Gothic 3 vs. Two Worlds
Autor: Gaspy
Vydáno: 1.8.2007
Nie je to tak dávno, čo sa na pultoch obchodov objavila ďalšia z radu RPG hier z obdobia fantasy stredoveku, s otvoreným svetom a jedinečným hrdinom. Za normálnych okolností by som len prešiel okolo nej a hľadal...hmm, možno niečo originálnejšie. Veď takých tu už bolo neúrekom...
To čo ma ale ihneď zaujalo bol titulok na obale "Tentoraz lepší ako Gothic 3!" Nezostávalo mi nič iné len sa nad tým pousmiať a hru bližšie preskúmať. Reč je o najnovšom rpg projekte poľského vývojového týmu Reality Pump, nesúci zaujímavý názov TWO WORLDS.
Ich herné štúdio je známe prevažne sériou Earth 21XX či strategickým rpg KnightShift, ale už dlhšiu dobu plánovali fantasy hru určenú pre next-gen konzole a PC. Neustála práca na iných tituloch im to však neumožňovala.
Až do roku 2005, kedy ovplyvnení svetom Gothicu, realistickými dialógmi KOTORu či voľnosťou Morrowindu začali vyvíjať doposiaľ ich najúspešnejší RPG titul Two Worlds. O hlavných devízach a prednostiach hry sa nám rozhovoril výkonný riaditeľ spoločnosti Miroslaw Dymek:
"Čo sa grafického spracovania týka, hra je založená na výhodnom generickom engine s detailne vymodelovaným svetom, foto-realistickou flórou a hi-res texturami pričom hra beží neuveriteľne plynule a bez jediného loadingu. Jedinou výnimkou je vstupovanie do podzemných lokalít, zvyšok vrátanie interiérov sa zaobíde tak isto bez nahrávania..."
Pravdou však je, že občas krajina pôsobí žalostne prázdna, nudná a bez nápadu, čo je spôsobené hlavne snahou o vytvorenie obrovského a čo najotvorenejšieho sveta. Ten je asi o jednu štvrtinu väčší ako ríša Gothicu3 a navštíviť môžete skutočne ľubovoľné miesto na mape.
"Áno, krajina občas pôsobí prázdna, avšak sú na to určité dôvody. Tým hlavným sú pamäťové obmedzenia a samozrejme príroda sama. Môžete importovať 100 stromov, nazvať ich lesom a spoliehať sa na to že hráči vám to uveria, ale naším cieľom bolo vytvoriť vierohodný a rozmanitý svet a boli sme nútení spraviť viacero kompromisov. V hre tak nájdite či už obrovské plochy lesa, pláne, kopce, ale aj púšte či močiare. Každá oblasť má svoj architektonický štýl a svoj význam. V hre tak nechýbajú napínavé a vzrušujúce oblasti, ale vyskytnú sa aj tie opakujúce sa, možno pre niekoho nudné"
Čo sa týka hlavnej príbehovej línie, ani tu sa nedočkáme žiadnej nápaditej revolúcie, naopak pripravte sa na typické fantasy klišé plné trpaslíkov, zombíkov či orkov. Na rozdiel od Gothicu 3, kde sú orkovia organizovaná, inteligentná rasa s vlastnou kultúrou, v Two Worlds sú to naopak brutálne zabijácke monštrá, ktoré ohrozujú mier na kontinente s úmyslom oslobodiť ich nemŕtveho vodcu z rúk pohanstiev, a vyhubiť ľudskú rasu v celom kráľovstve Cathalon. Tomu má zabrániť náš (ako inak) bezmenný hrdina.
K dokončeniu hlavnej príbehovej línie vám bude stačiť len 5 (!!!) hodín čistého času, avšak hranie si môžete výrazne predĺžiť vypĺňaním rôznych vedľajších questov.
"Hráči tak isto strávia dlhú dobu kombinovaním zbraní, vytváraním a vylepšovaním elixírov, pascami, kameňmi či kúzlami. Je to zábavné a zároveň výhodné vzhľadom k zdokonaľovaniu vašej postavy."
Peknou featurou je jazda na koni, ktorej absenciu v Gothic 3 mnohí dodnes vyčítajú. Autori sa vôbec netaja tým, že hlavnú inšpiráciu našli v hrách ako Gothic, Oblivion, Fallout alebo Diablo, avšak vyhýbajú sa priamemu porovnávaniu, pretože Two Worlds je podľa nich RPG po hernej stránke úplne odlišné...
Hru treba tak isto pochváliť za dobrú prácu umelej inteligencie. Tá využíva dve úrovne AI simulácie. "Prvou z nich je správanie celých spoločností ako sú mestá, tábory a vidieky. Tá sa prejavuje v závislosti na vašich činoch (závisí tak isto od vašej reputácie), napríklad volanie o pomoc, ľudia informujú jeden druhého o zločinoch apod. Druhým modulom AI je denný režim. Každá NPC má svoju prácu, miesto na spanie či miesto kde trávia väčšinu času. Je celkom možné, že večer predsa nebudete hľadať obchodníka na trhovisku ale skôr v hostinci. Tak isto si NPC chránia svoj majetok a reagujú na vaše pokusy o krádež alebo násilie. Je to celkom zložitý systém, niekedy ťažko predvídateľný."
Lepšia AI by sa naopak mohla prejavovať v súbojoch a bojovom systéme, kde nie je zložité poraziť protivníka na prvý pokus. Poteší ale vzácna rovnováha v účinnosti mečov a mágie. Postupne s vývojom postavy sa dostávate k čoraz lepším zbraniam.
Kúziel je vyše 100 čo ponúka bohaté možnosti experimentovania. Je možné ich použiť ako účinný doplnok a podporu k boju na blízko, kde je úder nasledovaný ohnivou guľou či ľadovým šípom, alebo ako samostatný útočný manéver. Je len na vás akú cestu si zvolíte...
Celkovo však hra napriek niektorým svetlým momentom, pôsobí nedokončeným nedoladeným dojmom a zišlo by sa jej pár hodín betatestingu pre vychytanie všetkých bugov. Tie však neovplyvňujú celkovú hrateľnosť a určite sa jedná o nadpriemerný titul.
A necítia autori nevyužité ambície z nádejne vyzerajúceho projektu, ktorý mohol prekonať samotného úradujúceho kráľa RPG žánru Gothic 3?
"Uvedomujeme si, že sme sa pustili do veľmi náročného žánru v ktorom je ťažké presadiť sa, zvlášť keď ste neustále porovnávaný s najlepšími. Skutočne sme spravili čo bolo v našich silách a myslíme si, že Two Worlds je skutočne úspešná hra."
Miroslaw nám tak isto prisľúbil, že hra bude mať nasledovníka, v ktorom využijú všetky vedomosti a skúsenosti nadobudnuté počas vývoja Two Worlds. Určite sa je na čo tešiť... "Pozdravujem všetkých českých fanúšikov a ďakujeme za podporu!"