Producent Arcanie, Kamaal Anwar, před veletrhem E3 odpovídal na otázky serveru HookedGamers.com (díky
Moolkerovi za echo). Kamaal povídá něco o četných změnách názvu, kterými si Arcania prošla, rozdílech mezi severoamerickými a evropskými hráči, bojovém systému, magii, frakcích a nejen o tom. Interview jsme pro vás přeložili a vy si jej tak můžete přečíst v sekci
Arcania - Články.
Zajímavostí jsou také určité odměny, které údajně ocení pouze ti, kteří hráli předchozí díly série.
Vše od postav až k příběhu je namířeno na Gothic. Pro ty, kteří hráli předešlé díly, jsme připravili určité odměny, které ocení jen oni. Nicméně, hra byla navržena tak, aby si ji mohli užít i ti hráči, kteří nejsou se sérii Gothic obeznámeni.