Gothic 3 - Preview @ Gamers.at - 06/09/06

Překlad: El Kamil

Těžko byste dnes našli očekávanější hru než nejnovější dílo z domu Piranha Bytes: Gothic 3! Jako vůbec první magazín jsme dostali možnost intenzivního hraní a nyní vám chceme - 10 dní přetím, než si budete test moci přečíst v našem časopise - zprostředkovat naše první dojmy.

Příběh

Hlavní příběh hry je znalcům jasný, ale také nováčkům nebude dělat žádné problémy mu porozumět. Bezejmenný hrdina, do jehož kůže vklouzl hráč i v předchozích dvou dílech, odplul na konci druhého dílu z ostrova Khorinis na kontinent Myrtana. To se mu také na začátku třetí části podaří, ovšem nebude to takové přivítání, jak by sy byl býval přál. Skřeti totiž válku proti lidem zjevně vyhráli a celou oblast kromě malé části hlavního města zabrali. Tuto nadvládu také pocítí sám hráč, který se hned na začátku hry zaplete s pár skřety. To hráči slouží nejen jako tutorial, ale také jako skutečné epické dobrodružství ze začátku hry, které po něm vyžaduje spoustu rozhodnutí. Není to totiž tak, jak byste si mohli nyní myslet, že fixním úkolem hry bude znovu zahnat skřety, ale právě naopak. Hráč má ve svých rozhodnutích všechnu svobodu a když chce, může se přidat na stranu skřetů nebo se od celé té věci chvíli drže dál. Přinejmenším to první. Své rozhodnutí, na kterou stranu povede své kroky, totiž udělat musí, ale ještě předtím jeho pozornosti neunikne kopa jiných věcí!

Znaky hry



(údaje od výrobce)

Gameplay

Nejsilnější a nejdůležitější argument pro Gothic 3, který byl zmíněn již na samotném začátku, je bezpochyby šíleně živý svět, který hráč může objevovat. Všude můžete něco vidět, s někým mluvit. Lidé chodí do práce, kecají s ostatními, spí nebo jedí. To ale platí - čímž bychom se dostali k první novince - nejen pro lidi, ale i pro skřety! Ti už totiž nejsou takové neandtrálské bestie, ale mají svůj uspořádaný život jako jiní obyvatelé světa Gothica 3. To se sice u mnohých omezuje na držení stráže, nicméně je to přeci jen lepší než nic.

Při svých toulkách Gothicem 3 narazíte nejen na nové tváře, ale také na staré známe jako třeba Diego, společně s nímž jste se vylodili v Myrtaně. Ten bude hrát v příběhu podstatnou roli, na níž byl u vývojářů kladen velký důraz. Vedle hlavní dějové linie na hráče čeká spousta jiné práce. Dohromady 550 úkolů si přímo říká o odložení si trochu času k jejich plnění. Můžete obchodovat, jít na lov, něco se naučit, bojovat v arénách, hledat po lesích určité rostlinky, opékat prase a nebo prostě kouřit vodní dýmku! A to samozřejmě není vše! Ale pokud bychom tu měli vyjmenovat vše, co můžete ve sto hodinách, které v Myrtaně, Varantu a Nordmaru (který uvidíte v našem časopise) strávíte, vidět, překročila by délka tohoto článku veškeré hranice! Obsahu je tedy dost a dost. Hlavní příběh a vedlejší questy vám zaberou odhadem 100 hodin hraní. To je vítaná změna v časech před přicházejícím trendem epizod.

