Interview s Kaiem Rosenkranzem - 30/05/06
Zdroj: rpgcodex.com
Překlad z AJ: Lee
5. Dovednosti byly nahrazeny "velkým počtem" perků, které utvářejí naše schopnosti. Jak to funguje? Můžete nám dát nějáké příklady? Proč jsou perky místo tradičních dovedností? Co je přínosem?
Volnost je jednou z hlavích vlastností všech Gothic her. Co se týče dovedností, jediné v čem měl hráč volnou ruku bylo zvolit si je a zvýšit jejich číselnou hodnotu na 100% nebo více. Volnost v Gothicu 3 jde mnohem dál. Abychom dosáhli větší rozmanitosti, přidali jsme mini-schopnosti, zvané perky. Namísto zvyšování čísel s každým investovaným bodem dovednosti, hráč si vlastně vybere, co přesně se chce naučit. Schopnost boje s jednoručáky je základní perk, díky kterému je schopen držet zbraň, aniž by se omylem zabil :D . Tato schopnost může být vylepšena perky jako: rychlý útok, extra-účinnost (zranění) proti skřetům, mocný útok, dva meče najednou, bodnutí, hbitý pohyb atd.! Zvolená kombinace perků vytváří jedinečný bojový styl. Jak vidíte, je to vše o volnosti. Ironické je, že volnost není součástí poválečného příběhu hry.
6. V prvním díle jsme byli jedním z vězňů, ve druhém jsme již hráli jako "Vyvolený", jak to bude ve třetím díle? Zachráníme sami svět sám nebo je vliv hrdiny tentokrát méně důležitý?
Cesta k vyvolenému začala vlastně už v Gothicu 1 když se hrdina stal tím "kdo zabil Spáče", čin který mohl vykonat podle skřetích proroctví jen jeden muž. Až na pár dialogů a jiných maličkostí jsme se této události v Gothicu 2 vůbec nevěnovali.
Líbil se nám nápad že hrdinovy super schopnosti jsou nenápadné prvky příběhu, které se nikdy nedostaly "na povrch".
Hráč má pocit že se děje něco velkého zatímco on se patlá s maličkostmi. V Gothicu 3 jsme se zaměřili na toto zaměřili.
Ačkoli je hrdina hlavní postava, která posouvá příběhem, svět okolo žije (nebo umírá) i bez hrdiny a dokonce i bez znatelné přítomnosti Bohů.
Gothic 3 rozhodně není one-man-show. Hledání spolubojovníků a vytváření dočasných skupin je herní prvek, na který jsme se
zaměřili.
8. Jak již bylo řečeno Gothic 3 je nelineární. Jak to bude v Gothicu 3 fungovat?
Spojit daný příběh série s nelineární hratelností je opravdu výzva. Naše první pokusy v Gothicu 1 a 2 nám ukázaly tři různé cesty se speciálními úkoly za každé povolání. V Gothicu 3 jdeme mnohem dále. Hrdina se může chopit většiny úkolů bez ohledu na pořadí a okolní svět na to reaguje, ale hra má stále logický vývoj. Obrazně řečeno, teoreticky může jít hráč přímo k velkému červenému knoflíku, který ukončí hru. Otázka však je, kde je to tlačítko? Aby ho našel, potřebuje hrdina jeden z kouzelných vynálezů-hledajích-červené tlačítko. Aby získal vynález, musí promluvit s někým kdoo... a tak dále. Toto vede k přirozenému sledu událostí, připouštím že k lineárnímu vývoji příběhu, ale nakonec to hráči nebude připadat "umělé". Kromě hlavní linie má příběh i spoustu vedlejších úkolů, které jsou naprosto nelineární.
9. Řekněte nám něco o frakcích. Bylo řečeno, že se můžeme přidat k více než jedné frakci a že můžeme frakce opustit. Můžete vysvětlit jak to funguje? A proč jste opustili model "připoj se k jedné frakci a už s ní zůstaň"? Jsou nějaké skřetí frakce či klany?
Ve většině aspektů hry jsme zvýšili míru volnosti. Abychom vytvořili souvislou hratelnost tak systém guild potřeboval malou změnu a také více volnosti. V předchozích dílech znamenalo připojení k určité guildě hraní jen jedné třetiny hry. Takže ve skutečnosti by jste museli hru hrát minimálně třikrát abyjste si ji užili celou. V Gothicu 3 si může hrdina nabrat hodně úkolů a více se přiklánět k více než jedné guildě nebo naopak s žádnou. Nezávisle na tom mu guildy nabízí quest, který již nezávisí na jeho spříznění s guildou, ale na přístupu hráče.
10. Zdá se že mnoho herních vlastností se zlepšilo. Jak je to s dialogy? Využijeme ve světě Gothica diplomacii?
Diplomacie je tady vždy, když už nepomůže násilí. Ne ne dělám si srandu. Jiné RPG hry nabízí nové dialogové možnosti, jakmile je vaše charisma nad 50% a naučili jste se dovednosti dobře mluvit, jako "Nechci tě zabít. Dám ti 100 zlatých když spácháš sebevraždu". My nic takového nemáme, dialogy jsou stejné již od začátku. Bezejmenný hrdina je rozený vyjednávač.
11. Pokud selže vyjednávání, přichází na řadu boj. Změnil se nějak bojový systém? Je například nějáký důvod, nejen kosmetický abychom zvolili sekeru místo meče?
Ano, bojový systém byl přepracován. Chtěli jsme, aby se dobře ovládal a byl všestranný, a podle prvních reakcí test-hráčů se to podařilo. Nové ovládání se od toho z Gothicu 2 liší, báli jsme se, abychom neopomenuli některé dobré prvky. Naštěstí nás test-hráči ujistili se slovy jako "Do pr.... s Gothicem 2, todle je super!"
Sekery a meče se vždy lišily v účinnosti (damage) a ve schopnosti odrazit útok. V Gothicu 3 bude další rozdíl: Můžete bojovat se dvěma meči najednou ne však se sekerami. Na druhou stranu se sekerou můžete zasadit mocné údery jako například drastický útok při obklíčení nepřáteli.
12. Bude více možností jak dokončit úkol?
Zmínil jsem se o tom že jsme se hodně zaměřili na svobodu? ;) Samozřejmě že ano, ve většině případů. Jde jen o výsledek a pokud všechny nezbytné podmínky byly splněny je quest považován za dokončený a je jedno jakým způsobem toho dosáhnete.
originální verze





