G3 megapreview - překlad z německého Gamestaru - 11/07/06
Překlad z NJ: El Kamil
Podklady: Sucharda
V září má toto obrovské RPG spatřit světlo světa, vývojáři z Piranha Bytes vbíhají do cílové rovinky. Gamestar je přišel do jejich sídla v Essenu navštívit a nasbíral čerstvá fakta o tomto fantasy dobrodružství, které může patřit k nejlepším představitelům svého žánru.
Už je to jen otázka času. V září má vyjít Gothic 3, RPG, které ještě před deseti měsíci skoro vůbec neexistovalo. Tehdy jsme navštívili Pirahna Bytes a viděli ústřižky, které by jednou možná daly dohromady hru. Byli jsme skeptičtí. V květnu na E3 představili PB, co z herního puzzle doposud udělali: nejlepší RPG celého veletrhu! Pádný důvod abychom opět navštívili Piraně a přesvědčili se o aktuálním stavu vývoje. Výsledek: nové podrobnosti k příběhu, bojům, ovládání, magii a umělé inteligenci. A v neposlední řadě také pochybnosti.
V minulých dílech jste viděli
Bylo nebylo, v časech dávno minulých...žádný strach: Abyste porozuměli příběhu Gothica 3, nemusíte znát předchůdce. Přesto si uděláme výlet do historie, pokud je vám Gothic série i dnes poněkud cizí. Král Rhobar, vládce říše Myrtana, nutně potřebuje rudu. Jeho zemi totiž napadli skřeti a paladinům pomalu docházejí zbraně. Rhobar tedy v Gothicu (2001) pošle všechny odsouzené zločince na ostrov Khorinis, kde mají kopat onu rudu. Nad hornickým údolím Khorinisu se vznáší magická bariéra, která dělníky sice pustí dovnitř, ale zpátky už ne. Mezi trestanci je i bezejmenný hrdina Gothic série, který zjistí, že se skřeti usazují kolem Khorinisu. Probije se přes kopáče, narazí na mystickou sektu a jejího démona Spáče. Po jeho poražení je magická bariéra nad údolím zničena.
Rhobar je zděšený, když jsou jeho doly bez ochrany, a vyšle v Gothicu 2 do Khorinisu elitní skupinu paladinů. Ti narazí na nečekané: Po ostrově se roztahují nejen davy skřetů ale i draci. A už je na scéně zpátky bezejmenný hrdina, který tato okřídlená stvoření loví - ovšem nejdřív v datadisku Noc Havrana navštíví ruinami poseté údolí stavitelů. Až jsou všichni plivači ohně poraženi, vydá se se skupinou kumpánů na plavbu k pevnině - do Myrtany, Rhobarovy říše.
![]() |
| Ohnivý déšť patří k mocným kouzlům. Zde prší ohnivé projektily na skřetí hlídku, která nemá proti tak zničující magii šanci. |
Skřeti jsou tu
V Gothicu 3 nastávají v Myrtaně těžké časy: Když hrdina dorazí, válka je už téměř ztracena. Bez rudy neměla královská armáda proti skřetům nejmenší šanci. Nepřátelé dobyli celý střed říše, idylické jádro Myrtany. Obyvatelstvo je zotročeno a dře pro skřety. Jen hlavní město odolává útokům, Rhobar železně sedí na svém obléhaném trůnu. Také v ledové provincii Nordmar zarputile bojují barbaři proti obsaditeli. Válečná nálada ustává v jižních pouštích, kde místní vrazi se skřety dokonce spolupracují - nikdo neví, proč.
|
Do takového chaosu je hozen váš hrdina. Co udělá, je na vás. "Chceme hráči ponechat úplnou svobodu", vysvětluje hlavní designer Mike Hoge. Takže se rozhodnete, jakou cestou vaše dobrodružství povede a kdo při tom přijde o život. "Každý může zemřít", říká Hoge. I sám supermág Xardas, který bude hrát důležitou roli? "Každý". Kdo bude zabíjet na každém kroku, může se dostat do slepé uličky, protože oddělá postavu, co mu zadá nějaký úkol. Proto byste se měli vydat méně radikální cestou.
Například můžete následovat jednoho ze svých druhů: parta z lodi se na začátku hry rozpadne, známé jako třeba bohatýra Diega můžete později potkat. Nebo se probijete do temných lesů střední říše, abyste našli uprchlické tábory rebelů věrných králi. Nebo půjdete do nejbližší vesnice a navážete kontakt se skřety.
