Co se datumu vydání týče - na konci videa svítí Coming 2026. Tedy: Hra vyjde v roce 2026. Což je změna oproti dřívějšku. Poslední půlrok oficiální informace zmiňovaly první čtvrtletí roku. Zdá se tedy, že nám THQ nenápadně naznačuje, že vydání hry bude posunuto. I když to zatím není definitivně potvrzeno, rozhodně bychom se nemohli divit. Kolem Remake bylo poslední dobou spíše ticho.
Video najdete na Youtube, níže přidáváme tiskovou zprávu od THQ a dále následuje detailní rozbor jednotlivých částí videa.
Tisková zpráva od THQ Nordic
THQ Nordic v tiskové zprávě k videu píše:
Jedním ze zásadních bodů značky Gothic vždy byl živoucí herní svět. Dynamický ekosystém plný monster, postav a bytostí, které následují své denní režimy bez ohledu, zda se hráč dívá nebo ne. Toto soběstačné prostředí, které udělalo z důlní kolonie mnohem víc než jen dějiště hry, bylo vždy klíčem k typické atmosféře původní hry. Je to živoucí a věrohodné místo.
V pátém dílu série Making of berou tvůrci z Alkimia Interactive hráče do zákulisí, aby ukázali, jak byl tento charakteristický prvek přepracován pro novou generaci. Každá oblast a každá postava byla od základů předělána s důrazem na vyváženost mezi originální předlohou a moderními technologiemi.
Známá místa jako ruiny starého kláštera nebo Xardasova věž se vracejí v nové podobě a pomáhají hráčům poznávat svět a orientovat se v něm, aniž by se museli spoléhat na mapu – stejně jako v původní hře, kde hráči museli mapu nejdříve najít, než ji mohli použít. Tato filozofie zůstává, což zajišťuje, že průzkum světa je i nadále pohlcující a odměňující.
Dalším významným bodem této epizody Making Of je rozšířený systém zbrojí. V původním Gothic 1 nabízela každá frakce lehké, střední a těžké úrovně zbrojí. Remake jde ještě o krok dál: Hráči si nyní mohou přizpůsobovat a upravovat své zbroje sami, a to jak z hlediska vzhledu, tak herních atributů. Každý kus zbroje tak získá svůj jedinečný nádech a zároveň zachová hráči jeho frakční identitu.
Také představujeme nový systém kamer pro dialogy, který dodává každému dialogu filmový nádech a energii. Ať už čelíte mrzutému strážnému, podezřelému obchodníkovi nebo přátelskému chlapíkovi (což je v Hornickém údolí velmi vzácné setkání...), interakce nyní působí osobnější a dynamičtější než kdy dříve.
V pátém dílu série Making of berou tvůrci z Alkimia Interactive hráče do zákulisí, aby ukázali, jak byl tento charakteristický prvek přepracován pro novou generaci. Každá oblast a každá postava byla od základů předělána s důrazem na vyváženost mezi originální předlohou a moderními technologiemi.
Známá místa jako ruiny starého kláštera nebo Xardasova věž se vracejí v nové podobě a pomáhají hráčům poznávat svět a orientovat se v něm, aniž by se museli spoléhat na mapu – stejně jako v původní hře, kde hráči museli mapu nejdříve najít, než ji mohli použít. Tato filozofie zůstává, což zajišťuje, že průzkum světa je i nadále pohlcující a odměňující.
Dalším významným bodem této epizody Making Of je rozšířený systém zbrojí. V původním Gothic 1 nabízela každá frakce lehké, střední a těžké úrovně zbrojí. Remake jde ještě o krok dál: Hráči si nyní mohou přizpůsobovat a upravovat své zbroje sami, a to jak z hlediska vzhledu, tak herních atributů. Každý kus zbroje tak získá svůj jedinečný nádech a zároveň zachová hráči jeho frakční identitu.
Také představujeme nový systém kamer pro dialogy, který dodává každému dialogu filmový nádech a energii. Ať už čelíte mrzutému strážnému, podezřelému obchodníkovi nebo přátelskému chlapíkovi (což je v Hornickém údolí velmi vzácné setkání...), interakce nyní působí osobnější a dynamičtější než kdy dříve.
Další informace z videa a rozbor
Pojďme se tedy nyní podívat na detaily a zajímavosti z videa.
Tvorba tváří postav
Inspirace v originální hře. Detaily původní hry byly samozřejmě na mnohem nižší úrovni, tvůrci se snažili vyčíst co nejvíce detailů z původních materiálů a přenést je do Remake. Postavy byly rozděleny do několika kategorií. První kategorie zahrnovala hrdinu a další hlavní postavy hry. Druhá, třetí a další pak méně významné postavy.
Tvůrci říkají, že každá tvář musí být unikátní. Zmiňují, že procházeli i fanouškovkou tvorbu, aby zjistili, jak různé postavy vidí fanoušci hry.
