Abyste se v labyrintu téměř 70ti dovedností neztratili, připravili jsme pro vás následující seznam. Schopnosti jsou seřazeny jako ve hře. Názvy schopností jsou upraveny podle CZFM 1.5.
Autoři: Wem, Keldorn, kloudici
Boj s mečem I
Hrdina umí bojovat s mečem. Základní perk, který ovládáte již od začátku hru a bez nějž se zcela jistě neobejdete.
Vyžaduje síly
100
Boj s mečem II
Hrdina je schopný bojovník s mečem.
Vyžaduje síly
150
Vyžaduje perk
Boj s mečem I
Boj s mečem III
Hrdina je mistr v boji s mečem
Vyžaduje síly
200
Vyžaduje perk
Boj s mečem II
Boj se dvěma zbraněmi I
Hrdina umí používat v boji dvě jednoruční zbraně.
Vyžaduje síly
150
Vyžaduje lovecké schopnosti
150
Vyžaduje perk
Boj s mečem II
Boj se dvěma zbraněmi II
Hrdina je mistrem boje a získává nové útočné rány a extra poškození.
Vyžaduje síly
200
Vyžaduje lovecké schopnosti
200
Vyžaduje perk
Boj se dvěma zbraněmi I
Boj se skřety
Hrdina působí extra škodu skřetům při boji zblízka.
Vyžaduje síly
150
Boj s těžkými zbraněmi I
Hrdina umí v boji ovládat velké zbraně jako jsou bojové sekyry a obouručáky.
Vyžaduje síly
150
Boj s těžkými zbraněmi II
Hrdina je schopným bojovníkem s velkými zbraněmi.
Vyžaduje síly
200
Vyžaduje perk
Boj s těžkými zbraněmi I
Boj s těžkými zbraněmi III
Hrdina je mistrem boje s velkými zbraněmi.
Vyžaduje síly
250
Vyžaduje perk
Boj s těžkými zbraněmi II
Střelba z kuše I
Hrdina umí v boji používat těžké kuše.
Vyžaduje síly
100
Střelba z kuše II
Hrdina je dobrý střelec z těžké kuše.
Vyžaduje síly
150
Vyžaduje perk
Střelba z kuše I
Střelba z kuše III
Hrdina je mistr střelec z těžké kuše.
Vyžaduje síly
200
Vyžaduje perk
Střelba z kuše II
Krytí štítem I
Hrdina může používat v boji štít.
Vyžaduje síly
125
Vyžaduje lovecké schopnosti
100
Krytí štítem II
Hrdina je mistr v krytí štítem.
Vyžaduje síly
150
Vyžaduje lovecké schopnosti
125
Vyžaduje perk
Krytí štítem I
Boj se zlem
Hrdina působí větší zranění Beliarovým stvořením při boji zblízka.
Vyžaduje síly
150
Vyžaduje znalosti Prastarých
50
Regenerace života
Hrdinova životní síla se obnovuje i bez odpočinku.
Vyžaduje síly
300
Střelba z luku I
Hrdina může střílet z luku
Vyžaduje lovecké schopnosti
100
Střelba z luku II
Hrdina dobře střílí z luku
Vyžaduje lovecké schopnosti
150
Vyžaduje perk
Střelba z luku I
Střelba z luku III
Hrdina je mistr ve střelbě z luku.
Vyžaduje lovecké schopnosti
200
Vyžaduje perk
Střelba z luku III
Lov I
Hrdina působí lukem dvojnásobné poškození zvěři
Lov II
Hrdina působí lukem dvojnásobné poškození predátorům
Vyžaduje lovecké schopnosti
150
Vyžaduje perk
Lov I
Lov skřetů
Hrdina působí lukem větší zranění skřetům
Vyžaduje lovecké schopnosti
200
Vyžaduje perk
Mistr lovec
Tichý lov
Hrdina se umí připlížit k divokým zvířatům.
Vyžaduje lovecké schopnosti
150
Stahování kůže zvířat
Hrdina umí stáhnout kůži ze zvířat.
Vyžaduje lovecké schopnosti
120
Stahování kůže plazů
Hrdina umí stáhnout kůži z plazů.
Vyžaduje lovecké schopnosti
130
Vyjmutí drápů, rohů a zubů
Hrdina umí získat ze zvířat rohy, drápy a zuby.
Vyžaduje lovecké schopnosti
110
Boj s holí I
Hrdina může bojovat s holí.
Boj s holí I
Hrdina dobře bojuje s holí.
Vyžaduje znalosti Prastarých
50
Vyžaduje perk
Boj s holí I
Boj s holí III
Hrdina je mistr v boji s holí.
