V článku se píše:
V základě jsou boje inspirované původní hrou Gothic. Takhle jsme se rozhodli záměrně. Nechtěli jsme kopírovat soubojový systém z nějaké jiné hry, jako to dělá mnoho her, které obsahují boje s meči. I když hráči v dnešní době takové systémy dobře znají, my jsme chtěli vytvořit něco bližšího ke skutečnému šermířství, kde si můžete zvolit směr útoku.
Boje v Gothicu jsou velmi složité. Zahrnují mnoho různých typů zbraní a náš cíl je, aby každý typ zbraně vypadal při boji jinak a také dával jiný dojem. Mnoho bojových dovedností se také mění s postupem tréninku hrdiny, což zahrnuje i animace a časování útoků. Boj je pro nás jednou z hlavních funkcí. Už na začátku vývoje jsme sestavili tým designérů, animátorů a programátorů, jehož úkolem byl jen a pouze bojový systém. V rámci tohoto týmu jsme mohli rychle zkoušet různé variace systému, s různým načasováním a s různým výsledným dojmem. A když jsme s něčím byli spokojeni, vytvořili jsme finální animace pomocí motion capturingu s hercem, který je zručný v boji s mečem.
Ovšem ze zpětné vazby od hráčů bylo jasné, že některé věci je potřeba vylepšit. Některé z nich jsme měli v plánu i my sami, jiné pro nás byly nové. Podle našeho původního plánu jsme chtěli mít bojový systém hotový na Gamescomu 2025, ale to se nakonec nepodařilo.
Boje v Gothicu jsou velmi složité. Zahrnují mnoho různých typů zbraní a náš cíl je, aby každý typ zbraně vypadal při boji jinak a také dával jiný dojem. Mnoho bojových dovedností se také mění s postupem tréninku hrdiny, což zahrnuje i animace a časování útoků. Boj je pro nás jednou z hlavních funkcí. Už na začátku vývoje jsme sestavili tým designérů, animátorů a programátorů, jehož úkolem byl jen a pouze bojový systém. V rámci tohoto týmu jsme mohli rychle zkoušet různé variace systému, s různým načasováním a s různým výsledným dojmem. A když jsme s něčím byli spokojeni, vytvořili jsme finální animace pomocí motion capturingu s hercem, který je zručný v boji s mečem.
Ovšem ze zpětné vazby od hráčů bylo jasné, že některé věci je potřeba vylepšit. Některé z nich jsme měli v plánu i my sami, jiné pro nás byly nové. Podle našeho původního plánu jsme chtěli mít bojový systém hotový na Gamescomu 2025, ale to se nakonec nepodařilo.
Jaké jsou tedy ta vylepšení? Ke každému bodu je přiloženo i video.
1 - Plynulejší přechody mezi animací pohybu a animací boje.
2 - Bojová komba vyžadují specifickou posloupnost útoků - dříve šlo údery řetězit jakýmkoli tlačítkem útoku.
3 - Na vyšší úrovni boje lze z útoku přejít rychle do obrany nebo úskoku.
4 - Úskoky lze dělat i přímo z bloku.
5 - Vylepšená kamera při zaměření (locknutí) na konkrétní cíl.
6 - Animace krokování v boji byla plně implementována (dříve se postava divně posouvala po zemi).
7 - Přidány animace, které dokončují kombo útoky - ty mohou nepřítele srazit na zem.
8 - Některé útoky mohou srazit hrdinu na zem.
9 - Zcela nové animace pro mistrovskou úroveň obouručních zbraní.
Celý zdrojový článek ze Steamu najdete zde.