Navázat kontakt se skřety? Ano, ti bručouni už nejsou žádní řezníci jako v Gothicu 2, nýbrž čestní válečníci. "Skřeti na ostrově dolů patřili k barbarskému kmenu" říká Hoge, "ti na pevnině jsou jiní" - a dá se s nimi mluvit.
Jednoduše na začátku
Otevřený začátek hry by vás neměl uvrhnout do dezorientace. "Pořád je tu jeden týpek, kteří vám řekne, co je na práci", slibuje Hoge. Avšak na taková doporučení nemusíte vůbec dbát, tady vyřešit nějaký úkol, tu zase vyčistit jeskyni.
Narozdíl od Oblivionu nebude v Gothicu 3 žádný kompas, který by ukazoval úkolové oblasti. "Hledat věci je přeci přesně to kouzlo" rozvádí Hoge. "Ale bylo by frustrující, kdyby všechno bylo až příliš dobře schováno" Deník zaznamenává úkoly, k tomu navíc brzy dostanete mapu Myrtany. A sem tam vás na nějaká důležitá místa zavede nějaký přítel. Protože si hráči stěžovali na těžší nástup do G2, má být start Gothica 3 lehčí. Veškeré herní elementy budou vysvětleny pomocí tutorialů.
Tři velké, spousta malých
Váš hrdina má spoustu času na prozkoumání kraje. Kdo se bude jen tak poflakovat po zemi, najde sice skryté poklady, ale přijde o nejsilnější stránku G3: vypilovaný příběh, v jehož běhu se přidáte k jedné ze tří frakcí: skřeti, rebelové věrní králi nebo vrazi. Ovšem zpočátku můžete přijmout úkoly od všech tří stran. "Až později přijde okamžik, kdy se bude člověk muset rozhodnout" vysvětluje Hoge. V závislosti na volbě frakce se pak mění děj - včetně konce.
Kromě toho každá strana má jiné cíle. Kdo se přidá ke skřetům, musí lovit rebely. Pokud budete naopak pracovat pro ty druhé, musíte osvobodit sedm měst od skřetů - zabít v nich všechen ten póvl. Pak se uprchlíci nastěhují zpět do svých domů.
Ovšem příběh se neomezuje jen na válku mezi lidmi a skřety. "Na konci je vše jinak, než se zdá." věští Hoge. Klíč k tajemství leží pohřben v pouštních ruinách. Tam musí ten, kdo pracuje pro vrahy.
Vedle tří hlavních frakcí nabízí Gothic 3 tři další strany: nomádi, barbaři a druidi. K tomu existují gildy jako společenství zlodějů a gladiátorů, mezi které narozdíl od Oblivionu nemůžete vstoupit. Místo toho řešíte pár jednotlivých úloh, což vám vyhodí zlato, zkušenosti a zlepšení vlastností. Kdo bude bojovat v aréně, vydělá si body síly. Vedlejší větev příběhu se zabývá magií: Na začátku není o magii ze záhadných důvodů ani vidu ani slechu. Váš zachránce světa ji ale může znovu nabýt. Stačí vyřešit řadu úkolů a hledat v ruinách oltáře, u nichž se můžete naučit čerstvá zaříkávadla. Každopádně není to povinnost; kdo chce, hraje bez hokuspokus.
Talentovaný hrdina
Přijde čas, přijdou zkušenosti: Vývoj vašeho hrdiny je v G3 jiný než v předchůdcích, sice s každou úrovní opět získáte dovednostní body, které zhodnotíte při tréninku vašich atribut - což nyní stojí i zlaťáky. Tak se třeba jako alchymista naučíte míchat lektvary. Důležitější než tato povolání jsou "perky": Schopnosti, které si buď koupíte při tréninku nebo je získáte jako odměnu za nějaký úkol. K dispozici má být celkem 60 až 70 perků, včetně "Boj se dvěma meči" a "Bonus ke zbroji při nošení róby". Některé perky budou založeny jeden na druhém. Dovednost "boj s mečem" lze vylepšit až na třetí úroveň, čímž aktivujete větrné útoky.
