Hrdina je prováděn dobře známým pouštním městečkem, kde je ukázána interakce s prostředím jako opékaní prasete, broušení meče a kouření vodní dýmky.
Následně se hrdina přesune do skřetí vesnice, kde proběhne dialog s náčelníkem a v komentáři se ozve něco o zadání úkolu. Poté je ještě k vidění přechod dne v noc, přemístění k mostu u vodopádu (všichni známe), kde hrdina svede boj s bestii zvanou Ripper.
A taková perlička, která zazněla při komentáři Pavla Dobrovského:
Jakékoliv pozadí v jakékoliv vzdálenosti je v Gothicu 3 prozkoumatelné, to znamená, že nejde pouze o dvourozměrné textury, které by byly prohnány nějakou procedurou, aby vypadaly plasticky. Ne, skutečně můžete všude dojít a všechno prozkoumat.