Interview: Kai Rosenkranz na Games Convention 2006 @ worldofgothic.de
Překlad: El Kamil
Vydáno: 31.8.2006
Zdroj: originální verze článku @ worldofgothic.de
Kai Rosenkranz byl během Games Convention tak posedlý tím, abychom s ním udělali interview, že jsme se nemohli ubránit. Takže tady je. No, není to úplně pravda. Ve skutečnosti byl celé dny obležen střídavě novináři a fanoušky a smrti vyčerpáním byl blíž, než by si kdykoli připouštěl. I přesto si našel čas na naše tvrdé, analytické otázky. A k tomu všemu si můžete prohlédnout 6 úplně nových, exkluzivních screenshotů z různých oblastí s částečně novými, neznámými monstry. Jdem na to.
Krvavé mouchy a číhavec
Takže nejdřív to byl takový druh "Počkejte si, až budete mít hru v rukou" - stop. Po této odezvě jsme se skutečně odhodlali, že ještě něco změníme. Skřeti nyní vypadají ve hře opravdu jinak, než jak vypadali například na coveru tehdejšího PC Action, i když jejich základ zůstal.
Bojová scéna v Myrtaně
Gargoyly ve Varantu
Zajímavé je, že při nedávno uspořádané presstour v USA - kde Gothic nezažívá takový hype jako v Německu a zpětná vazba tisku má proto větší váhu respektive autentičnost - říkal skoro každý redaktor, že Gothic se hraje a i vypadá lépe než Oblivion. To na člověku zanechá radostný úsměv, třebaže druhou hru považuje za velmi dobrou.
Chrámový strážce
Vlk v Nordmaru
Jelikož jsme bezpodmínečně chtěli lidsky působící animace, protože pro každou situaci měla být vytvořena rozumná animace, stanuli jsme přirozeně před volbou, že prostě celý tento objem bychom si mohli odpracovat buď v externím motioncapturing studiu, což na jedné straně znamená spousta organizace a také peněz. Na druhé straně to má samozřejmě výhodu, že u toho je někdo, kdo zajistí kvalitu. Ve studiu je pořád jakýsi druh vedení nahrávek a také technická pomoc, když něco neklapne na prvná pokus.
Pokud máte vlastní systém, je to samozřejmě úplně jinak. Přesto jsme se rozhodli pro tento scénář, protože jej budeme chtít použít v našich budoucích produktech. Takže je to investice, která se u dalších projektů, nimiž budeme u Piranha Bytes procházet, osvědčí, usadí a vyplatí.
Gypsy-Gyro je magnetický motioncapturing systém. Nepotřebujete k němu žádné velké prostory, do nichž zabudujete optické infračervené kamery. Jediné, co potřebujete, je laptop a tento oblek. Na nahrávání stačí malý pokojíček. Většinu nahrávek motioncapturingu jsme pořídili v našem útulném obýváku. Počínaje bojovými animacemi přes interakci objektů až k náhodným animacím a samozřejmě animacím mezisekvecí, protože ty se dají celkem dobře zasadit do filmového okolí, u kterého přesně víte, co se kdy stane, a u kterého běží animace chronologicky v daném pořadí.
Krátce řečeno byl tento systém využit v téměř všech oblastech. Jen u zvířat přirozeně ne a také u zvláštních animací, které nešly nahrát v obývacím pokoji. Například klouzání po skále dolů nebo plavání. Všechny tyto věci pak animoval náš animátor André.
Noc v Nordmaru
Ovšem není pravda, že varovné signály už ve hře nebudou. Ale také to není žádné mechanické chování, které očekáváte u každého zvířete a pak se tak také stane, nýbrž liší se to individuálně hru od hry v závislosti na situaci.
Gothicz.net
CZ/SK komunita o hrách Gothic.
- O sérii Gothic
- Gothic 1 - Classic
- Gothic 1 - Remake
- Gothic 2 a Noc Havrana
- Gothic 3 a Forsaken Gods
- Arcania: Gothic 4
- Fanouškovské módy
- Marvin databanka
- Fanart
Naše sítě a kanály:
- Instagram: @gothicz_net
- Facebook: Gothicz.net
- Youtube: wwwgothicznet
- Discord: Gothicz.net Discord
- Diskusní fórum: forum.gothicz.net
Fanstránku vytvořili El Kamil a kolektiv autorů.
Kontaktní email: redakce@gothicz.net
Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2026




