Gothic 3 - Interview s Kaiem Rosenkranzem, Stefanem Bergerem a Johannem Ertlem @ WorldofGothic.de - 29/09/06

Překlad: El Kamil

V den vydání velkých herních magazínů se JoWooD, Piranha Bytes a World of Gothic sešli a ještě jednou pohovořili o různých věcech. Otázky byly položeny, většina zodpovězena, některým se člověk trochu vyhnul, ale více či méně by měly být objasněny všechny problémy, které se v posledních dnech postaraly o rozpálení citů. Doufáme, že vám otázky a odpovědi dále pomohou při vašem rozhodnutí pro nebo proti G3.

Za WoG: meditate

O velký rozruch se postaraly testy různých tiskopisů. Dnes si je člověk může sám přečíst, určitě je již také máte v rukou. Především časopis PC PowerPlay se zařídil o vzrušení a paniku v řadách přívrženců Gothica. Na naši hru přeci čekáme již 3 roky, ne-li desetiletí. A pak si přečíst, že hra nebude kvůli bugům v podstatě vůbec hratelná, to pro většinu fanoušků znamená probdělé noci. Abychom vyměnili zvěsti za věcné informace, požádali jsme nejdůležitější osoby o rozhovor a doufáme, že se opět vrátíme na půdu skutečností.

Mluví a odpovídají Stefan Berger a Johann Ertl z JoWooDu a z dovolené v Holandsku vrátivší se Kai Rosenkranz od Piraní. Předesílám, že jsem se snažila sepsat text podle svého nejlepšího vědomí a svědomí, který mi KaiRo sdělil přes telefon. Jeho typický styl řeči to přirozeně není.

Nejdřív otázka všech otázek: Vyjde Gothic 3 třináctého nebo byl pátek 13. špatná předzvěst?


Johann: Gothic 3 vyjde 13. října, o špatné předzvěsti zde nemůže být žádná řeč.

Stefan: 13. října. Sám se už těším, až hru uvidím v regálech.


Je Goldmaster ve výrobně?


Johann: Ano, už se nachází v distribuci, první DVD, které z ní příjde, bude darováno komunitě - tím myslím jak WoG tak JoWooD komunitu.

Stefan: Je v distribuci, lisovna je rozžhavená a já snad brzo dostanu konečný produkt. Vždy je to něco zvláštního, mám rád tu vůni čerstvě distribovaných her.


Kdo z vás tuto verzi už hrál?


Johann: Každý z nás ji už hrál, já s dalšími třemi lidmi pravděpodobně nejintenzivněji, jelikož jsme ještě během víkendu hru pro jistotu hráli 24 hodin denně.

Stefan: Tady mohu Ivanovi přitakat, každý chtěl tuto verzi hrát a každý ji také už hrál.


A váš názor?


Johann: Já jsem hře propadl, moji chlapci také.

Stefan: Stal se z toho Gothic: prostě návykový. Slova jako špičkový, fascinující... bych zde nechtěl jmenovat.... uuppppsss pozdě.


V podstatě je jasné, že jste nenašli žádné další bugy, ale to se už tvrdí často. Smíme to přezkoušet?


Johann: Žádné bugy jsou věc definice. Když obratnými skoky z věže skočím do nějakého rohu, který není přístupný, a pak na desetinu sekundy spatřím chybu clippingu, to je také bug... Ale vážně: Bugy, které ubližují hře, jsou pryč. Abychom vás o tom mohli přesvědčit, předáme vám dvě hotové verze, jak jen to bude možné. Tak budete sami moci hru otestovat.

Stefan: Hra bez bugů je bohužel nemožná... Hry jsou komplexnější, větší a obsahově rozsáhlejší... U jednodušších her je bugkilling lehčí než u nějaké otevřené hry jako Gothic, kde má člověk různé možnosti, jak řešit nějakou hádanku nebo dokonce celou hru. Do bugfindingu a bugkillingu jsme ale investovali několik tisíc hodin a s výsledkem jsme silně spokojeni.


Oba exempláře předáme členům naší komunity, kteří nám věří. Aby si testu mohli zúčastnit všichni členové komunity, budou oba dva testeři psát své dojmy denně do deníku na fóru. Ještě jednou díky.

