První dojmy: Zero
Vůči Gothic Remake jsem byl přinejmenším skeptický. Smrdělo to průserem, a korunu tomu nasadilo příšerné intro. Jaké bylo moje překvapení, když se z toho vyklubala dobrá hra! Chodit po staré známé kolonii, ale zároveň větší a trochu jiné, je zvláštní pocit. Změny jsou místy jen drobné, ale třeba v táboře v bažinách se mi daří bloudit úplně stejně jako při prvním hraní originálu. Stejně jako v originále jde znát každých pár bodů investovaných do síly a obratnosti, a postupně nemusím zdrhat před každým vlkem a krvavou mouchou.
A mouchy to má. Jednak bugy, i když zatím spíše vtipné než překážející. Jednak design některých monster; moc se mi nelíbí mrchožrouti, goblini, ani číhavci. Zvláštní jsou též rozdíly mezi anglickými texty a německým dabingem – angličtina se často snaží o akční moderní mluvu plnou hlášek, zatímco němčina má svým tónem blíž k originálu, a ostatně to namlouvají stejní dabéři. Snad by se dalo ještě namítnout, že to úplně nedýchá tou pravou "Gothicovskou" atmosférou, ale ta je holt jen jedna. V první kapitole je to mnohem lepší hra, než jsem čekal, tak snad si laťku udrží.
První dojmy: Auronen
Má očekávání remaku byla malá. Byl jsem hodně skeptický a říkal jsem si, že mohu být jen mile překvapen. A překvapen jsem – a víc než mile!
Postupuji hodně pomalu, ale zatím mohu říct, že hudba, vizuální stránka i celková atmosféra jsou velmi povedené. Hra běží lépe, než jsem čekal (až na občasné pády).
Těší mě, že nacházím předměty přesně tam, kde je mám zaryté v paměti po 25 letech hraní starého dobrého Gothicu. Mohu tak někam jít a vím, co bych tam měl najít, to tam najdu a třeba i něco víc! Postavy vypadají hezky, i když anglický dabing mi přijde trochu moc moderní a je škoda, že zůstali u anglického přízvuku.
Souboje jsou občas frustrující – monstrům nejde přerušit animace a člověk se někdy snaží "milhausovat", ale nejde to tak jako v originále. Na druhou stranu je to prostě nový styl soubojového systému. Celkové dojmy jsou velmi pozitivní. Jen kdyby bylo víc času si hru pořádně užít!
První dojmy: Gelaos
Od vydání Playable Teaseru uplynulo skoro sedm let a mé dojmy z Remaku byly za tu dobu jako na horské dráze. Nyní ale konečně činím první krůčky v Kolonii a první dojmy jsou převážně pozitivní.
Zatím jsem prošel jen Starý a Nový tábor. Oceňuji věrnost originálu — dialogy, lokace, levelování jsou v zásadě velmi podobné prvnímu Gothicu, ale lze narazit i na vkusně zvolené odchylky. S Diegem si lze na začátku pokecat o něco víc, cesta do Svobodného dolu již není tolik pustá, dá se narazit na pár nových postav, atp. Díky tomu je radost (staro)novou Kolonii prozkoumávat.
Chvilku jsem si zvykal na bojový systém, ale po chvilce mi padl do ruky a nyní již nemám problém zdolat lehčí potvory a lidi. Páčení zámků je sice skoro jak skládání Rubikovy kostky, ale vyšší skill to prý výrazně zlehčuje.
Technický stav není špatný. Kolonie v Unreal Engine vypadá nádherně a hra mi - na mé skromné poměry - šlape dobře, přestože můj počítač nesplňuje minimální nároky. Zaznamenal jsem samozřejmě i pár bugů a některé gameplay věci mě iritují, ale jde zatím spíš o drobnosti, které mi celkový zážitek nekazí.
Za těch pár hodin mi Remake nepřipadá ani lepší, ani horší než originál. Je zkrátka jiný, předčil moje skeptická očekávání a já se těším, co přinesou další kapitoly.