Vyžaduje znalosti Prastarých
100
Vyžaduje perk
Boj s holí II
Používání magické hole
Hrdina umí pomocí hole vytvořit během kouzlení ochranný štít proti nepřátelským kouzlům.
Vyžaduje znalosti Prastarých
50
Vyžaduje perk
Boj s holí I
Vylepšení roucha
Jsou zvýšeny ochranné vlastnosti hrdinova roucha.
Vyžaduje znalosti Prastarých
100
Rychlé učení
S postupem na další úrovneň získává hrdina jeden dovednostní bod navíc.
Vyžaduje znalosti Prastarých
100
Mistrovská transformace
Doba trvání všech transformací je zdvojnásobena.
Vyžaduje znalosti Prastarých
100
Mistrovská Magie ohně
Hrdina získává bonus k veškeré Magii ohně.
Vyžaduje znalosti Prastarých
200
Mistrovská Magie vody
Hrdina získává bonus k veškeré Magii vody.
Vyžaduje znalosti Prastarých
200
Mistrovská Magie temnoty
Hrdina získává bonus k veškeré Magii temnoty.
Vyžaduje znalosti Prastarých
200
Regenerace many
Hrdina regeneruje manu i bez odpočínku.
Vyžaduje znalosti Prastarých
250
Kovářství I
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní ze surové oceli. Schopnost Kovářství I vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a ingotů surové oceli. Tuto schopnost umíte už na začátku hry a přesto že jí využijete jen výjimečně, patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinější a náklady na jeho výrobu jsou nižší, než u stejné neukované verze zakoupené u obchodníků.
Tip: V kovárně ve vesnici Ardea můžete získat hned na začátku hry kovářský nákres na výrobu Širokého meče, který je svými požadavky asi první možným kandidátem na ukování.
Hodnocení
3
Učitelé: Žádný, hrdina umí od začátku hry
Kovářství II
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní z Ingotů surové magické rudy. Schopnost Kovářství II vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a Ingotů surové magické rudy. Tato schopnost rozhodně patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinnější a náklady na jeho výrobu jsou nižší, než u stejné neukované verze zakoupené u obchodníků.
Tip: Hashishinský kovář Enzo z města Ben Sala, občas prodává kovářský nákres na Mistrovský meč, který patří k nejvzácnějším jednoručním mečům ze surové magické rudy vůbec.
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi kování zbraní z Ingotů čisté magické rudy. Schopnost Kovářství III vám umožní za pomoci kovadliny, kovářského kladiva a příslušného kovářského nákresu, ukovat libovolný počet zbraní, na které budete mít příslušný počet přísad a Ingotů čisté magické rudy. Tato schopnost rozhodně patří k těm užitečnějším, protože vlastnoručně ukovaný meč má o 10 bodů síly nižší požadavky na použití, je o 10 bodů zranění účinnější a navíc se meče z čisté magické rudy nedají zakoupit u obchodníků.
Tip: Schopnost Kovářství III se učte jen v případě, že používáte jednoruční zbraně, protože ukované obouruční zbraně jsou slabší než skřetí zbraně, které si můžete koupit u obchodníků.
Vyžaduje kovářské schopnosti
50
Vyžaduje perk
Kovářství II
Hodnocení
4
Učitelé: Ingvar (Klan Kladiva)
Dolování
Jedná se o aktivní schopnost, která se projeví kdykoliv hrdina podstoupí jakoukoliv těžební činnosti. Schopnost Dolování zvyšuje množství získané síry, zlata, magické a železné rudy z hornických žil o 100%. Tato schopnost rozhodně patří k těm méně užitečným, protože získané nerostné materiály nemůžete využít k podstatným a důležitým činnostem, ale pouze k splnění některých nedůležitých úkolů nebo jako platidlo při směnném obchodě.
Jedná se o neaktivní schopnost, která umožňuje hrdinovi broušení sečných zbraní a zaostřených šipek. Schopnost Broušení ostří vám umožní za pomoci Brousku naostřit libovolný počet sečných zbraní nebo zaostřených šipek, kterými budete v danou chvíli disponovat. Tato schopnost patří rozhodně k těm užitečnějším, protože naostřené zbraně jsou o 10 bodů zranění účinnější.
Jedná se o aktivní schopnost, která se projeví kdykoliv je hrdina napaden útokem způsobujícím zranění. Schopnost Vylepšení zbroje snižuje zranění způsobené jakýmkoliv útokem o 20% (přibližně). Tato schopnost rozhodně patří k těm méně užitečným, protože zranění které vám nepřátelé způsobí svými útoky je daleko vyšší, než vám tato schopnost může zredukovat.