Článek o novinářském meetingu ve Vídni - 29/03/06
Zdroj: JoWooD fórum
Překlad z NJ: El Kamil
Gothic 3 - první detailnější náhled
"First looks" prezentace jsou vždy něčím neobvyklým - hlavně když se jedná o Gothic 3, toužebně očekávané RPG Evropy.
Pro pozvané zahraniční novináře zasadil JoWooD palác Eschenbach ve Vídni na dva dny zpět do středověku, aby navodil tu pravou atmosféru pro prezentace Gothica 3 a Gildy 2.
![]() |
![]() |
![]() |
| Fotky z vídeňské akce. |
A jaký! Ještě nikdy nepůsobil herní svět tak realisticky, věrohodně a s takovou atmosférou. Novináři stěží krotili úžas, když ve fascinující grafice krajiny shlédli dynamický a simulovaný den / noc a systém počasí. Všechno působí nesmírně realisticky - od východů Slunce a Měsíce přes barvy oblaků při přicházejícím dešti po mizení mraků pod vlivem Slunce. Již integrovaní lidé a skřeti se pohybovali přirozeně a bez jakýchkoli viditelných přechodů animací v jejich denním rytmu, čímž věrohodnost světa dále stoupá.
Okolí je živé a interaktivní jako nikdy předtím: Vše, co NPC dělá, každý objekt, který živě působící obyvatelé Myrtany použijí, může i hráč vzít do ruky - kdo chce, může klidně točit šťavnatým prasátkem na rožni...
Ale také příběh a uspořádání světa jsou skvělým příkladem realismu: Každá postava, každý gilda má vlastní cíle, přání a motivaci. Už to není jen černá a bílá.
Jako vždy zůstane jen na hráči, na kterou stranu se přidá, komu pomůže a komu se postaví na odpor. Vypilovaný systém informací se stará o to, aby se obyvatelé Myrtany dozvěděli o hrdinových skutcích - a dle činů pak u někoho vzbudily přízeň a úctu, u jiného nenávist a zášť.
Jedno je tedy jisté: Hráči se do hry ponoří minimálně tak hluboko jako novináři během prezentace ve Vídni, kteří si nadšeně vyměňovali své poznatky a vychutnávali středověký program.
Zatímco dudák doprozável jídlo, ukazoval bojovník Roland vom Blassenstein společně s Ivanem Ertlovem, žoldákem JoWooDu z dalekých mongolských stepí, pár triků a fint, které v Gothicu 3 půjde provést v boji s obouručními zbraněmi...
![]() |
| Ivan Ertlov zveřejnil i 1.ingame screenshot ve vyšším rozlišení a kvalitě. |









