Lokace - Herní svět
Herní svět Gothica 3 je oproti prvním dílům opravdu obrovský. Najdete v něm spostu měst, osad, jeskyní s poklady a dalších velmi zajímavých míst.
Svět v G3 se dělí na tři velké oblasti, které se od sebe v první řadě odlišují klimatem. Na severu země leží zamrzlá oblast zvaná Nordmar, uprostřed se nachází mírný pás Myrtana a na jihu najdete vyprahlou poušť Varant. Různé podnebí s sebou přináší spoustu dalších odlišností. Těmi jsou samozřejmě monstra, architektura a i lidé a jejich mentalita.
Myrtana
Střední říše nebo "Staré království", to bylo skutečné první království, dlouho předtím než král Rhobar II sjednotil všechny říše okolo Myrtanského moře. Dalekosáhlé pláně se svými hustými lesy a úrodnými poli jsou na severu ohraničeny horami Nordmaru. Jižní okraj Myrtany pak hraničí s vyprahlou pouští Varant, domovem Hashashinů. Hlavní město, největší sídlo v Myrtaně, leží na východním pobřeží říše a je obklopeno nespočtem malých vesniček a farem, které jej a celé království zásobují vším, co potřebuje.
V současnosti skřeti dobývají jihovýchodní část říše a ve zbylých teritoriích vládnou svou železnou rukou. Každý mocný člověk v říši byl zabit. Mnoho lidí bylo zotročeno a použito při práci na mystických vykopávkách. Nicméně, většině lidem je stále dovolen běžný život. Skřeti využívají existující lidská stavení a farmy k zásobování jídlem, surovinami a všemi jinými věcmi.
Některé věci se pod skřetí nadvládou samozřejmě změnily. A některé ne. Daně již nejsou odváděny králi, nýbrž skřetím místodržícím. Skřety nezajímá zlato, ale spíše zboží a suroviny. A pro spoustu lidí jsou v časech nouze praktické věci nad zlato.
Lidé nemohou nosit zbraně, s vyjímkou lidských gladiátorů a lovců otroků. Každý, kdo neuposlechne příkazu skřetího lorda, bude okamžitě zabit. Jen ti, co prokázali v boji své vysoké kvality, mají respekt.
Jediní svobodní lidé ve starém království jsou tuláci, lovci a pár uprchlých vojáků z královské armády. Tyto skupiny rebelů našly svá útočiště v mnoha přírodních jeskyních v zemi. Vojáci starého království bojují primárně s mečem a štítem, zatímco lovci dokonale ovládají luk.
![]() |
Ardea - Ardea je první z měst, které ve Gothicu 3 navštívíte. Městečko je zabráno skřety, a tak první, co po vylodění se svými přáteli uděláte, je právě vyhnání okupantů. Celý popis |
![]() |
Cape Dun - Toto městečko na jihovýchodním cípu Myrtany je pod krutou nadvládou skřetů. Ukažte jim, zač je toho loket, v tamní aréně a osvoboďte zajatého paladina Wenzela. Celý popis |
![]() |
Faring - Faring není ani tak městem, jako spíše pevností, která měla za účel chránit cestu do Vengardu, a zajišťovat obchodníkům plynulé průchody mezi městy. Celý popis |
![]() |
Geldern - Geldern je centrem obchodu v Myrtaně, a tak každý, kdo touží po bohatsví, by jej měl rozhodně navštívit. Celý popis |
![]() |
Gotha - Gotha leží mezi městy Montera a Faring. Kdysi bývala hrdým velitelstvím paladinů v zemi, jenže její světlé dny jsou, zdá se, již minulostí. Celý popis |
![]() |
Montera - Montera je město obchodu ležící ve vnitrozemí Myrtany a v současnosti okupované skřety. Nyní se jen stěží může pyšnit svou zašlou slávou. Celý popis |
![]() |
Nemora - Nemora je jedním z rebelských center v Myrtaně. Rebelové si pro místo takticky vybrali hory nedaleko Trelisu a hlídají jedinou cestu do Varantu. Celý popis |
![]() |
Okara - Jedná se o tábor rebelů, který byl založen paladinem Rolandem při neúspěšném boji o Gothu. Celý popis |
![]() |
Reddock - Tato rebelská skrýš leží v malém lesíku mezi Ardeou a Cape Dunem a pravděpodobně je tím prvním místem, kde se setkáte se zbytky odporu proti skřetům. Celý popis |
![]() |
Silden - Tato největší Myrtanská vesnice byla jednou z prvních obětí skřetí invaze, zejména také kvůli tomu, že nedisponuje žádným opevněním. Celý popis |
![]() |
Trelis - Trelis vám na první pohled může připadat zcela bezbranný a při zjištění, že právě Trelis by měl zastavit případnout invazi Hassasinů do Myrtany, asi se jen pobaveně ušklíbnete. Celý popis |
![]() |
Vengard - Vengard se honosí statutem královského města, a současně se jedná o největší město, které v Gothicu 3 navštívíte. Celý popis |
Varant
Horká a vyprahlá - taková je většina pouští a ta na jihu Myrtany není výjimkou. Přesto je v ní život na každém kroku. Ať už se jedná o nebezpečná monstra či smečky šakalů potulující se v dunách či mezi pouštními ruinami nebo o lidské osady, města a tábory v oázách, které jsou ovládány mocnými hašišiny nebo revoltujícími nomády.
