Seznam schopností

Abyste se v labyrintu téměř 70ti dovedností neztratili, připravili jsme pro vás následující seznam. Schopnosti jsou seřazeny jako ve hře. Názvy schopností jsou upraveny podle CZFM 1.5.

Autoři: Wem, Keldorn, kloudici



Boj s mečem I
Boj s mečem I
Hrdina umí bojovat s mečem. Základní perk, který ovládáte již od začátku hru a bez nějž se zcela jistě neobejdete.
Vyžaduje síly 100


Boj s mečem II
Boj s mečem II
Hrdina je schopný bojovník s mečem.
Vyžaduje síly 150
Vyžaduje perk Boj s mečem I


Boj s mečem III
Boj s mečem III
Hrdina je mistr v boji s mečem
Vyžaduje síly 200
Vyžaduje perk Boj s mečem II


Boj se dvěma zbraněmi I
Boj se dvěma zbraněmi I
Hrdina umí používat v boji dvě jednoruční zbraně.
Vyžaduje síly 150
Vyžaduje lovecké schopnosti 150
Vyžaduje perk Boj s mečem II


Boj se dvěma zbraněmi II
Boj se dvěma zbraněmi II
Hrdina je mistrem boje a získává nové útočné rány a extra poškození.
Vyžaduje síly 200
Vyžaduje lovecké schopnosti 200
Vyžaduje perk Boj se dvěma zbraněmi I


Boj se skřety
Boj se skřety
Hrdina působí extra škodu skřetům při boji zblízka.
Vyžaduje síly 150


Boj s těžkými zbraněmi I
Boj s těžkými zbraněmi I
Hrdina umí v boji ovládat velké zbraně jako jsou bojové sekyry a obouručáky.
Vyžaduje síly 150


Boj s těžkými zbraněmi II
Boj s těžkými zbraněmi II
Hrdina je schopným bojovníkem s velkými zbraněmi.
Vyžaduje síly 200
Vyžaduje perk Boj s těžkými zbraněmi I


Boj s těžkými zbraněmi III
Boj s těžkými zbraněmi III
Hrdina je mistrem boje s velkými zbraněmi.
Vyžaduje síly 250
Vyžaduje perk Boj s těžkými zbraněmi II


Střelba z kuše I
Střelba z kuše I
Hrdina umí v boji používat těžké kuše.
Vyžaduje síly 100


Střelba z kuše II
Střelba z kuše II
Hrdina je dobrý střelec z těžké kuše.
Vyžaduje síly 150
Vyžaduje perk Střelba z kuše I


Střelba z kuše III
Střelba z kuše III
Hrdina je mistr střelec z těžké kuše.
Vyžaduje síly 200
Vyžaduje perk Střelba z kuše II


Krytí štítem I
Krytí štítem I
Hrdina může používat v boji štít.
Vyžaduje síly 125
Vyžaduje lovecké schopnosti 100


Krytí štítem II
Krytí štítem II
Hrdina je mistr v krytí štítem.
Vyžaduje síly 150
Vyžaduje lovecké schopnosti 125
Vyžaduje perk Krytí štítem I


Boj se zlem
Boj se zlem
Hrdina působí větší zranění Beliarovým stvořením při boji zblízka.
Vyžaduje síly 150
Vyžaduje znalosti Prastarých 50


Regenerace života
Regenerace života
Hrdinova životní síla se obnovuje i bez odpočinku.
Vyžaduje síly 300


Střelba z luku I
Střelba z luku I
Hrdina může střílet z luku
Vyžaduje lovecké schopnosti 100


Střelba z luku II
Střelba z luku II
Hrdina dobře střílí z luku
Vyžaduje lovecké schopnosti 150
Vyžaduje perk Střelba z luku I


Střelba z luku III
Střelba z luku III
Hrdina je mistr ve střelbě z luku.
Vyžaduje lovecké schopnosti 200
Vyžaduje perk Střelba z luku III


Lov I
Lov I
Hrdina působí lukem dvojnásobné poškození zvěři


Lov II
Lov II
Hrdina působí lukem dvojnásobné poškození predátorům
Vyžaduje lovecké schopnosti 150
Vyžaduje perk Lov I


Lov skřetů
Lov skřetů
Hrdina působí lukem větší zranění skřetům
Vyžaduje lovecké schopnosti 200
Vyžaduje perk Mistr lovec


Tichý lov
Tichý lov
Hrdina se umí připlížit k divokým zvířatům.
Vyžaduje lovecké schopnosti 150


Stahování kůže zvířat
Stahování kůže zvířat
Hrdina umí stáhnout kůži ze zvířat.
Vyžaduje lovecké schopnosti 120


Stahování kůže plazů
Stahování kůže plazů
Hrdina umí stáhnout kůži z plazů.
Vyžaduje lovecké schopnosti 130


Vyjmutí drápů, rohů a zubů
Vyjmutí drápů, rohů a zubů
Hrdina umí získat ze zvířat rohy, drápy a zuby.
Vyžaduje lovecké schopnosti 110


Boj s holí I
Boj s holí I
Hrdina může bojovat s holí.