Dále mluví o tetování postav z Bratrstva. Na vzhledu tetování tvůrci spolupracovali s profesionálním tatérem, který pomohl vytvořit jakýsi vizuální jazyk tetování pro Bratrstvo, kde každý symbol má význam.
Ve videu je zmíněno, že tvůrci vytvořili kolem modelů postav jakýsi systém či framework pro Unreal engine 5, který jim umožňuje zvýšit framerate u postav na dvojnásobek než u klasického zobrazování.
V následující galerii vidíme aktuální vzhled hlavních postav v engine hry:
Na následující grafice můžete vidět rané návrhy tváří hlavních postav. Jedná se o rané návrhy, takže v konečné hře mohou postavy vypadat jinak. Dobře to jde poznat u Leeho, srovnejte jeho raný návrh a s aktuálním ingame vzhledem z obrázku výše. Můžete vidět jasnou vizualizaci stáří - zejména u Corrista, Xardase, Baala Oruna a jiných. Postavy z Bratrstva vidíme bez tetování. Vidíme i skřety, kteří vypadají opravdu zcela jinak.
Šéf studia Reinhard Pollice dále říká, že postavou, jejíž vzhled se rodil nejdéle, byl Diego. Jeho vizuál prošel mnoha návrhy, až najednou, s trochou štěstí, říká Reinhard, měli koncept, na kterém se všichni shodli, že je to ten pravý Diego. Tento artwork můžete vidět na následujícím obrázku:
Vylepšování zbrojí
V původní hře byly zbroje kompletní sady, většinou v lehké, střední a těžké variantě. Od tohoto principu se tvůrci Remake oklánějí ve prospěch větší volnosti pro hráče a větší variability zbrojí. Nyní bude možné vylepšovat zvlášť každou jednotlivou část zbroje. Od frakce tak obdržíte základní zbroj, kterou pak budete moci postupně vylepšovat - lepší boty, lepší hrudní pancíř, lepší kalhoty či opasek, atp. Každé vylepšení se projeví na vzhledu zbroje a současně navýší její obranné statistiky.
Kamera v dialozích
Tvůrci představují nový systém dialogové kamery. Ve většině dialogů má fungovat náhodně podle naprogramového mechanismu. Bude přepínat mezi různými úhly pohledu, každý dialog tedy bude jiný. Tvůrci implementovali systém tak, aby kamera vždy zabírala danou scénu dobře, aby nekolidovala s různými překážkami atp., což se občas stalo v původní hře. Pro klíčové herní dialogy je kamena pevně nastavená, aby daná scéna působila vždy dobře.
Animace
Cíl byl vytvořit animace, které působí moderně, ale stále s jakousi věrností k originálu. Dočkáme se kultovní gestikulace z původních her? Samozřejmostí je použití motion capturingu, nicméně nejen pro jednotlivé animace, ale i pro přechody mezi nimi. Ve videu vidíme i motion capture animaci tance, takže budou ve hře opět tancující trestankyně?
Další zajímavosti
Zajímavou pasáží byla ukázka, kde hrdina použil ledové kouzlo ke zmrazení vody, čímž si vytvořil cestu.
Tvůrci zmiňují vliv počasí na vizuální stránku hry (osvětlení, barvy, atp). Zdá se, že Remake bude v tomto směru nabízet širokou paletu.
Každý člen týmu dostal na začátku hry artbook, který Piranha Bytes vytvořili ke Gothic 3. Jedná se nejvíce celistvou dokumentaci o vizuálním stylu her Gothic. Tvůrci se k artbooku často vraceli jako k referenčímu bodu.
Na jednom záběru byly vidět magické lampy v táboře v bažině. O těch se dříve vedla v komunitě diskuze, jelikož podle dřívějších materiálů to vypadalo, že je tvůrci z tábora odstranili. Že jsou magické lampy zpět víme už od Vánoc, kdy je THQ ukázal na screenshotu.
V závěru také vidíme záběr z místa výměny. Na plošině, která slouží k výměně zboží, sedí svázaná trestankyně - pozor - v lascivním oblečku. Je to potvrzení, že v Remake budou opět sexy otrokyně jako v originále? Toto bylo také jedním z velkých témat, jelikož v dřívějším Making of videu byly ženy ukázány v obyčejných šatech. Zdá se tedy, že i tato ikonická část originální hry přeci jen zůstane zachována.

Vidíme i krátký prostřih ze Spáčova chrámu s nějakými démonickými sochami, nebo to jsou živí démoni?
Závěrem
Tímto rozbor pátého Making of videa končí. Pokud jste některý z předchozích dílů neviděli, mrkněte na stránku Videa a trailery, kde najdete všechna zajímavá videa o Gothic Remake.
Jakmile budou další informace o Remake, najdete je zde na Gothicz.net a na našich sociálních kanálech.
Pojďme si dát na závěr ještě pár zajímavých screenshotů z videa:
No a datum vydání? Bude brzy...