Co váš hrdina dovede, ukazuje obrazovka charakteru, kde jsou přehledně uvedeny všechny talenty a perky. V inventáři opět vidíte, jak působí bonusy magických zbraní na vlastnosti hrdiny. Apropos: jeho provení v G2 mělo spíše negativní ohlasy, nyní má být jednodušší. Nyní si budete pomocí myši volit předměty z přehledných slotů. Ovšem nebudete je přetahovat na vyzdobenou panenku a lá Diablo 2, vybavené předměty budou pouze prosvětleny.
![]() |
| Svět obývají kreatury: V této říčce plave malý kajman. |
![]() |
| Živé okolí: Otrok zametá schody svojí chatrče. |
![]() |
| Šelma s rohem (vlevo) je jedno z nových monster, důlního červa (vpravo) známe již z předchůdců. |
Smrtící balet
Jelikož vám v G3 zkříží cestu hojný počet monster, strávíte spoustu času bojem. Bojový systém Piranha Bytes zcela přepracovali. Vedle jedno- a obouručních zbraní, kuší a luků máme nové druhy zbraní, mezi nimiž jsou i kopí, která se skvěle hodí na udržení protivníka v dostatečném odstupu.
Hrdina navíc může bojovat se dvěma meči současně, nejdřív se ale musí naučit příslušný perk. A další novinka: Pomocí štítu můžete blokovat útoky.
Ovládání boje funguje přibližně stejně jako v Oblivionu: Čím déle držíte levé tlačítko myši, tím silněji hrdina udeří. Krátké kliknutí vede k rychlému píchnutí, delší podržení znamená mohutnější útok. Pravým tlačítkem se blokujete.
Zasažení nepřátelé se zakymácí o kousek zpět, což dělá boje dynamičtější. Tak můžete nejdříve silným úderem odrazit štít nepřítele do strany a hned poté jej tězce zranit rychlým píchnutím. Zranění nepřátelé jsou už slabí, stačí je jen dodělat.
Ovládání bojů na blízko má být o něco jednodušší než v G2. Váš hrdina se prostřednictvím zaměřovací funkce automaticky zacílí nepřítele před sebou. K tom můžete jen jedním útokem zasáhnout více protivníků. Při boji se zástupy příšer nemusíte zdlouhavě točit kamerou. Apropos kamera: Při zkušebním hraní na E3 působila kamera velmi citlivě. Boje proto vypadaly velmi pěkně: Fajnově animovaný pohyb hrdiny skrz hordy nepřátel, údery a píchnutí šly plynule za sebou - jako smrtelný balet.
Pojď s námi, mágu
V G3 je nově boj s průvodcem. V některých městech potkáte žoldáky nebo staré známé jako Diega, kteří se k vám mohou přidat. Jednoho z bojovníků smíte vzít a dokonce i vybavit zbraní a zbrojí. Kterého z kumpánů si zvolíte, vyžaduje důkladné rozvážení. Někteří průvodci tak mohou být i trenéři, kteří vás mohou naučit nějaké dovednosti - ideální, pokud nechcete běžet do nejbližšího města.
Ovšem magii se nenaučíte díky vašim kumpánům, nýbrž u oltářů. Aby mohl hrdina kouzlit, musí mít jednu ruku volnou a nesmí nosit štít. "Mágové se raději oháněji holemi", vysvětluje producent Michael Paeck. Kouzla jsou bohatá, od ohnivé koule po ohnivý déšť, který z nebe spustí k zemi spršku žhavých koulí. K tomu si hrdina může povolat na pomoc nějaká mostra, která za něj pak bojují. A díky kouzlu ovlivňující čas se protáčí skrz zpomaléné protivníky jako Neo z Matrixu - ovšem sám je přitom jako šnek.
I mog di net
Co vlastně dělají skřeti ve svém volném čase? Přemýšlejí, protože NPC mají být v G3 chytřejší. Stejně jako dříve mají obyvatelé svůj unikátní denní režim. Skřetí kovář ráno vstane, do odpoledne pracuje, pak jde na pivo do taverny a nakonec spát. Kromě toho reagují NPC na hrdinovy činy. Podobně jako ve Fable komentují vaše akce, chválí vás za vyřešené úkoly, povzbuzují v boji nebo panicky řvou "Vrah!", když někoho zabijete. Stráže vyžadují, abyste schovali zbraně. Pokud je neposlechnete, půjdou kluci po vás.