Nyní ale ještě k příčinám celé paniky, která v posledních týdnech zasáhla fandy Gothica. Už hratelné demo na Games Convention s sebou přineslo mnoho pochybností, zda bude hra do vydání hotova. Hráči mluvili o padání, nedostatcích v grafice a dalších jednoduchých chybách. Už tehdy se daly zaslechnout hlasy, že 13.říjen je jako den vydání dosti nepravděpodobný. Uklidnili jste nás, že verze na GC byla již poměrně zastaralá.

Pak ale přišel tisk s prvními články a náhle všichni mluvili jen o spoustě bugů. Můžete prosím ještě jednou vylíčit, jak vůbec probíhal závěr dokončování hry? Kdy jste se rozhodli, že hra je hotová, kdo pevně stanovil termín, kdo zodpovídal za časový harmonogram?


Johann: V konečném efektu to bylo tak, že téměř každý druhý den přišla nová verze. Mimo jiné to leželo ve způsobu práce Piraní, které jak je známo až na konci vývoje sestaví s komponentů hotovou hru, což pak jde velmi, velmi rychle. Zatímco jedna verze vypadá nehotově, může z ní za 3 týdny být perfektní hra. Kdo z GC verze odečítal, že hra nevyjde 13.10., samozřejmě nebyl zasvěcený. Ale každý je zpocený, když má takový úzký časový plán.

Kai: Piraně mají zcela zvláštní způsob produkce svých her. Dlouhou dobu pracujeme sami nebo v malých skupinách, nějak se všechno sestaví a pak začíná dolaďování. Proto se v určitých časových bodech mohou vyskytovat verze, které vypadají dobře jen z části. Verze pro Games Convention a tisk byly speciálně sestaveny. Přistoupili jsme na přání médií, které chtěli v tomto čísle hru otestovat a vznést svůj verdikt. K našemu štěstí to bylo ještě dlouho před vydáním. Tím se objevil bug s pamětí a tak jsme mohli Goldmaster ještě jednou stáhnout. Takže musíme médiím hodně poděkovat.


Takže přišly různé verze do různých časopisů. Nedalo se to čekat, že testy podle toho taky dopadnou? Chápu to tak, že časopisy dostaly jen nějakou testovací verzi, ne hotovou hru, ale bylo to vůbec chytré? Negativní kritika určitě odstrašila zákazníky.


Johann: Ta verze, kterou jsme zhotovili, ta jde také ještě k médiím? Pořád tu máme všechny online portály a také magazíny samozřejmě tlačí na review verze, v závislosti na redakční uzávěrce, a verzi, která byla sestavena před týdnem, může být na základě objasněného způsobu vývoje oproti finální verzi ještě na míle daleko.

Samozřejmě člověk je dodatečně stále chytřejší a mohl by říci "o můj bože, neměli jsme jim dát až hotovou verzi" - ale pak by byli fanoušci naštvaní, že by review přišli až po vydání hry... Ovšem to s tou špatnou kritikou máte samozřejmě pravdu. Hodnocení mezi 85% a 91%, všechny 80ky přitom s možností nadhodnocení, jsou samozřejmě katastrofou a svým způsobem podnět pro sebevraždu. S takovou potupou by člověk nemohl žít.


No jo, ale i 15% srážka z našich očekávaných 100% je katastrofa.


Johann: Ale než kolektivně skočíme z útesu, dostanou všechny časopisy pro review finální verzi hry.

Kai: Všechna média dostanou finální verzi a přesně uvidí, zda se nám skutečně povedlo všechno vylepšit. Už to vlastně také vědí a budou referovat prostřednictvím svých online portálů.


Proč vůbec byly testovací verze tak zabugované? Kdo pak Gothic pro nás všechny testoval? Jsou testeři spolehliví? Na jakých strojích to dělali? Můžete nám to trochu více objasnit? Dokáži si představit, že za fiasko je zodpovědný právě mizerný výkon testerů. Rádi bychom o tom zjistili trochu více.