První dojmy: El Kamil
Můj save aktuálně ukazuje skoro 10 hodin čistého času, celkově jsem u hry strávil určitě přes dvanáct, třináct hodin. Dojmy jsou z velké části pozitivní, místy však rozporuplné. Hra mě opravdu baví, má to Gothic atmosféru, ale na druhou stranu tam jsou otravné bugy a místy nedobrý game design. Rozvedu to více níže.
Pojďme na ty pozitivní věci.
První je bez pochyby herní svět. Technologie pokročily, a tak je možné do světa nasypat mnoho dalších věcí. Už jen začátek hry - místo výměny, je mnohem živější. Totéž platí o všech táborech a o divočině. V přírodě je tolik vegetace, že při hledání bylinek a lootu často spoléhám na zobrazení popisků při fokusu. Zprvu jsem nepoznal lootovatelnou kytku od normální vegetace, později už jsem si na to trochu zvykl.
Co nového v táborech? Starý tábor je vesměs jedna ku jedné, člověk se tam zorientuje velmi snadno, staří známí jsou na svých značkách. Všechno tam vypadá po staru. Výjimkou je jeden mág ohně, kterého můžete potkat ve vnějším okruhu a který vás může zasvětit do runové magie hned zkraje hry. Tvůrci tím asi chtěli otevřít cestu magického buildu dříve. Ještě tu zmíním hudbu. Ta klasická melodie tábora má nyní několik variací a je opravdu radost je poslouchat.
Nový tábor prošel slušnou změnou, zejména rýžové terasy jsou skvěle rozšířené, takže i roznášení vody pro Leftyho je zábava. V přístavní krčmě je více živo a narazil jsem i na nové úkoly, které dotváří charakter některých postav. Stále žasnu, jak na mě nyní působí velká jeskyně v táboře. V G1 jsem to tam moc rád neměl, taková šedivá díra. V remake je vizuálně výborná, příchod do jeskyně a výhled na řady chatrčí a modravou záři haldy magické rudy je vskutku parádní. I svobodný důl, ačkoli je trochu mimo dění, působí atmosféricky, díky jeho hudbě mám pocit, jako bych byl na Divokém západě.
Největší přeměnou prošly bažiny. Tábor Bratrstva je temný, plný spletitých uliček, cest v korunách stromů a meditujících noviců. Ze všech tří táborů má Bratrstvo bezesporu nejsilnější genius loci. Hudba, potetovaní polonazí novicové, hroziví templáři, tajuplní guru, oltáře Spáče, do toho kmenová hudba, bzukot hmyzu, kvákání žab, no je to paráda. Je to tak skvělé, že mi ani nevadí neschopnost se v táboře orientovat, a to tam přidali směrové cedule! Původní bažiny byly také náročné na orientaci, ale člověk si po chvíli zvykl. Bratrstvo v Remake je minimálně dvakrát tak spletité a třikrát tak horší na naučení.
Další pozitivum je vývoj postavy. Funguje to víceméně stejně jako v originálu. Na začátku je hrdina opravdu neschopný. Tato neschopnost se přenáší i na hráče. První krysokrt mě stál několik smrtí, a ani dál se to příliš nezlepšilo. Bylo tedy jasné, kam investovat první vědomostní body - do vylepšení bojového skillu. Jen o pár levelů později, po zvyšení síly, získání základní ochranné zbroje a trochu lepší zbraně hra působí zcela jinak. Základní monstra u cest u zvládnu celkem v pohodě, což nesmírně vylepšuje dojem z hraní.