![]() |
![]() |
| Protivníci budou větší než v Gothicu 2: Proti obrovskému trolovi pomohou jen kouzla. | Boje jsou plynule animovány, zde hrdina s chutí sejmul skřeta. |
Důležitější je, jakou reputaci váš hrdina má. Notoricčí vrazi bodou mít s městkými strážemi kopu problémů. Takovou reputaci ale nezískáte hned po prvním podobném zločinu, buduje se pomalu. Když zabijete skřeta, budou vás ostatní obsaditelé ignorovat. Pokud dáte za vyučenou vícero chrochtákům, budou se na vás jejich vojáci dívat skrz prsty, říkajíc pochybně "Musíme se mít na pozoru". A pokud posíláte skřety do pekel po desítkách, budete brzo napadeni jejich bojovníky.
Narozdíl od Oblivionu se reputace hrdiny nerozšiřuje ihned do celého světa, nýbrž jen v tom či onom městě. Tak můžete v jedné vesnici být za ošlivého zloděje a v druhé za zachránce světa. Čím větší máte vliv, tím více jste známí. Pokud vyčistíte od skřetů jen jedno město, nestane se v globálním měřítku nic. Kdo osvobodí více vesnic, budou na něj obsaditelé číhat všude.
Reputace má v hlavní linii velký vliv, už jen pokud jste zadobře s nějakou stranou, můžete vstoupit do jejího hlavního města, kde na vás čekají úkoly, které posunou příběh zase o kousek kupředu.
Přemýšlej příšero!
Samozřejmě nejen lidé a skřeti přemýšlejí. Mimojiné potkáte také dinosaury, létající mini dráčky a ještěry, kteří na den kladou také AI nároky. Když jim hrozí nebezpečí, začnou prchat. Zpočátku měl v Myrtaně být živoucí ekosystém s šelmami a jejich kořistmi, ale Mike Hoge dělá krok zpět: "Systém jsme otestovali a nefungoval. Tak se v lese potkala smečka chňapavců se skupinou trolů. A protože se trolů báli, utekli do nejbližšího města a vyhladili všechny obyvatele. Tak jsme ten systém shrnuli ze stolu."
![]() |
| Systém reputace a volba frakce jsou dvě hlavní novinky. Podle vaší volby a skutků vás budou skřeti mít rádi nebo naopak k smrti nenávidět. |
Život od ruky
Básník Herder jednou řekl: "Dva největší tyranové Země jsou čas a náhoda". Tomu druhému nechtějí Piraně při designu světa G3 nic přenechat. Ve hře nenajdete narozdíl od Oblivionu žádné náhodně vygenerované krajiny, nýbrž jen rukou tvořené plochy. Grafik Horst Dvorczak pak zasadí do střední říše stromy, trávu a rostliny. Což je "zastraceně hodně práce", která se ale vyplatí: Myrtana působí živě. Králíčci hopsají ve vlnící se trávě, stromy se kolébají ve větru. Stinnými lesy těžce kráčejí mohutní trolové, v moři plavou ryby. Z útesů šumí vodopády, řeky proudí v určitém směru, přičemž překážky v říčním korytě vodu čile čeří. Změny dne, noci a počasí se starají o atmosféru, na dynamickém nebi poznáte, když se blíží bouřka.
Města a hrady si s tímto krásným okolím nic nezadají. Pevnosti vypadají tak, jakoby byly řádně zarostlé do okolních hor. Každý pokoj je detailně zařízen a narozdíl od Oblivionu se můžete z každého okna v budově podívat ven, svět se neskládá z částí, nýbrž z jednoho odlitku. Odpovídá tomu technika: Díky technologii normal mapping působí ploché textury kamenů plasticky, za skleněnými okny se rozplývají interiéry. Nyní Piraně pracují na efektech shaderů, díky nimž se třeba v měsíčním světle třpytí kůra stromů.
Život se skřety
Důležitější než technika ale je, že města jsou živá: Skřeti bouchají do bubnů, kováři brousí meče, obchodníci prodávají zboží. Skřetí hlídky pochodují divočinou, lidé zametají schody svých domů. V dolech Geldernu kopají vychrtlí otroci rudu, žoldáci v lesknoucí se zbroji sledují, jak dělníci nosí hroudy kamene na shromaždiště. Ze stropu jeskyně visí kořínky, při svitu pochodně vrhají pracovníci dynamické stíny. Přičemž můžete s okolím neustále interagovat - od hru neovlivňujícího pití z kádě až po těžbu rudy, ze které kovete zbraně (musíte ovšem vědět, jak na to). Svět by měl působit ještě kouzelněji než v G2.
