Bojový systém

V tomto článku se pokusíme objasnit, jak funguje bojový systém ve hře Gothic 2. Principy popsané v tomto článku fungují nezávisle na tom kdo s kým bojuje. Poškození se počítá stejně v případě, že útočíte na nepřátele, že nepřátele útočí na vás, či že se postavy a monstra bijí mezi sebou.

Typy poškození a odolností

Zde nedochází k žádné změně oproti Gothic 1. I v G2 máme stále šest různých typů útoků a jim odpovídajícím odolnosti. V menu statistik postavy jsou všem zobrazeny pouze čtyři. Buď vývojářům na obrazovce docházelo místo, nebo chtěji udělat celý systém pro hráče trochu jednodušší.

Poškození čepelí (EDGE)
Většina zbraní dává poškození čepelí - všechny meče, sekery, atp., a také většina monster.
Poškození nárazem (BLUNT)
Jedná se o různé kyje, palcáty a kladiva. Většinou jednoruční zbraně. Ve hře na obrazovce statistik je zobrazena pouze "Odolnost vůči zbraním". Tento údaj je ve skutečnosti právě odolnost vůči poškození nárazem. Vetšinou je ochrana vůči čepelím a nárazu stejná, existují ale výjimky - Například kamenný golem má nižší odolnosti vůči tupým útokům.
Poškození střelami
Sem se řadí poškození od luků a kuší.
Poškození ohněm
Patří sem poškození od draků. Zásadní změna oproti Gothic 1 - V Gothic 2 dávají všechna kouzla poškození magií - a to i kouzla ohnivá.
Poškození magií
Jedná se o poškození od všech kouzel, i ohnivých.
Poškození odhozením (FLY)
Odhozeni budete pokud vás zasáhne trol či kamenný golem. Proti těmto útokům nemá hrdina žádnou odolnost, jelikož všechny zbroje ji mají na hodnotě 0. Naopak monstra odolnost vůči tomuto útoku mají.

Boj na blízko

V boji na blízko hrají roli síla, úroveň bojové dovednosti a odolnosti. Důležitým faktorem jsou kritické zásahy.

Kritický zásah

U každého zásahu hra rozhodne, zda se jedná o tzv. kritický zásah, anglicky critical hit. Kritický zásah působí maximální poškození. Ne-kritický zásah působí poškození pouze desetinové. Šanci na kritický zásah určuje hodnota aktuálně používané bojové dovednosti (jednoruční, obouruční zbraně). Čili - pokud útočíte jednoruční zbraní a vaše postava má tuto dovednost na úrovni 30%, máte 30% šanci, že váš zásah bude kritický.

Snahou postav bojujících na blízko tedy je navýšit pravděpodobnost kritických zásahů na maximum. Tím vyřídíte nepřátele mnohem dříve. Logicky také nemá smysl trénovat jednoruční či obouruční skill nad 100%. Takže pro nejefektivnějších využití vědomostních bodů se vyplatí předem naplánovat, do jaké hodnoty se plánujete učit přes trenéry a kdy použijete bonusy (kamenné tabulky atp).

Výpočet poškození boje na blízko

Poškození v boji na blízko se vypočítává podle následujícího vzorce:

poškození (kritický zásah) = poškození zbraně + hodnota síly - odolnost protivníka vůči typu útoku zbraně

V případě ne-kritického zásahu, jak už bylo zmíněno výše, je výsledné poškození pouze desetinové.

Minimální poškození

Hra obsahuje princip minimálního poškození. Nezávisle na výpočtu výše, při každém zásahu je uděleno poškození minimálně pět bodů. Minimální poškození je i v Gothic 1, tam se však jedná pouze o jeden bod. Navyšení minimálního poškození na pět bodů je poměrně významná změna.

Znamená to, že i slabá postava může udolat silnější nepřátele, pokud se dokáže dobře bránit, či vyhýbat útokům. Také to znamená, že i vytrénovaný hrdina může být ohrožen, pokud se pustí do souboje s velkým počtem nepřátel, jelikož každý jejich zásah mu ubere alespoň pět bodů zdraví. Toto vede k situacím, kdy můžete pěstmi umlátit černého trola nebo třeba skolit draka armádou gobliních kostlivců.

Příklady s praxe

Pro lepší pochopení pojďme výše uvedené demonstrovat na následujícím příkladu. Řekněme, že jste na začátku hry, stav vaší postavy je:

Do boje se pustíte s mládětem od vlka, které má odolnosti vůči zbraním: 10. Vypočítané plné poškození (kritický zásah) tedy bude:

20 (poškození zbraně) + 10 (síla) - 10 (odolnost vlčího mláděte) = 20

Šanci na kritický zásah máte 30%, dle hodnoty vaší bojové dovednosti. Tedy v průměru 3 z 10 zásahů budou kritické a způsobí plné poškození 20 bodů. V tomto případě byste vlčí mládě zabili na jednu ránu, jelikož jeho maximální hodnota zdraví je 20.

Zbylých v průměru 7 zásahů bude nekritických, a tedy jejich poškození bude desetinové. Čili 20 / 10 = 2. V této situaci ovšem do hry vstupuje minimální poškození. Takže nezávisle na vypočítaném poškození nekritického zásahu, minimální poškození je vždy 5 bodů. Takže v případě ne-kritických zásahů budete vlčí mláďě zraňovat za 5 bodů a srazíte jej tedy vždy nanejvýš na čtyři zásahy

Gothicz.net

CZ/SK komunita o hrách Gothic.

Naše sítě a kanály:

Fanstránku vytvořili El Kamilkolektiv autorů.

Kontaktní email: redakce@gothicz.net

Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2026

TOPlist
Načítám data ...
Nahoru