Boj s holí I
Boj s holí I
Hrdina dobře bojuje s holí.
Vyžaduje znalosti Prastarých 50
Vyžaduje perk Boj s holí I


Boj s holí III
Boj s holí III
Hrdina je mistr v boji s holí.
Vyžaduje znalosti Prastarých 100
Vyžaduje perk Boj s holí II


Používání magické hole
Používání magické hole
Hrdina umí pomocí hole vytvořit během kouzlení ochranný štít proti nepřátelským kouzlům.
Vyžaduje znalosti Prastarých 50
Vyžaduje perk Boj s holí I


Vylepšení roucha
Vylepšení roucha
Jsou zvýšeny ochranné vlastnosti hrdinova roucha.
Vyžaduje znalosti Prastarých 100


Rychlé učení
Rychlé učení
S postupem na další úrovneň získává hrdina jeden dovednostní bod navíc.
Vyžaduje znalosti Prastarých 100


Mistrovská transformace
Mistrovská transformace
Doba trvání všech transformací je zdvojnásobena.
Vyžaduje znalosti Prastarých 100


Mistrovská Magie ohně
Mistrovská Magie ohně
Hrdina získává bonus k veškeré Magii ohně.
Vyžaduje znalosti Prastarých 200


Mistrovská Magie vody
Mistrovská Magie vody
Hrdina získává bonus k veškeré Magii vody.
Vyžaduje znalosti Prastarých 200


Mistrovská Magie temnoty
Mistrovská Magie temnoty
Hrdina získává bonus k veškeré Magii temnoty.
Vyžaduje znalosti Prastarých 200


Regenerace many
Regenerace many
Hrdina regeneruje manu i bez odpočínku.
Vyžaduje znalosti Prastarých 250


Kovářství I
Kovářství I
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní ze surové oceli. Schopnost Kovářství I vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a ingotů surové oceli. Tuto schopnost umíte už na začátku hry a přesto že jí využijete jen výjimečně, patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinější a náklady na jeho výrobu jsou nižší, než u stejné neukované verze zakoupené u obchodníků.

Tip: V kovárně ve vesnici Ardea můžete získat hned na začátku hry kovářský nákres na výrobu Širokého meče, který je svými požadavky asi první možným kandidátem na ukování.
Hodnocení 3
Učitelé: Žádný, hrdina umí od začátku hry


Kovářství II
Kovářství II
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní z Ingotů surové magické rudy. Schopnost Kovářství II vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a Ingotů surové magické rudy. Tato schopnost rozhodně patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinnější a náklady na jeho výrobu jsou nižší, než u stejné neukované verze zakoupené u obchodníků.

Tip: Hashishinský kovář Enzo z města Ben Sala, občas prodává kovářský nákres na Mistrovský meč, který patří k nejvzácnějším jednoručním mečům ze surové magické rudy vůbec.
Vyžaduje kovářské schopnosti 25
Vyžaduje perk Kovářství I
Hodnocení 4
Učitelé: Kadok (Silden), Milok (Trelis), Mannig (Okara), Thorek (Montera), Kliff (Reddock), Zakosh (Faring), Kalan (Klan Ohně), Ingvar (Klan Kladiva), Stejnar (Klan Kladiva), Sven (Ishtar), Ismael (Mora Sul), Enzo (Ben Sala)


Kovářství III
Kovářství III
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní z Ingotů čisté magické rudy. Schopnost Kovářství III vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a Ingotů čisté magické rudy. Tato schopnost rozhodně patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinnější a navíc se meče z čisté magické rudy nedají zakoupit u obchodníků.

Tip: Schopnost Kovářství III se učte jen v případě, že používáte jednoruční zbraně, protože ukované obouruční zbraně jsou slabší než skřetí zbraně, které si můžete koupit u obchodníků.
Vyžaduje kovářské schopnosti 50
Vyžaduje perk Kovářství II
Hodnocení 4
Učitelé: Ingvar (Klan Kladiva)


Dolování
Dolování
Jedná se o aktivní schopnost, která se projeví kdykoliv hrdina podstoupí jakoukoliv těžební činnosti. Schopnost Dolování zvyšuje množství získané síry, zlata, magické a železné rudy z hornických žil o 100%. Tato schopnost rozhodně patří k těm méně užitečným, protože získané nerostné materiály nemůžete využít k podstatným a důležitým činnostem, ale pouze k splnění některých nedůležitých úkolů nebo jako platidlo při směnném obchodě.
Hodnocení 1
Učitelé: Kadok (Silden), Sulfock (Geldern), Milok (Trelis), Mannig (Okara), Thorek (Montera), Kliff (Reddock), Zakosh (Faring), Kalan (Klan Ohně), Hauke (Klan Kladiva), Stejnar (Klan Kladiva), Sven (Ishtar), Ismael (Mora Sul), Enzo (Ben Sala)


