Nové shadery pro dynamické stíny a efekty jako chvění horkem, kompletně přepracované textury a nové animace ještě více zhodnocují detailní grafiku Gothic. K tomu navíc mnoho změn v bojovém systému. Velká kritika na katastrofální HW nároky si indičtí vývojáři také vzali k srdci a optimalizovali celkový stupeň geometrie a dohlednosti k lepšímu výkonu.
Hra byla předváděna na stroji s následující konfigurací: Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz), GeForce 8800 GTS (512 MB) a 2 GB RAM. Se zapnutými všemi detaily včetně 4násobného anisotropního filtrování hra běžela v rozlišení 1024x768 na 30 - 35 FPS. V oblastech s méně lidmi a objekty (stromy, domy...) FPS stouplo až na hodnotu 45. Naproti tomu, když se na obrazovce objevilo množství osob a objektů, kleslo FPS až na 25.
V Gothic 3 se hra často sekala v důsledku vstupu hráče do nového kouta světa a následujícímu nahrávání dané oblasti. Toto v předváděné verzi ještě nebylo úplně ošetřeno.
Hra byla předváděna na stroji s následující konfigurací: Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz), GeForce 8800 GTS (512 MB) a 2 GB RAM. Se zapnutými všemi detaily včetně 4násobného anisotropního filtrování hra běžela v rozlišení 1024x768 na 30 - 35 FPS. V oblastech s méně lidmi a objekty (stromy, domy...) FPS stouplo až na hodnotu 45. Naproti tomu, když se na obrazovce objevilo množství osob a objektů, kleslo FPS až na 25.
V Gothic 3 se hra často sekala v důsledku vstupu hráče do nového kouta světa a následujícímu nahrávání dané oblasti. Toto v předváděné verzi ještě nebylo úplně ošetřeno.