![]() |
Al Shedim - Jedná se o chrámové město Prastarých. Nachází se zde chrám, tábor skřetů, kteří prahnou po artefaktu, a oblast ruin obydlených monstry mnoha druhů. Celý popis |
![]() |
Bakaresh - Bakaresh je druhé největší město, které lze ve Varantu navštívit. Leží na pobřeží Myrtanského moře na severovýchodě Varantu. Celý popis |
![]() |
Ben Erai - Ben Erai, pravděpodobně druhé město na vašich cestách Varantem, leží ve stínu hor, provrtaných tunely, ve kterých se těží zlato. Celý popis |
![]() |
Ben Sala - Ben Sala je menší městečko ležící na východě Varantu nedaleho Bakareshe, obklíčeno hněvem samotného Beliara! Ze všech stran se na město totiž valí nemrtví! Celý popis |
![]() |
Braga - Braga je pravděpodobně první štací každého poutníka, který přichází z Myrtany do Varantu. Není to ani tak město jako spíše městečko nebo oáza. Celý popis |
![]() |
Ishtar - Braga je pravděpodobně první štací každého poutníka, který přichází z Myrtany do Varantu. Není to ani tak město jako spíše městečko nebo oáza. Celý popis |
![]() |
Lago - Díky tomu, že Lago leží prakticky na pobřeží, dostává země dostatek vláhy a dají se zde pěstovat nejrůznější rostliny. Hlavně tedy tráva z bažin. Celý popis |
![]() |
Mora Sul - Mora Sul je velké město obchodu na jihu Varantu. Jeho monumentální věže již z velké dálky poutají pozornost každého poutníka. Celý popis |
Nordmar
Nordmar je hornatý kraj na serveru pokrytý sněhem a ledem, kde skřeti hledají oporu jen stěží. Zotročili pouze pár lidí a poslali je pracovat do dolů, ovšem zdivočelí a zatvrzelí obyvatelé severu, často souzení jako barbaři, formují skupiny odporu, zvané "skřetí lovci" či "skřetí zabijáci".
Ještě dále na sever už nenajdete nic než obrovské horské ledovce, jež údajně jsou původní domovinou skřetů. Tam započalo skřetí tažení a tam čekají skřetí rodiny, až se jejich muži ve slávě vrátí z jihu.
V samotném Nordmaru se nachází jen pár skřetích táborů. Skřetí armáda jednoduše ignorovala malá sídla skřetích zabijáků, když procházela kolem. Samozřejmě, skřetí zabijáci přišli k tomu, že skřeti nakonec nalezli rozum, a uprchli z říše.
Ačkoli zbývající obyvatelé říše a lidé z Nordmaru považují skřety za běžného nepřítele, cizinci ze starého království zde nejsou příliš vřele uvítáni, jelikož Nordmar byl před velkou Skřetí Válkou okupován právě královskými vojáky.
![]() |
Klan Kladiva - Klan Kladiva leží na úpatí jedné z nejvyšších hor Nordmaru, ve které je pec, která možná pamatuje i samotný vznik světa. Celý popis |
![]() |
Klan Ohně - Klan Ohně je zřejmě tím nejstarším klanem v Nordmaru a jeho historie sahá do dob pradávných, kteří stavěli veliké chrámy. Celý popis |
![]() |
Klášter - Klášter mágů Ohně v Nordmaru je jediným opravdovým útočištěm všech moudrých a učenců, kteří touží po poznání. Celý popis |
![]() |
Vlčí klan - Vlčí klan nese název podle vlků, kteří v něm žijí naprosto svobodně a ve spojení s lidmi. Vlci jsou zde chováni jako domácí zvířata a lovci si je často berou jako pomoc k lovu skřetů. Celý popis |





























