Nastavení obtížnosti
Novinkou v Gothic Remake oproti původní hře je nastavení obtížnosti. Lze nastavit několik základních vlastní hry. Níže přinášíme detailní vysvětlení a rozbor. Jedná se zatím o info bez praktického ověření ve hře. Detaily o obtížnosti byly vidět v jednom preview videu.
Přednastavené obtížnosti
Gothic Remake nabízí tři přednastavené stupně obtížnosti, které ovlivňují tři různé aspekty hry: Sílu nepřátel, obchodování a získávání zkušeností. Navíc je možnost si tyto tři aspekty nastavit libovolně podle vlastní chuti, pokud vám nesedí žádná ze tří přednastavených obtížností.
- Začátečník
- Nepřátelé jsou slabší, obchodování je výhodnější a získávání zkušeností je rychlejší. Určena pro dostupnější zážitek z hraní.
- Gothic
- Vyvážená obtížnost pro hraní s přiměřenou výzvou.
- Těžká
- Nepřátelé jsou silnější, obchodování je méně výhodně a získávání zkušeností je pomalejší. Určena pro hraní s větší výzvou.
Obtížnost boje
Toto nastavení ovlivňuje bojové statistiky nepřátel: Zdraví, odolnosti a poškození. Na nižší obtížnosti budou mít nepřátelé méně zdraví a nižší odolnosti, půjde je tedy porazit snadněji. Budou také dávat méně poškození.
Zdroje a suroviny
Toto nastavení ovliňuje poměr nákupní a prodejní ceny a dostupnost zboží u obchodníků. Co to znamená? V původních hrách obchodování fungovalo tak, že věci u obchodníků nakupujete za jejich skutečnou hodnotu, ovšem při prodeji vám obchodník zaplatí pouze zlomek jejich hodnoty. Pořádně zbohatnout je tedy stížené. Na začátečnické úrovni by tedy měla být nákupní a prodejní cena nějakým způsobem výhodnější. Co se dostupnosti zboží týče, tak se dá očekávat, že na nižší obtížnosti budou obchodníci prodávat lepší předměty dříve. Díky tomu budete moci získat lepší výbavu brzy, což podpoří celkové vylepšování síly postavy.
Rychlost levelování
Toto nastavení má ovlivňovat množství získaných zkušeností, a tím pádem i rychlost postupu na vyšší úrovně, tedy rychlost vylepšování postavy. Na úrovni Začátečník byste měli získat více zkušeností a postupovat rychleji na vyšší úrověň. Naopak na Těžkou obtížnost by měl být progres značně zpomalen. Gothic obtížnost by měla přinést vyvážený zážitek pro zkušené hráče.
Další nastavení
Kromě výše zmíněného hra nabízí další dvě nastavení, které ovlivní způsob hraní.
Pomocník boje na blízko
Zatím není jasné, jak přesně tato věc bude fungovat. Podle popisu ve hře má usnadňovat řetězení úderů v boji. Se zapnutým pomocníkem bude možné útoky řetězit jakoukoli akcí útoku (patrně bude více možností provádění útoku), přičemž ale nemá jít o kombo - opět není zcela jasné, co to znamená. Kombo útoky nejspíše vyžadují přesnou sekvenci útoků a jejich provedení patrně bude přidávat nějaký útočný bonus?
Trvalá smrt
Toto je de facto hra na jeden život. Jakmile hrdina zemře (a to jakýmkoli způsobem, třeba i pádem ze skály), jedná se o konec hry a pozice bude ztracena. Hru na jeden život v naší komunitě známe pod zkratkou OLOG - jedná se populární výzvu v originálních Gothic hrách. Více o OLOGu v tomto článku.