Broušení ostří
Broušení ostří
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi broušení sečných zbraní a zaostřených šipek. Schopnost Broušení ostří vám umožní za pomoci Brousku naostřit libovolný počet sečných zbraní nebo zaostřených šipek, kterými budete v danou chvíli disponovat. Tato schopnost patří rozhodně k těm užitečnějším, protože naostřené zbraně jsou o 10 bodů zranění účinnější.
Hodnocení 3
Učitelé: Kadok (Silden), Milok (Trelis), Mannig (Okara), Thorek (Montera), Kliff (Reddock), Zakosh (Faring), Kalan (Klan Ohně), Ingvar (Klan Kladiva), Stejnar (Klan Kladiva), Sven (Ishtar), Ismael (Mora Sul), Enzo (Ben Sala)


Vylepšení zbroje
Vylepšení zbroje
Jedná se o aktivní schopnost, která se projeví kdykoliv je hrdina napaden útokem způsobujícím zranění. Schopnost Vylepšení zbroje snižuje zranění způsobené jakýmkoliv útokem o 20% (přibližně). Tato schopnost rozhodně patří k těm méně užitečným, protože zranění které vám nepřátelé způsobí svými útoky je daleko vyšší, než vám tato schopnost může zredukovat.
Vyžaduje kovářské schopnosti 50
Hodnocení 2
Učitelé: Kadok (Silden), Milok (Trelis), Mannig (Okara), Thorek (Montera), Kliff (Reddock), Zakosh (Faring), Kalan (Klan Ohně), Ingvar (Klan Kladiva), Stejnar (Klan Kladiva), Sven (Ishtar), Ismael (Mora Sul), Enzo (Ben Sala)


Otevírání zámků I
Otevírání zámků I
Hrdina umí vypáčit šperhákem jednoduché zámky.


Otevírání zámků II
Otevírání zámků II
Hrdina umí vypáčit šperhákem obtížné zámky.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 30
Vyžaduje perk Otevírání zámků I


Otevírání zámků III
Otevírání zámků III
Hrdina umí vypáčit šperhákem i neprolomitelné zámky.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 60
Vyžaduje perk Otevírání zámků II


Kapsářství I
Kapsářství I
Hrdina je zručným zlodějem. Umí vybírat jednoduché kapsy.


Kapsářství II
Kapsářství II
Hrdina je dobrým zlodějem. Umí vybírat také složité kapsy.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 40
Vyžaduje perk Kapsářství I


Kapsářství III
Kapsářství III
Hrdina je excelentním zlodějem. Umí vybírat také nemožné kapsy.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 80
Vyžaduje perk Kapsářství II


Smlouvání
Smlouvání
Hrdina dostává při obchodování lepší ceny.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 70


Vymlouvání
Vymlouvání
Když je hrdina podezřelý ze zločinu, může se z toho zkusit vymluvit.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 30


Sražení
Sražení
Hrdina se umí zezadu připlížit k nic netušící oběti a srazit ji k zemi kyjem.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 30


Vražda
Vražda
Hrdina se umí zezadu připlížit k protivníkovi a zabít ho dobře mířeným bodnutím.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 90


Mistrovské zlodějství
Mistrovské zlodějství
Hrdina se umí připlížit ke své spící oběti a o všechno ji okrást.
Vyžaduje zlodějské schopnosti 100


Výroba léčivých lektvarů
Výroba léčivých lektvarů
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.


Výroba lektvarů many
Výroba lektvarů many
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 20


Výroba lektvarů s trvalým účinkem
Výroba lektvarů s trvalým účinkem
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 40


Výroba jedu
Výroba jedu
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 20


Výroba lektvarů transformace
Výroba lektvarů transformace
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 60


Otrávení ostří
Otrávení ostří
Všechno, co hrdina potřebuje, je čepel, láhev jedu a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 40


Příprava otrávených šípů
Příprava otrávených šípů
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 40


Příprava ohnivých šípů
Příprava ohnivých šípů
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 20


Příprava výbušných šípů
Příprava výbušných šípů
Všechno, co hrdina potřebuje, je alchymistická kolona, formule, přísady a vědomosti, jak to udělat.
Vyžaduje alchmistickou zkušenost 60
Vyžaduje perk Vyrobit ohnivé šípy


Akrobacie
Akrobacie
Hrdina získává menší poškození pádem a nemůže jím zemřít.


Vlčí výdrž
Vlčí výdrž
Hrdina může běžet dvojnásobně dlouho


Odolnost proti chladu
Odolnost proti chladu
Hrdina je imunní vůči působení velkého chladu a získává obranný bonus vůči poškození chladem.


Odolnost proti horku
Odolnost proti horku
Hrdina je imunní vůči působení velkého horka a získává obranný bonus vůči poškození ohněm.


Odolnost proti chorobám
Odolnost proti chorobám
Hrdina je imunní vůči chorobám.


Odolnost proti jedům
Odolnost proti jedům
Hrdina je imunní vůči všem jedům.
Redakce | Podpořte nás | Gothic fórum | GameFan.cz

© El Kamil & Gothicz Team 2004-9, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena
Kopírování textů z této stránky bez svolení autora je zakázáno!