G3 interview @ Gamecloud.com - 19/10/05

Zdroj: Gamecloud.com
Překlad z AJ: USS-Wolf
Korekce: El Kamil

První dva díly RPG série Gothic od Piranha Bytes jsou hitem v Evropě. Ale v USA si získaly jen malou část fanoušků. To by se konečně mohlo změnit s Gothicem 3, který byl oznámen již dříve tento rok jeho vydavatelem Jowoodem. Gamecloud měla šanci promluvit si s obchodním manažerem Stefanem Bergerem a dozvědět se více o Gothicu 3.

Za prvé. Jak byl Gothic 2 oblíbený?

V Německu jsme to vypustili v listopadu 2002. Tam byly velice dobré recenze (reviews) a obrovská odezva od hráčů. Milovali tento velice reálný svět se stovkami NPC a svobodu během celé hry. Avšak pro velkou skupinu tzv. hardcore hráčů byla hra moc jednoduchá. To je důvod proč jsme se rozhodli jim to trochu stížit s přidáním datadisku "Night of the Raven". Měli jsme problémy s distribučním partnerem mimo německy mluvící země. A právě to je příčina téměř ročního zpoždění vydání anglické verze. Také marketing a styk s veřejností našich partnerů nebyly nejlepší. Máme průměrné skóre v USA 80% rok po vypuštění v Německu.

Jaké byly hlavní cíle týmu, když jste se rozhodli vytvořit Gothic 3?

Hlavní cíl je vytvořit svět Gothica více věrohodným a dát hráčům mnohem více volnosti během misí, takže hra bude méně lineární než předchůdci. Vylepšili jsme tyto tři věci: průkopnictví, umělou inteligenci a chování NPC. Toto jsou tři hlavní pilíře ve svobodném, žijícím a věrohodném (reálném) světě.

Co nám můžete říct o příběhu třetího dílu a jak souvisí s G1 a G2.

Gothic 1 a 2 se odehrával na ostrově okolo města Khorinis. Na konci druhého dílu jste viděli hrdinu s lodí odplout k pevnině. V intru G3 vidíte loď krátce před přistáním na pevnině.

Jaké hratelné charaktery budou v Gothicu 3 tentokrát?

Budete znovu hrát za stejného hrdinu jako jste hráli v Gothicu 1 a Gothicu 2. Gothic serie je o příběhu bezejmenného hrdiny takže je - a vždycky bude - hlavním hrdinou.

Kde a jaké prostředí budeme moci vidět ve třetím díle?

Gothic 1 a Gothic 2 se odehrávaly jen na malém ostrově okolo města Khorinis. V Gothicu 3 budete hrát na pevnině. Na severu jsou ledové hory se spoustou sněhu. Ve středu je srdce království se zelenými, travnatými místy a lesy a na jihu najdete poušť. V každé lokaci potkáte jiné typy postav. Takže když jdete do pouště, můžete najít dozorce otroků, na severu pak severského válečníka. V Myrtaně, srdci království, žijí skřeti s lidmi. Jak můžete vidět, v Gothicu 3 bude spousta různých lokací a lidí.

Jaká jsou oblíbená monstra týmu v G3?

Máme více oblíbených monster v Gothicu 3. Například obrovský T-Rex - nesnažte se s ním bojovat, když jste moc nezkušení... věřte mi, nebudete mít proti němu šanci :) Ale jsou zde i mírumilovná monstra jako například nosorožci. Avšak jakmile na ně zaútočíte, rozzuří se a začnou útočit na kohokoli kolem. Takže možná můžete použít hordu nosorožců proti svým nepřátelům... :)

Bude mít třetí díl nějakou možnost multiplayeru?

Nebude tam žádná MP část v Gothicu 3. Série Gothicu je single player (pro jednoho hráče) hra. Dosud nebyla žádná hra s MP módem. Soustředíme všechnu pracovní sílu na SP mód.

A co nějaké unikátní hrací prvky. Bude je třetí díl mít?

Jedna z nejsilnějších stránek Gothica je reálnost světa. Žijící svět, kde je umělá inteligence velice důležitá. V Gothicu má každá akce svoji reakci a tak si lidé budou pamatovat vaše činy celou hru a každému řeknou příběh o vašich činech. Krátký příklad: Když zabijete ovci a farmář vás sleduje, tak to řekne komukoli a žádný farmář vám nepomůže dokud to neodčiníte (dáte jim peníze, splníte pro ně misi)... P.S.: Jestliže zabijete farmáře po tom co zabijete ovci, nikdo nebude vědět že jste je zabil... krom další postavy co vás viděla.

Další příklad je celý příběh... Skřeti vyhráli válku proti lidem a hráč si může vybrat na které straně bude hrát. Chce pomoc lidem proti skřetům nebo zůstane na straně skřetů?? Možná že hráč by zůstal uprostřed... když pomůžete skřetům, lidé vás neuvidí rádi. Když pomůžete lidem a zabijete nějakého skřeta, skřeti na vás najmou zabijáka.

Akce a cesty jak budete reagovat nebudou částí malé mise... je to část celé hry... a vy musíte rozhodnout, kterou cestou chcete jít... Takže silnou stránkou je věrohodnost světa a různé možnosti jak vyřešit problémy a mise v "obrovském volném světě - kde můžete udělat co chcete".

Co nám můžete říct o grafice hry?

Máme kompletně nový grafický engine. Gothic 1 a 2 byly známy pro svoji výbornou grafiku. V Gothicu 2 měla postava 1 200 polygonů. V Gothicu 3 bude mít postava asi 12 000 polygonů. Takže naši grafici mají spoustu práce ale také mají nové možnosti a šance vytvořit mnohem detailnější postavy a animace.

Jaký je aktuální stav vývoje hry a kdy bude vypuštěna?

Teď pracujeme na alfa verzi. Dokončili jsme editor nějaký ten týden zpátky takže teď vytváříme celý svět se všemi detaily.

Nakonec je tu něco co by jsi chtěl říct o Gothicu 3?

Připrav si zbraně. Pevnina na tebe čeká bezejmenný hrdino!

Přečtěte si originální verzi interview.

Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!