Zajímavé také přirozeně je, s kým to všechno hráč může hrát a co z toho všeho má. Řeč je o hráčově alter-egu: bezejmenném hrdinovi. Ten totiž dostal do třetího dílu kromě větších svalů i pár nových dovedností. Ty se nejlépe uplatní v boji, který nyní díky novému ovládání a přepracovaným animacím nejen lépe vypadá, ale i dynamičtěji běží. Vedle schopnosti nosit více zbrání současně (tedy dva meče) může nyní také současně zasáhnout více protivníků, což přirozeně s takovými nástroji jako bojové sekery či kopí dělá rychle ohromnou zábavu! Ovšem Bezejmenný to všechno neumí od začátku. Hru začíná sice na evidentně vyšší úrovni než v obou předchozích dílech, ale žádným všemocným superválečníkem není (to by byla nuda). Koneckonců někdo si možná mohl myslet, že bude moci svůj charakter z Gothica 2 jednoduše importovat do jeho nástupce, tomu však bohužel musíme oznámit špatnou zprávu: To nepůjde.

A navíc - postupovaní na další levely a učení nových dovedností je přeci právě to, co dělá RPG hry tolik zábavnými! V Gothicu 3 to nabírá následujících rozměrů: Skrz různé akce získá hrdina zkušenosti, díky nimž hrdina soustavným levelováním získává hitpointy, výdrž atd a hlavně dovednostní body, které mohou být použity k naučení nových schopností. Nicméně nestačí k tomu jen prosté kliknutí na nějakou ikonu! Pokud se hráč chce naučit něco nového, musí pro to něco udělat. Tedy vyhledat trenéra. Ale ani trenér zadarmo nehrabe, a proto nejdříve musíte získat jejich důvěru nebo zaplatit dostatečné množství zlata. Vůbec důvěra hraje ve hře důležitou roli, jelikož hráčovy skutky se dříve nebo později dozví všechny skupiny a podle toho se také tak chovají. Pokud tedy budete vraždit skřety po desítkách, neměli byste se divit, že vás v každém městě nebudou vítat s otevřenou náručí.

Multiplayer

Multiplayer bohužel není. Důvod je podle producenta Michiaela Paecka ten, že Gothic by měl stále být singleplayerová hra, a tudíž prostě vývojáři něchtějí do hry namačkat Multiplayer mód, jen aby o tom mohli něco napsat na zadní stranu krabice. Dále nám ještě prozradil, že MMO hra z domu Piranha Bytes přesto není vyloučena! Ale žádný Gothic!

Technika

Technická stránka hry má, jak už to bývá, své světlé a stinné stránky. Například ovládání, které ve srovnání s předchůdci jde zřetelně lépe od ruky, a nebo zvuk, který je díky vyjímečnému soundtracku a skvěle nadabovaným postavám skutečně balzámem pro uši. V neposlední řadě tu je grafika, která nás vrhla do koupele rozporuplných pocitů. Na jedné straně je dechberoucí dohled, překrásné lesy, které díky Speedtree vypadají prostě skvěle, a snová změna dne a noci. Na straně druhé jsou ale vysoké hardwarové nároky a všelijaké bugy, které nenechají naplno si užít tak krásné hry. Abychom to řekli správně po vídeňsky - škube se to jak sviň! Útěchou budiž pěkné efekty světel a stínů, stejně tak bezvadné efekty kouzel.

Michael Paeck nám také prozradil, že s vydáním hry nemá být technická evoluce zdaleka u konce. Například by měl být dodán patch pro plnou podporu karet Ageias PhysX a také ve směru DirectX 10 se něco stane. Podporovány budou i vícejádrové procesory, díky nimž by mělo detailní okolí světa běžet lépe. Tak třeba u dvoujádrových systémů bude mít nyní AI a Streaming své vlastní jádro, čímž výkon výrazně poskočí.

Pro a proti

+ vylepšené ovládání
+ velký svět
+ gradiózní atmosféra

- vysoké hardwarové nároky
- ještě bugy

Závěr

Můj milý deníčku. Jaký to živý světě postavili Piranha Bytes na nohy, to musíš vidět. Můžeš běžet sotva pět minut jedním směrem, abys našel další zajímavý růžek světa. Jedno jestli je to tábor rebelů, dungeon nebo už další město. V Gothicu 3 je pořád co dělat a na co se dívat. Podrobnější informace podáme v našem šestistránkovém testu v dalším čísle!

originální verze článku

Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!