Kdo měl hlavní zodpovědnost za kontrolu kvality, vydavatel (JoWooD) nebo vyvojáři (PB)?
Kdo, kde a kdy hru testoval?
Odkdy zhruba byla testována?
Kolik betatesterů se Betatestu Gothica 3 zúčastnilo a v jakém rozsahu byla hra testována?
Na jakém hardwaru se testovalo?
Kolik počítačů bylo k dispozici?
Kolik hodin test trval?
Gothic 3 má mít spousty úkolů, bylo vůbec možné (z časového hlediska) vyzkoušet všechny úkoly kvůli bugům nebo logickým chybám?
Nebyl by výsledný produkt lepší (než tehdy podle herních testů), kdyby se do testování vložilo více času?

Když zabral betatest tolik hodin, nabízí se otázka, proč v ní zůstalo takové množství očividných věcí. Počínaje hojně se vyskytujícím problémem s umělou inteligentcí (mimojiné hledání cest) až po problémy s grafikou a zabugovanými boji v arénách (jen jsem vyjmenovala věci, na které magazíny nezávisle na sobě narazily). To jsou přeci jasné věci, které se nedají přehlédnout, když člověk rozumně testuje.


Johann: Ehm, na základě vašich informací a Kermitova příspěvku už sami víte, že "totálně zabugovaná testovací verze" jsou nesmírně přehnaná slova, a Stefan také zmínil, že oblíbené massen-screenshot cheaty také trochu přispěly k pádu. Takže, ačkoli nyní máte potvrzení uspokojivé - když ne vyčnívající - kvality původní testovací verze, stále chcete mluvit o fiasku? Jde to ještě? Fiasko by bylo, kdyby se verze z Games Convention 2006 dostala do obchodů, všechno ostatní byly rozmíšky a pohoršení, které byly ihned odstraněny, a většina lidí, kteří na začátku šířili paniku, rychle přišli k tomuto závěru.

V otázce obsažená věta "Dokáži si představit, že za fiasko je zodpovědný právě mizerný výkon testerů" postrádá nejen podle vašeho aktuálního vědění potřebný základ, ale je také obrovsky sprostá vůči tuctům lidí, kteří udělali, co mohli, a vzhledem k okolnostem podali dobrý výkon.

Ale ještě jednou můj postoj, možná pak může ještě Stefan něco dodat: Hra byla testována popřípadě vyzkoušena v celkem pěti firmách, hlavní pak byla externí společnost z Rumunska jménem Quantic Lab. Na 50 strojích byl protestován pětimístný počet hodin.

Konfigurace počítačů zahrnovala jak jedno jádrové tak dvoujádrové systémy. Nejslabší počítač, na kterém zde u HRMC jela finální verze bez problému, byl 1.7GHZ Athlon XP 2100 s 1GB SD RAM a Radeon 9600 Pro. Poté co byl děj se všemi úkoly přehrán asi 20krát od začátku po závěrečné titulky, je pravděpodobné, že člověk chyby najde a odstraní je. Proč byly některé věci nejdříve přehlíženy, možná vysvětluje rychlý sled verzí, ale to nejdůležitější je, že hrubé a střední chyby jsou z finální verze pryč.

Stefan: Také z mé strany: Měli jste možnost hru otestovat a Kermit nenašel žádný A bug, třebaže měl stejnou verzi jako testeři. Ostatní otázky už zodpověděl Johann.


No ano, tyto A-budy pravděpodobně ale ještě jsou, což Kai potvrdil nahoře. Kromě toho jsme raději nechtěli mluvit o tajemstvích, pokládáme zde otázky komunity a to není vždy příjemná věc. Nesešli jsme se, abychom se plácali po ramenech, ale abychom objasnili pár věcí.


Kai: Testeři odpovídají JoWooDu. Mají své pevné styky. Těžké to ti lidé určitě měli, protože jsme vše permanentně reorganizovali. Ostatně otázku musí zodpovědět JoWooD.


V existujících verzích jsou opět ojedinělé pravopisné chyby. Od hry z Německa by člověk očekával vzornou němčinu.


