Sourhn doposud známých faktů o Gothic 3
Překlad z AJ: Lee
Vydáno: 8.8.2005
Všechny informace jsou podloženy a vše je převzato z oficiálních zdrojů.
Příběh:
- Loď z konce Gothic 2 neztroskotá.
- Xardas bude opět hrát důležitou roli, ale nebude jasné na čí je straně.
- Vše se točí kolem podrobeých oblastí a důsledků Orčího obležení.
- Příběh bude velice důležitý, avšak ještě není dokončen. Prvně se dokončí svět, pak příběh.
- Zdá se, že Orkové mají jiný cíl než zničení království.
- Tématem Gothicu 3 bude také přesné určení motivace Bohů.
- Lee se chce pomstít Králi a jeho služebníkům, kteří jej neprávem obvinili a poslali do Kolonie jako vězně.
- Příběh se nebude odehrávat v jednotlivých kapitolách.
- Skřeti dobyli pevninu a zotročili lidstvo.
Svět:
- Neobjeví se žádné náhodně generované oblasti.
- Podíváme se například do pouště, Nordmarských hor a rozsáhlého pobřeží.
- Svět se více přiblíží realitě.
- Svět bude vypadat oplzle a projeví se styl a atmosféra Gothic 1.
- Návrat do Khorinisu nebude možný.
- Svět bude 3x větší než Khorinis + Jharkendar (Gothic 2 + Addon)
- Objeví se kolem dvaceti měst.
- Bude možnost zvolit si ze šesti lidských ras.
Hratelnost:
- V Gothic 3 bude mnoho inovací kolem základního konceptu Gothicu.
- Největší rozdíly oproti předchůdcům Gothic 3 jsou: volnější svět, jasnější úkoly a více možností pro rozvoj hrdiny.
- Nebude tak moc vlastností hrdiny jako v jiných hrách (například Morrowind).
- Obtížnost se zvýší.
- Příslušnost ke gildě nebude tak důležitá jako v předchůdcích Gothic 3.
- bojový systém se kompletně změní. V Gothic 3 už není důležité zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správném pořadí k provedení komba. Kombo je již standartním utokem, ale k docílení speciálního útoku je třeba zmáčknout klávesy/kliknout myší ve správnou chvíli a ve správném pořadí.
- Na začátku hry hrdina ztratí své schopnosti a síly, ale je možné dostat se na vyšší úroveň než v Gothic 1 a 2.
- Po světě bude možné pohybovat se rychleji, ještě však není definitivně rozhodnuto o přítomnosti/nepřítomnosti koní.
- Není jisté zda bude mít hra různé konce.
- Denní rutina (denní zvyky, způsoby etc...) bude přidána a přispěje k větší realističnosti hry.
- NPCčka budou skutečnější, novinky se nebudou šířit tak rychle.
- Příběh Gothic 3 se nebude odvíjet a postupovat pouze díky rozhovorům.
- Hráč nebude nucen spát, jíst či uspokojovat další potřeby, inventář nebude limitovaný
- Štíty a dvě jednoruční zbraně jsou možné, ale pokud by měly kazit hratelnost, budou odstraněny.
- Piranha Bytes změní /zjemní věci jako pomalé zvedání ( po prohraném boji ) či utíkání jako prvky hry.
- Monstra a zvěř budou také mít vlastní denní rutinu a také budou lovit ve skupinách.
- Hrdina bude mít možnost povstat společně s ostatními lidmi proti Orkům.
- Proslulost hrdiny bude důležitá. Různé rasy budou reagovat odlišně na činy hrdiny.
- Bude šest povolání (například: gladiátor či kovář).
- Hrdina bude moci bojovat se štíty.
Technologie:
- Herní engine pro rostliny, mechy a stromy bude základní Gothic engine. Většina je však kompletně změněna.
- Pro znázornění postav bude použit EMotionFX engine.
- Gothic 3 bude podporovat technologii Hyper threading (Intel Pentium).
- V Gothic 3 bude použito velké množství Pixel Shaderů (dokonce i verze 3.0 [FX 6800]).
- Nejméně DirectX-8.0 bude muset být podporován ke spuštění hry na malé detaily.
- Není zatím rozhodnuto, ale možná se objeví i 64Bitová verze Gothic 3.
- DirectX-9.0b je základ grafického enginu při vývoji Gothic 3.
- Možná bude také použit DirectX-9.0c .
- Pravděpodobně bude použit licencovaný fyzikální engine.
- Konečně bude možné použít myš ke zvolení předmětu v inventáři či k utoku na monstra a zvěř.
- Hra bude mít kompletně změněný interface.
- Nebude možné importovat hrdinu z konce Gothic 2.
- Multiplayer se v Gothic 3 neobjeví.
- Motion Capturing bude použit pouze z části, jelikož není schopen dosáhnout požadovaných výsledků.
- Hra se možná dostane i na konzole, avšak prioritou je PC verze.
Hudba:
- Hudba se hodně změní a náměty z Gothic 1 budou znovu pozměněny.
- Kairo Rosenkranz spolupracuje s Bochumským orchestrem a japonskou skupinou bubeníků GOCOO.




