Ještěran
| Hra: | Gothic 2 a datadisk | |
|---|---|---|
| Úroveň: | 35 / 35 | |
| Zkušenosti: | 350 / 350 | |
| Obtížnost: |
|
|
| Insert kód: | draconian |
|
| Výskyt: | jeskyně, kolem draků | |
| Vlastnosti: | Zdraví: | 260 / 250 |
| Mana: | 0 / 100 | |
| Síla: | 130 / 80 | |
| Obratnost: | 130 / 80 | |
| Poškození: | 210 / 120 (čepelí) | |
| Odolnosti: | Zbraně (útok čepelí): | 130 / 45 |
| Zbraně (útok úderem): | 130 / 45 | |
| Střely (šípy a šipky): | 130 / 45 | |
| Oheň: | 130 / 15 | |
| Magie: | 65 / 15 | |
| Odhození: | 130 / 45 | |
| Trofeje / loot: | Ještěří meč (Obouruční zbraně) | |
Ještěrani jsou součástí dračí armády Zla, která zamořila Hornické údolí a chystá se zaútočit na celý Khorinis. Narazíte na ně v bezprostřední blízkosti draků. Ve čtvrté kapitole se objeví také u khoriniské Xardasovy věže, a pokud hrajete za drakobijce, tak se jich spawne kolem Khorinisu více než 70.
V boji se chovají podobně jako skřeti. Útočí mohutným mečem, navíc v datadisku mají výrazně zvýšené odolnosti. Utkat se s nimi v boji na blízko rozhodně není snadné.
Poškození zbraně se při boji sčítá se sílou ještěrana, výsledná hodnota je pak celkové základní poškození, které v boji obdržíte (toto poškození je pak poníženo o ochranu vůči útokům zbraněmi na blízko). Stejně to funguje u lidí, skřetů a kostlivců, ovšem ne u goblinů. V datadisku mají vysokou hodnotu útoku (210), takže i s velmi dobrou zbrojí obdržíte značné poškození, nemluvě o tom, když máte zbroj slabší.
Ještěrani mají bojový skill na hodnotě 80%. To znamená, že z pěti útoků budou čtyři kritické zásahy (způsobí plné poškození) a jeden nekritický (desetinové poškození). Více o tomto principu čtěte na stránce Bojový systém.




