Sourhn doposud známých faktů o Gothic 3

Překlad z AJ: Lee
Vydáno: 8.8.2005

Všechny informace jsou podloženy a vše je převzato z oficiálních zdrojů.

Příběh:

  • Loď z konce Gothic 2 neztroskotá.
  • Xardas bude opět hrát důležitou roli, ale nebude jasné na čí je straně.
  • Vše se točí kolem podrobeých oblastí a důsledků Orčího obležení.
  • Příběh bude velice důležitý, avšak ještě není dokončen. Prvně se dokončí svět, pak příběh.
  • Zdá se, že Orkové mají jiný cíl než zničení království.
  • Tématem Gothicu 3 bude také přesné určení motivace Bohů.
  • Lee se chce pomstít Králi a jeho služebníkům, kteří jej neprávem obvinili a poslali do Kolonie jako vězně.
  • Příběh se nebude odehrávat v jednotlivých kapitolách.
  • Skřeti dobyli pevninu a zotročili lidstvo.

Svět:

  • Neobjeví se žádné náhodně generované oblasti.
  • Podíváme se například do pouště, Nordmarských hor a rozsáhlého pobřeží.
  • Svět se více přiblíží realitě.
  • Svět bude vypadat oplzle a projeví se styl a atmosféra Gothic 1.
  • Návrat do Khorinisu nebude možný.
  • Svět bude 3x větší než Khorinis + Jharkendar (Gothic 2 + Addon)
  • Objeví se kolem dvaceti měst.
  • Bude možnost zvolit si ze šesti lidských ras.

Hratelnost:

  • V Gothic 3 bude mnoho inovací kolem základního konceptu Gothicu.
  • Největší rozdíly oproti předchůdcům Gothic 3 jsou: volnější svět, jasnější úkoly a více možností pro rozvoj hrdiny.
  • Nebude tak moc vlastností hrdiny jako v jiných hrách (například Morrowind).
  • Obtížnost se zvýší.
  • Příslušnost ke gildě nebude tak důležitá jako v předchůdcích Gothic 3.
  • bojový systém se kompletně změní. V Gothic 3 už není důležité zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správném pořadí k provedení komba. Kombo je již standartním utokem, ale k docílení speciálního útoku je třeba zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správnou chvíli a ve správném pořadí.
  • Na začátku hry hrdina ztratí své schopnosti a síly, ale je možné dostat se na vyšší úroveň než v Gothic 1 a 2.
  • Po světě bude možné pohybovat se rychleji, ještě však není definitivně rozhodnuto o přítomnosti/nepřítomnosti koní.
  • Není jisté zda bude mít hra různé konce.
  • Denní rutina (denní zvyky, způsoby etc...) bude přidána a přispěje k větší realističnosti hry.
  • NPCčka budou skutečnější, novinky se nebudou šířit tak rychle.
  • Příběh Gothic 3 se nebude odvíjet a postupovat pouze díky rozhovorům.
  • Hráč nebude nucen spát, jíst či uspokojovat další potřeby, inventář nebude limitovaný
  • Štíty a dvě jednoruční zbraně jsou možné, ale pokud by měly kazit hratelnost, budou odstraněny.
  • Piranha Bytes změní /zjemní věci jako pomalé zvedání ( po prohraném boji ) či utíkání jako prvky hry.
  • Monstra a zvěř budou také mít vlastní denní rutinu a také budou lovit ve skupinách.
  • Hrdina bude mít možnost povstat společně s ostatními lidmi proti Orkům.
  • Proslulost hrdiny bude důležitá. Různé rasy budou reagovat odlišně na činy hrdiny.
  • Bude šest povolání (například: gladiátor či kovář).
  • Hrdina bude moci bojovat se štíty.

Technologie:

  • Herní engine pro rostliny, mechy a stromy bude základní Gothic engine. Většina je však kompletně změněna.
  • Pro znázornění postav bude použit EMotionFX engine.
  • Gothic 3 bude podporovat technologii Hyper threading (Intel Pentium).
  • V Gothic 3 bude použito velké množství Pixel Shaderů (dokonce i verze 3.0 [FX 6800]).
  • Nejméně DirectX-8.0 bude muset být podporován ke spuštění hry na malé detaily.
  • Není zatím rozhodnuto, ale možná se objeví i 64Bitová verze Gothic 3.
  • DirectX-9.0b je základ grafického enginu při vývoji Gothic 3.
  • Možná bude také použit DirectX-9.0c .
  • Pravděpodobně bude použit licencovaný fyzikální engine.
  • Konečně bude možné použít myš ke zvolení předmětu v inventáři či k utoku na monstra a zvěř.
  • Hra bude mít kompletně změněný interface.
  • Nebude možné importovat hrdinu z konce Gothic 2.
  • Multiplayer se v Gothic 3 neobjeví.
  • Motion Capturing bude použit pouze z části, jelikož není schopen dosáhnout požadovaných výsledků.
  • Hra se možná dostane i na konzole, avšak prioritou je PC verze.

Hudba:

  • Hudba se hodně změní a náměty z Gothic 1 budou znovu pozměněny.
  • Kairo Rosenkranz spolupracuje s Bochumským orchestrem a japonskou skupinou bubeníků GOCOO.

Gothicz.net

CZ/SK komunita o hrách Gothic.

Naše sítě a kanály:

Fanstránku vytvořili El Kamilkolektiv autorů.

Kontaktní email: redakce@gothicz.net

Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2026

TOPlist
Načítám data ...
Nahoru