Interview: JoWooD o ochraně proti kopírování @ worldofgothic.de
Překlad z NJ: El Kamil
Vydáno: 16.4.2006
Zdroj: originální verze @ worldofgothic.de
Více o samotné ochraně proti kopírování "Starforce" vám napoví článek na serveru Doupě.cz.
Za JoWooD odpovídali Stefan Berger (producent) und Johann "Ivan Ertlov" Ertl (komunitní manažer).
V táborech fanoušků to vře. Téma za tématem se plní otázkami, divokými spekulacemi a nadávkami. Chcete o tom mluvit?
Stefan a Johann: Pokud to musí být a pokud budeme do Velikonoc doma.
Jedná se samozřejmě o ochranu proti kopírování u Gothica 3. Říká se, že bude upřednostňována ochrana "Starforce". Padlo už nějaké rozhodnutí ohledně ochrany použité v G3?
Stefan a Johann: Konečné rozhodnutí ještě nepadlo. Právě u Gothica 3 budeme rozvažovat velmi pečlivě. Naším prvním cílem jsou zájmy našich fandů, komunity a každého jednotlivého hráče.
Jak vážně budou vzaty negativní ohlasy ve fanfórech na použití ochrany "Starforce" u SpellForce 2? Je to spíše bouře ve sklenici s vodou, která byla uměle uvařena a jen těžko ovlivní prodej, nebo jsou takové signály určitými indíciemi, které budou mít vliv na budoucí rozhodování o druhu použitého mechanismu ochrany proti kopírování?
Johann: Několik fanatiků přirozeně pořádně rozžhavilo diskusi o StarForce, ale oni si tak trochu mysleli, že snad musí vést křížovou výpravu. U jednoho ze známých protagonistů těchto procesů víme o jeho spojeních na warez scénu, což napovídá, že má úplně jiné zájmy než každý čestný zákazník. Nicméně některé starosti jsou naprosto oprávněné. Mnoho uživatelů se připojuje k řevu pochybných vůdců, ale nebudu jim to mít za zlé.
Jsou převládající negativní ohlasy, které Starforce má (jedno zda právem či neprávem) důvodem, který by při volbě ochrany proti kopírování měl také hrát roli?
Stefan a Johann: Ano, jsou. Pokud mají hráči před něčím strach a já jim tento strach svými vysvětleními nevezmu, pak je musím před tímto "něčím" ochránit.
Jaký je váš odhad počtu lidí, kteří by si hru eventuálně koupili, ale nyní nekoupí, jelikož mají strach ze Starforce?
Johann: Podle mých osobních průzkumů je to 5 až 10 procent z celkového prodejního potenciálu. Spusta lidí dříve říkala "Starforce nepustím do baráku", ale i přesto si SpellForce 2 koupili.
Co se týče SpellForce, je počet stížností, které dopodud přišly, v pro vás očekávaném rozsahu?
Johann: Ano, hra přišla do obchodů již ve velmi dobrém a vyzrálem stavu. Samozřejmě časem budeme muset opravit několik chyb, ale to je u tak komplexní hry nevyhnutelné. ALE bylo také pár dodatečných stížností / dotazů, které se vztahovaly k ochraně proti kopírování, a zajisté byly četnější než u našeho starého systému.
Samozřejmě jste mohli spustě zákazníků pomoci díky technické podpoře, ale nemyslíte si, že by bylo lepší, když by každý, kdo si hru koupí, mohl ihned hrát, aniž by nejprve musel obtěžovat zákaznickou linku?
Johann: Naprosto. Technické problémy budou VŽDY. Může selhat lidský faktor, tedy například nečítelná sériová čísla, ale rozhodně nechceme generovat dodatečné problémy.
Jaká ochrana by tedy byla použita u Gothica 3 místo Starforce?
Johann: Podívejte se na moji první odpověď. Moje osobní mínění je, že každá ochrana, která zabrání hloupému kopírování 1:1 v Neru a spol. je dostačující.
Jaké přednosti má tato ochrana oproti Starforce?
Johann: Méně naštvaných zákazníků a méně kazisvětů, kteří, aniž by měli s hrou něco společného, procházejí všechna herní fóra a vyhlašují, že ji budou bojkotovat.
Americký partner Aspyr oznámil, že Starforce nebude používat. Není to vzhledem k spolupráci poněkud kontraproduktivní? Aspyr tak jde v otázce ochrany proti kopírování zcela jinou cestou a podkopává hlavní linii, kterou eventuálně chtějí nastavit Deep Silver s JoWooDem a v níž by figurovala Starforce ve všech budoucích hrách.
Stefan a Johann: NE! Každý obchodní parter si může volně zvolit svou ochranu, u Deep Silveru je to nyní jiné, protože je i vydavatelským partnerem a musíme zde hledat společné cesty. Například Nobilis ve Španělsku používá jinou ochranu, myslím si, že rozhodnutí pro Tages (typ ochrany - http://www.tagesprotection.com, pozn. překladatele) je promyšlené a od Aspyru velmi dobré. Je to velmi přísná a drahá ochrana, nicméně bez problémů, které vznikaly u Starforce.
Existuje vůbec nějaká hlavní linie, při které by měla být Starforce použita ve všech budoucích hrách? Nebo je vhodné pokládat otázku ochrany proti kopírování u každé nové hry a přijít tak k individuálním výsledkům?
Stefan: Samozřejmě zkoušíme různé ochrany a firmy a vybíráme si pro každý projekt nejlepší z nich.
Jaké jsou interní procesy rozhodování? Přece jen je JoWooD ve většině prohlášení společný vydavatel s Deep Silver, který jistě má u těchto otázek také slovo. Jaký vliv má JoWooD na volbu ochrany proti kopírování?
Stefan: Velmi velkou. Ochrana proti kopírování je impelentována už během vývoje hry a jen zřídka se stává, že se "jednoduše nahraje" na konci projektu.
Jak se bude téma ochrany proti kopírování dále vyvíjet? Bude jednoho dne existovat stoprocentní ochrana, která nepůjde obejít?
Johann: Nebude. Každá ochrana jde obejít, i když věci jako otisky prstů, Iris-Scan a monitorování videa jsou součástí běžného dne. Vědomí, že každý ochranný systém lze NĚJAK obejít, mě nějakým způsobem uklidňuje.
Někteří vydavatelé počítačových her vyžadují od svých zákazníků před použitím hry online registraci. Už jste někdy přemýšleli o použití něčeho podobného u vašich her?
Johann: To má své uplatnění u online her, jedno jestli týmové střílečky nebo MMORPG, ale tomu dostačuje i Key-Login.
Děkujeme vám za vaši produktivní spolupráci a pouštíme vás na velikonoční oslavy. Nicméně máme ještě další otázky. Předtím vás ale necháme prospat. Těšíme se na druhou část interview.