Johann: Ve finální verzi jsem ještě neviděl jedinou pravopisnou chybu - ale možná bych měl více číst. Samozřejmě i takové musí být opraveny a také budou, ale to jsou chyby, které je ve skutečnosti nejtěžší najít - protože je člověk těžko postřehne, a stejně tak pro ty, co kokekturu dělají, je lehké takovou chybu přehlédnout. Od své maturity jsem publikoval celkem přes 2000 novinových článků, krátkých příběhů, básní a scénářů a přesto - i po dvojité kontrole - se může vyskytnout pravopisná chyba. Přečteš to ty, přečte to lektor, přečte to druhý lektor, vydavatel, možná také nakladatel - a tři týdny po začátku prodeje ti chodí tucty dopisů od lidí, kteří shazují tvoje vzdělání. Takový je život!

Stefan: Přirozeně jsme dělali, co jsme mohli, aby ve hře bylo co nejméně pravopisných chyb. Ale najít všechny chyby je nemožné, myslím, že to může potvrdit každý, kdo běžně píše články, referáty, etc a dělá korekturu. Démon chyb se vždy proplíží. Nejdůležitější pro nás bylo, že ve hře nebudou přehlédnuty žádné hrubé chyby nebo nebudou zkrácená slova. Myslím, že víte, co tím myslím...


Náš spolupracovník Kermit hraje již pár dní staženého Goldmastera na následujícím stroji:

Procesor: Intel Pentium D 840 Dual-Core (3.2 GHz, 800 MHz FSB, 2 x 1MB Cache)
Paměť: 1.024MB (SDRAM, 533 MHz)
Harddisk: Seagate 360GB (žádný RAID-System, 8MB Cache, S-ATA 150, 7.200 Ot./min.)
Grafická karta: nVidia GeForce 6800 GS (PCI-Express, 12 Pixel-Pipelines, Chiptakt: 425 MHz 256 MB VRAM, 500 MHz)
Windows XP Home Edition

Už také viděl nějaké bugy, ale žádný z nich nebyl tzv A bug:
- zmizí textura vody, když se na ni díváte z vysokého úhlu
- po nahrání uložené hry je postava neviditelná a vidíte pouze zbraň (to se dá rychle opravit za/odzoomováním)
- při hře v okně, ale i ve fullscreen módu se někdy objevil na obrazovce kurzor windowsů, což většinou dost iritovalo, protože ať jsem s ním klikal kdekoli, nemělo to žádný vliv na hru.
Přičemž připomínám, že se jedná o staženou Gold verzi.

A zde se naskýtá otázka, jak vypadá nejhorší PC, s kterým jste hru testovali? S čím musí uživatelé počítat?


Johann: Citát z předešlé odpovědi: "Nejslabší počítač, na kterém zde u HRMC jela finální verze bez problému, byl 1.7GHZ Athlon XP 2100 s 1GB SD RAM a Radeon 9600 Pro" a na něm běžela hra plynule v 800x600 a nízkých detailech.


Z našeho pohledu byly některé reakce vydavatele ne zrovna šťastné. Příslib nějakého srazu je sice pěkný, ale ne úplně to, co lidé chtějí. Chtějí bezvadnou hru. Řeči o problémech nikomu nepřidají a vinit z toho média je problematické, oni měli jen váš materiál a s tím musíte žít. Mluvilo se o Patchi, který má vyjít přímo k datu vydání. Je to ještě aktuální nebo se zakomponoval do nového Goldmastera?


Johann: Lépe číst, prosím, zvláště pak, když čtete moje příspěvky, protože ty jsou nejdůležitější. Já jsem hráčům bezvadnou hru garantoval, což také - naprosto správně - požadujete, a jako také jsem uzavřel vzhledem k velikosti komunity hrozně velkou sázku. Hra bude v každém případě dále vylepšována a optimalizována, dokud si Piraně nedopřejí trochu oddychu. Patch určitě přijde - a ten bude ihned k dispozici přes autoupdate systém a samozřejmě také jako samostatný soubor. Autoupdate systém se v principu při aktivním internetovém spojení podívá, zda je verze aktuální, a pokud ne, udělá update.


Jakou ochranu proti kopírování hra má? Bude dělat problémy?


Johann: V každém případě ne Starforce. To jsme ostatně slíbili už na GC. Nepočítáme s žádnými problémy.


Stále častěji se na fórech dá dočíst, že jste z finančních důvodů vyvíjeli na Piraně tlak a nenechali jste je v klidu pracovat. Mohli byste k vztahu mezi JoWooDem a Piranha Bytes něco říci?