Cudný konec
G3 bude velký, bez diskuse. A je to hodnotný nástupce: živý svět a fajnový příběh jsou mravními čistotami starého Gothica, které budou i ve třetím díle lákat RPG masu a odvracet ji od Oblivionu. Protože americký konkurent přes svou úroveň trpí výstavbou měst a pokulhávajícím příběhem. Přesto ale zůstává i prostor na pochybnosti: Piraně mají ještě téměř 3 měsíce času k úplnému dokončení Gothica 3 a jeho podrobnému testování. Právě test tak rozsáhlého světa vyžaduje velkou péči. Doufáme, že jim neunikne nějaký bug nebo logická chyba. Takže hodně úspěchů ve finiši, kluci! Je to všechno jen otázka času.
![]() |
![]() |
|
| Hrdina | Stejná hlavní postava jako v předchůdcích, žádná generace charakteru, začíná jako zkušený bojovník. | Minulost nestojí za zmínku, rozsáhlá generace charakteru, začíná jako amatér. |
| Příběh | Podle volby frakce může jít třemi různými cestami a zažít jiný konec. | Spíše macešsky ovládaná, silně lineární hlavní dějová linie. Volné hraní znamená spoustu zábavy. |
| Svoboda | Velký svět můžete objevovat na vlastní pěst, plnit úkoly a hledat poklady. | Spousta vedlejší práce, úkolů a gild, které motivují k bádání ve světě. Je toho hodně k prozkoumávání. |
| Gildy | Žádné členství, žádné hodnosti. Místo toho hrdina řeší lukrativní, ale nenavazující úkoly. | Pevné členství včetně postupu na vyšší hodnosti. Možný vstup do více gild. |
| Vývoj charakteru | Trenéři a průvodci učí perky (speciální dovednosti) a atributy jako síla a kovařina. | Postava se zlepšuje v dovednostech, které skutečně používá. Negativum: Protivníci se přizpůsobují hrdinově úrovni. |
| Herní svět | Tři regiony: střední říše (největší), poušť a ledová země. Města jsou menší než v G2. | Rozsáhlá královská říše. Devět velkých měst, mezitím spousta usedlostí, jeskyní a chrámů. |
| Magie | Musí být nejdříve zpřístupněna skrz řadu úkolů. Jedna magická dovednost ("staré vědění") zahrnuje všechna kouzla. | Nespočet kouzel z šesti různých magických škol, na které se hrdina může specializovat. |
| Boj | Dynamické boje, rozličné manévry, které ovládáte klikáním myši. Speciální útoky se dají naučit. | Rovněž dynamické boje a manévry myší. Čím lepší hrdina, tím silnější údery. |
| Úkoly | Většinou standardní úkoly á la "zabij nestvůru", "najdi předmět" nebo "ochraň průvodce". | Milá vyprávění, malé příběhy. Spousta originálních úkolů, mezi nimi i mise v namalovaném obraze. |
| Umělá inteligence | Obyvatelé s vlastním denním režimem, vypilovaný systém reputace, monstra žijí i ve stádech a také se tak chovají. | Obyvatelé mají spíše rutinní a nudný denní režim, monstra na hrdinu většinou útočí. |
| Technika | Engine Genome zvládá pěkné, dalekosáhlé krajiny v jednom celku. Žádné zóny, velký dohled. | Překrásné krajiny, ale rozdělené do zón a místy působící jako stavebnice. |
| Perspektiva | Hrajete hlavně z pohledu třetí osoby, můžete si přepnout i na pohled první osoby, ten je ovšem nepřehledný. | Hrajete hlavně z pohledu první osoby, ovládání v pohledu třetí osoby je složité. |
| Závěr | Piranha Bytes spojí velký a živý svět s vytříbeným příběhem. Kdo hrál předchůzde nebo hledá smysluplné RPG se silným příběhem, Gothic 3 je ta pravá volba. | Oblivion často působí jako stavebnice a zanedbává svůj hlavní příběh, místo něj motivuje hráče svou velkou rozmanitostí: Ve hře narazíte na nespočet úkolů a skrytých pokladů. Kdo rád bádá a cestuje, je v Oblivionu jako doma. |
|














