně.
* Vše se točí kolem podrobeých oblastí a důsledků Orčího obležení.
* Příběh bude velice důležitý, avšak ještě není dokončen. Prvně se dokončí svět, pak příběh.
* Zdá se, že Orkové mají jiný cíl než zničení království.
* Tématem Gothicu 3 bude také přesné určení motivace Bohů.
* Lee se chce pomstít Králi a jeho služebníkům, kteří jej neprávem obvinili a poslali do Kolonie jako vězně.
* Příběh se nebude odehrávat v jednotlivých kapitolách.
* Orkové dobyli Mainland a zotročili lidstvo.

Svět:

* Neobjeví se žádné náhodně generované oblasti.
* Podíváme se například do pouště, Nordmarských hor a rozsáhlého pobřeží.
* Svět se více přiblíží realitě.
* Svět bude vypadat oplzle a projeví se styl a atmosféra Gothic 1.
* Návrat do Khorinisu nebude možný.
* Svět bude 3x větší než Khorinis + Jharkendar (Gothic 2 + Addon)
* Objeví se kolem dvaceti měst.
* Bude možnost zvolit si ze šesti lidských ras.

Hratelnost:

* V Gothic 3 bude mnoho inovací kolem základního konceptu Gothicu.
* Největší rozdíly oproti předchůdcům Gothic 3 jsou: volnější svět, jasnější úkoly a více možností pro rozvoj hrdiny.
* Nebude tak moc vlastností hrdiny jako v jiných hrách (například Morrowind).
* Obtížnost se zvýší.
* Příslušnost ke gildě nebude tak důležitá jako v předchůdcích Gothic 3.
* bojový systém se kompletně změní. V Gothic 3 už není důležité zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správném pořadí k provedení komba. Kombo je již standartním utokem, ale k docílení speciálního útoku je třeba zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správnou chvíli a ve správném pořadí.
* Na začátku hry hrdina ztratí své schopnosti a síly, ale je možné dostat se na vyšší úroveň než v Gothic 1 a 2.
* Po světě bude možné pohybovat se rychleji, ještě však není definitivně rozhodnuto o přítomnosti/nepřítomnosti koní.
* Není jisté zda bude mít hra různé konce.
* Denní rutina (denní zvyky, způsoby etc...) bude přidána a přispěje k větší realističnosti hry.
* NPCčka budou skutečnější, novinky se nebudou šířit tak rychle.
* Příběh Gothic 3 se nebude odvíjet a postupovat pouze díky rozhovorům.
* Hráč nebude nucen spát, jíst či uspokojovat další potřeby, inventář nebude limitovaný
* Štíty a dvě jednoruční zbraně jsou možné, ale pokud by měly kazit hratelnost, budou odstraněny.
* Piranha Bytes změní /zjemní věci jako pomalé zvedání ( po prohraném boji ) či utíkání jako prvky hry.
* Monstra a zvěř budou také mít vlastní denní rutinu a také budou lovit ve skupinách.
* Hrdina bude mít možnost povstat společně s ostatními lidmi proti Orkům.
* Proslulost hrdiny bude důležitá. Různé rasy budou reagovat odlišně na činy hrdiny.
* Bude šest povolání (například: gladiátor či kovář).
* Hrdina bude moci bojovat se štíty.

Technologie:

* Herní engine pro rostliny, mechy a stromy bude základní Gothic engine. Většina je však kompletně změněna.
* Pro znázornění postav bude použit EMotionFX engine.
* Gothic 3 bude podporovat technologii Hyper threading (Intel Pentium).
* V Gothic 3 bude použito velké množství Pixel Shaderů (dokonce i verze 3.0 [FX 6800]).
* Nejméně DirectX-8.0 bude muset být podporován ke spuštění hry na malé detaily.
* Není zatím rozhodnuto, ale možná se objeví i 64Bitová verze Gothic 3.
* DirectX-9.0b je základ grafického enginu při vývoji Gothic 3.
* Možná bude také použit DirectX-9.0c .
* Pravděpodobně bude použit licencovaný fyzikální engine.
* Konečně bude možné použít myš ke zvolení předmětu v inventáři či k utoku na monstra a zvěř.
* Hra bude mít kompletně změněný interface.
* Nebude možné importovat hrdinu z konce Gothic 2.
* Multiplayer se v Gothic 3 neobjeví.
* Motion Capturing bude použit pouze z části, jelikož není schopen dosáhnout požadovaných výsledků.
* Hra se možná dostane i na konzole, avšak prioritou je PC verze.

Hudba:

* Hudba se hodně změní a náměty z Gothic 1 budou znovu pozměněny.
* Kairo Rosenkranz spolupracuje s Bochumským orchestrem a japonskou skupinou bubeníků GOCOO.

Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!