Johann: K tomu by měl něco říci Stefan nebo Kairo, ale myslím si, každý, kdo už o tom s Piranha Bytes mluvil, ví, jak do nebe volající nesmysl tento výrok je.

Stefan: O datu vydání jsme vždy rozhodovali společně. Něco jiného by ani nedávalo smysl...

Kai: Zcela jistě na nás JoWooD nevyvíjel žádný tlak. Přeci jen jsme se pro JoWooD rozhodli z určitých důvodů. Přesně toto úzké spojení a krátké cesty nám vůbec umožnily, že jsme mohli takový projekt vydlabat. Některý větší a prominentní vydavatel by na nás tlačil daleko více. Nějaké prodloužení by bylo stěží možné. Chci to říci ještě jednou, máme vydavatele, kterého jsme potřebovali, abychom takovou hru zvládli. Přidávali jsme společně kámen po kameni (myslím milestones). A kámen 56 byl Goldmaster.


Platí datum vydání i pro ostatní země? Nebo necháte nejdříve pro všechny případy testovat jen německou komunitu?


Johann: Všichni dostanou prvotřídní verzi - a většina také současné, minimálně tady v Evropě. Nikdo není "tester"!

Stefan: Vydání v Evropě všude stejné, Amerika bude následovat v listopadu.


Kermit je jediný z nás, který nyní hraje staženou Gold verzi. Jeho posudek: "S obrovským hype, který udělal například PC-Powerplay, se po víkendu hraní nemohu ztotožnit. Potřeboval jsem nejdříve pár minut, abych si zvykl na ovládání a gameplay, ale tak je to u každé hry, kterou hraji poprvé. Už po krátkém čase jsem se cítil opět jako v Gothicu.

Stabilitě hry také nemohu nic vytknout. Hra mi - myslím - spadla jen jednou nebo dvakrát, ale zřejmě kvůli tomu, že jsem kromě ní měl spuštěné ještě jiné programy. Zaznamenal jsem také pár pádů, když jsem si pohrával s debugmódem a konzlolí, ale tyto ovšem nelze soudit.

S uloženými hrami jsem ještě neměl problém. Několikrát nahráno a uloženo bez jediné chyby. Bohužel nahrávání hry je na většině místech dlouhé. Když například na obtížném místě musíte kvůli okolnostem 3-4krát nahrávat hru, jde to už trochu na nervy čekat pokaždé 30-40 sekund.

Při úkolech jsem se také ještě nedostal do slepé uličky. Všechny úkoly, které jsem přijal, jsem mohl tak či tak dokončit. Vcelku pěkné je, že se můžete sami rozhodnout, jak budete úkol řešit.
S AI protivníků je to někdy divné. Jinak bázliví jeleni neutíkají, protože se do sebe nějak zamotali. Ale to už má být ošetřeno.

Také nároky hry se mi nezdají být tak vysoké, jak se všichni obávali. Můj počítač ze začátku roku neměl s plynulostí hry na nejvyšší detaily žádný problém. Ovšem narazil jsem na nepěkný grafický bug, když se dívám z vyšších bodů (útesy, hory) na moře. Pak zmizí textura moře a vlny a zůstane tak jen blátivá šedá. Podle toho, jak pak s kamerou točíte, se kamera sem tam zase objeví".


Kai: Bug, který se v této verzi objevil, jsme zpozorovali až po několika dnech hraní. Pak už nešlo hru ukládat. Redakce, které dostaly naši testovací verzi, tuto chybu našly. Naštěstí jsme mohli Goldmaster stáhnout a udělat ještě jednou nový.


Díky všem zúčastněným a doufám, že jsme s naším rozhovorem některé ujistili, že budou v den vydání v rukou držet hratelný Gothic. Sami jsme od JoWooDu dostali testovací exempláře a doufáme v následujících dnech v hotovou hru.
Naši testeři hrají na rozlišných strojích a budou vás denně informovat o svých dojmech, aniž by vám o hře prozradili příliš. Také nehodláme zatajovat jakýkoli problém.


originální verze článku

Redakce | Gothic fórum | Kniha návštěv | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!