Gothic Remake totiž před hráče staví různé bariéry, a tím nemyslím jen tu magickou. Frustruje mě nemožnost posunout čas, klidně jen čekáním bez regenerace zdraví. Hned na začátku mi bandita Drax nabídl, že mě vezme do Nového tábora. Už se stmívalo, tak jsem na to kývl. Hra mě ale zavedla do pasti, protože v táboře jsem nenašel jedinou volnou postel, kde by se dalo přečkat noc. Pokud se pokusím rychle vyspat v posteli patřící nějaké NPC, postava přiběhne, vyhodí mě a čas se neposune. A tak mě tvůrci hry donutili strávit nějaký herní čas čekáním na ráno. Jedna věc je udělat hru realistickou (ok, nováček nemá místo na spaní), ale druhá je nabídnout hráčům takové možnosti, abych se u toho bavil. Podobná situace se stala v Bratrstvu, kde sice volná postel je, ale musel jsem si pomoci googlením, jinak bych ji hledal dlouho.
Další velké pozitivum jsou dialogy. Gothic 1 byl hrubý, ale přesto tak nějak v rámci mezí. Remake na to jde opravdu od podlahy. Trestanci si neberou servítky, pro peprné výrazy nejdou daleko, mnoho lidí mě poslalo do prdele, či si postěžovali, jak to všechno stojí za hovno. Doslova. Za mě je to dobrý krok. Trestanci jsou ve většině případů prostě spodina společnosti a musí to tak být cítit! Přidává to na atmosféře a je to zábavné. Oceňuji i vyšší rozmanitost vzhledu lidí, vlasy, vousy, barva pleti, atp.
Za další nepříjemné věci zmíním bugy. Některé z nich jsou spíše úsměvné, ale čeho je moc, toho je příliš. Sem tam se mi bugnou dialogy - nefunguje lipsync a postava říká víc linek naráz. Párkrát mi přestala brát hudba a dvakrát mi hra spadla. Při prvním crashi mi zmizely quicksavy (PS5) a já musel hrát od hodinu starého ručního save. Tento bug prý už opravili, ale i tak je to bylo nepříjemné. Od té doby už stejně ukládám vše ručně.
Mezi další otravné věci patří zbytečně zdlouhavý reload po smrti. Co by šlo udělat během pár sekund prostým quick reloadem, trvá minimálně 10 sekund, protože se člověk musí proklikat několika volbami menu a stisknout několik kláves úplně zbytečně, protože tvůrci tu hru snad normálně nehráli...
Problémy jsou s doprovodnými NPC, které hráče dovedou do okolních táborů. Stalo se mi, že jednoho prostě po cestě zabily krvavé mouchy. A nejsem v tomto sám.
U jiných věcí si člověk kolikrát není jistý, jestli je to bug nebo feature. Třeba obchodování nyní funguje nějak dynamicky na principu nabídky a poptávky. Zkoušel jsem obchodníkovi prodat nějaké lovecké trofeje. Za jeden kus mi nabídl 5 rudy, ale za 10 kusů jen třicet, což mě trochu zaskočilo. Musel jsem si jít do in-game glosáře ověřit, že to je správné chování. Mimochodem glosář se zdá být užitečný, všechny herní mechaniky tam jsou popsány, takže když budete v něčem plavat, pravděpodobně najdete odpovědi právě tam.
Velmi kritizovanou funkcí je minihra páčení zámků. Já jsem se naučil první úroveň skillu a na některé truhly to s trochou času jde, jiné jsou ještě složité. Ale chápu tu frustraci, originální systém střídání stran vlevo vpravo byl podle mě docela dobrý. Další velkou změnou, kterou jsem ještě nevyzkoušel, je jízda na ochočených mrchožroutech. Na to jsem opravdu zvědavý.
Abych to shrnul - Hlavní elementy hry jsou podle mě dobré: Herní svět, vývoj postavy, dialogy, hudba. I ten bojový systém se dá, není to klikačka jako Gothic 3. Bugy a další nepříjemnosti tvůrci po feedbacku od hráčů mohou opravit, takže je naděje, se nám pak zbude opravdu dobrá hra.
Co dál?
Po těchto dojmech přijde recenze, tu ale napíšeme až po dohrání hry, což bude nějaký čas trvat. Takže do té doby: Spáč s vámi, bratři a sestry!





