Cítili jsme, že bojový systém původní hry byl unikátní - snadný na naučení, přitom ale nabízel mnoho možností, na kterých se dalo s vylepšením postavy stavět. A přesně to nám přišlo jako výborná kombinace, na které se dá vybudovat nový bojový systém.
V této poslední (opravdu?) epizodě seriálu Making of se podíváme, jak Alkimia Interactive pracovali na bojovém systému Gothic 1 Remake. Odhalte hlavní výzvy, kterým tým během tvorby bojového systému čelil, a pohledy do celého vývojového procesu.
V této poslední (opravdu?) epizodě seriálu Making of se podíváme, jak Alkimia Interactive pracovali na bojovém systému Gothic 1 Remake. Odhalte hlavní výzvy, kterým tým během tvorby bojového systému čelil, a pohledy do celého vývojového procesu.
Video má 17 minut a můžete si jej pustit na Youtube. Všechny části Making of pak můžete najít na stránce Remake - Making of, případně v sekci Remake - Videa a trailery.
Zajímavosti z videa
Pojďme se podívat na různé zajímavosti z této epizody. A co vůbec bylo o bojovém systému řečeno?
Rozdíly mezi mečem, sekerou a palcátem
Tvůrci říkají, že zatímco v originále jsou zbraně rozděleny na jednoruční a obouruční a všechny typy zbraní z dané skupiny fungují stejně (stejné animace, atp), Remake kromě jednoručních a obouručních dále rozděluje zbraně na meče, sekery a palcáty. Aby se hráči nedívali pouze na statistiky zbraně (poškození atp), ale také zvažovali, zda daná zbraň je vhodná na daného nepřítele, či zda odpovídá hernímu stylu hráče. Smysl je nabídnout hráčům větší rozmanitost a dát jim nástroje k boji proti nepřátelům.
Ve videu vidíme porovnání základních typů útoků s jednoručními a obouručními zbraněmi na třech úrovních dovednosti. U prvního levelu jednoručních je hrdina pomalý, navíc drží zbraň oběma rukama, jak to známe z G1. Na pokročilém levelu už drží zbraň jednourčně a je rychlejší. Kromě základních úderů (vlevo, vpravo, nahoru, dolů) budou ve hře i komba.
Skill hráče hraje roli
Dále bylo řečeno, že hráčův skill ovládat boje bude hrát roli, souboje tedy nebudou jen o číslech. Hráči, kteří se dobře naučí aspekty ovládání bojů a chování nepřátel, by měli být schopní přemoci silné nepřátele i na nižších levelech, pokud budou dělat ty správné akce ve správný čas. A nemělo by se jednat o různé exploity typu obíhání trola kolem dokola a mlácení jej pěstmi (viz video zde).
Monstra mají různou taktiku
V původní hře se různá monstra chovají v boji různě. A to se tvůrci snažili implementovat i v Remake. Například krysokrti jdou do boje velmi přímo, vlci jsou chytřejší a snaží se vás obestoupit. Každé monstrum má svou unikátní strategii útoků a pozicování.
Boss fighty
Vývojáři říkají, že hra obsahuje speciální boss fighty. V nich je třeba najít speciální způsob, jak bosse porazit, což by tedy mělo být něco navíc než klasické umlácení zbraní nebo magií. Podle ukázek ve videu by k těmto speciálním soubojům měl patřit boj s kamenným golem či s velkým trolem. U trola je ukázáno, že po vás hází kameny a gobliny. Dá se tipovat, že další boss fight může být královna důlních červů a pochopitelně Spáč.
Bez výdrže
Tvůrci říkají, že zcela vyřadili ze hry staminu, tedy jakousi výdrž v boji (či sprintu), kterou známe z mnoha akčních RPG her (a i třeba z Gothic 3). Bojový systém tedy má být spíše o rychlosti a držení vhodné pozice oproti nepřátelům, aby vás například neoblíčili - tak jak to známe z Gothic 1 a 2.
Boj na dálku, magie
Vidíme také pasáž boje s luky, zde je opět řečeno, že zvyšování skillu zvyší rychlost střelby, případně přidá další možnosti. Navyšování obratnosti pak působí vyšší poškození. A samozřejmě můžete vývoj postavy v klasických bojových skillech ignorovat a jít all-in do magie. Hra by vám to měla umožnit.
Lektvary a jídlo
Řeč přišla i na použití lektvarů a jídla. Tvůrci říkají, že lektvarů bude ve hře méně. Jejich hlavní využití má být během boje, jelikož fungují jako okamžitá regenerace zdraví či many. Naproti tomu jídlo (které můžeme vařit pomocí receptů) v bojovém módu použít nelze.
Další poznatky
V dialozích ve videu už vidíme lip-sync, tedy sychronizaci animací obličeje a úst s mluvenou řečí. To v dřívějších making of ještě nefungovalo.
Další skilly, které lze vylepšovat: Potápění, lezení, kování, vaření, trofeje z monster (ty by mělo jít využít i k výrobě jiných předmětů, například zbraní). K tomuto bylo dále řečeno toto:
Nechtěli jsme vystřihnout různé méně používané featury. I ty totiž někteří hráči v původní hře využívali. Například magické transformace. Některé z nich nebyly v původní hře příliš dobře zasazeny a ani nebyly příliš užitečné. I někteří členové původních Piranha Bytes řekli, že uděláme pár transformací a zbytek můžeme vystřihnout, a nikoho to nebude zajímat. Ale my si řekli, že v transformacích a i ostatních featurách půjdeme all-in, a navíc je nějak vylepšíme, aby byly užitečnější.
Ve videu jsou ukázany různé proměny - zajímavá je třeba ta ve vlka, jelikož se zdá, že vlk se může pohybovat velmi rychle, takže by se do dalo využít pro rychlé přemísťování.
Závěrem
Na závěr Reinhard Pollice, vedoucí vývojového studia, říká:
Abych to shrnul. Nikdy jsme neměli v plánu okopírovat bojový systém původní hry. Chtěli jsme vytvořit náš vlastní bojový systém, který odpovídá open-world RPG hře. Také jsme chtěli zachovat různé aspekty bojů z původní hry. Vložili jsme hodně úsilí do zasazení všech dovedností z originálu do Remake. Náš cíl ale bylo ke každému skillu přidat něco nového. Chtěli jsme také zachovat systém vývoje postavy, který hráče za vylepšení postavy odměňoval jasným a viditelným progresem.
Toto je poslední epizoda této Making of série. Díky, že jste zůstali s námi až do konce. Za váš zájem o Gothic a za všechen feedback, který jsme od vás získali. Mnoho z toho jsme použili k vylepšení hry, což můžete jasně vidět, když porovnáte první a poslední epizodu této Making of série. Takže se uvidíme 5.června v Kolonii!
Toto je poslední epizoda této Making of série. Díky, že jste zůstali s námi až do konce. Za váš zájem o Gothic a za všechen feedback, který jsme od vás získali. Mnoho z toho jsme použili k vylepšení hry, což můžete jasně vidět, když porovnáte první a poslední epizodu této Making of série. Takže se uvidíme 5.června v Kolonii!




