Bojový systém
V tomto článku objasníme, jak funguje bojový systém ve hře Gothic. Principy popsané v tomto článku fungují (až na výjimky, které popíšeme) při boji mezi hráčem a NPC, ale také mezi dvěma NPC.
Základy bojového systému:
- Ve hře je šest typů poškození a jim odpovídajícím odolností: čepelí, nárazem, střelami, ohněm, magií a odhozením.
- Utržené poškození (všech typů) se vypočítává podle jednoduchého vzorce: Poškození útoku – příslušná odolnost.
- Poškození útoků klasickými zbraněmi (meče, luky, kuše, atp) se počítá jako: Útok zbraně + síla postavy.
- Hrdina vždy obdrží minimální poškození = 1 bod zdraví.
- Kritický zásah počítá poškození zbraně dvakrát
Typy poškození a odolností
- Poškození čepelí (EDGE)
- Většina zbraní dává poškození čepelí - všechny meče, sekery, atp., a také většina monster.
- Poškození nárazem (BLUNT)
- Jedná se o různé kyje, palcáty a kladiva. Většinou jednoruční zbraně. Ve hře na obrazovce statistik je zobrazena pouze "Odolnost vůči zbraním". Tento údaj je ve skutečnosti právě odolnost vůči poškození nárazem. Vetšinou je ochrana vůči čepelím a nárazu stejná, existují ale výjimky - Například kamenný golem je nezranitelný útoky čepelí, naopak tupé útoky nárazem jej zraní.
- Poškození střelami
- Sem se řadí poškození od luků a kuší.
- Poškození ohněm
- Poškození od ohnivých kouzel a ohnivých monster (např. ohnivé ještěrky). Magií nabitý meč Uriziel také dává menší poškození ohněm.
- Poškození magií
- Jedná se o poškození od ne-ohnivých kouzel. Například: Ledový šíp, Dech smrti, atp.
- Poškození odhozením (FLY)
- Odhozeni budete pokud vás zasáhne trol či kamenný golem. Toto poškození dává i kouzlo Úder větru. Proti těmto útokům nemá hrdina žádnou odolnost, jelikož všechny zbroje ji mají na hodnotě 0. Naopak monstra odolnost vůči tomuto útoku mají.
Minimální poškození
Výsledné poškození, tedy úbytek bodů zdraví, které hrdina obdrží, se počítá podle jednoduchého vzorce: Poškození útoku – příslušná odolnost. Pokud je základní poškození útoku 100 a cíl útoku má odolnost vůči příslušnému útoku 40, výsledné utržené poškození bude 60.
Pokud odolnost hrdiny převyšuje poškození útoku, hrdina vždy obdrží minimální poškození 1 bod. I se zbrojí z magické rudy vám bude obyčejný mrchožrout dávat poškození 1 bod každým útokem.
Naopak to ovšem neplatí. Pro útoky hrdiny, případně útoky mezi NPC mezi sebou (a monstry), minimální poškození není. Pokud tedy poškození vašeho útoku nepřekoná hodnotu příslušné odolnosti, protivníka nezraníte.
Boj na blízko
V boji na blízko hrají roli kritické zásahy. Monstra dávají poškození podle hodnoty síly.
Kritický zásah
V boji na blízko (a i na dálku) máte šanci na tzv. kritický zásah. Takový zásah započítá útok zbraně dvakrát, a způsobí tedy vyšší poškození.
Příklad: Zbraň s útokem 50, síla postavy 60. Normální zásah: 60 + 50 = 110 poškození (mínus protivníkova odolnost). Kritický zásah: 60*2 + 50 = 170 poškození.
Druhý příklad: Zbraň s útokem 10, síla postavy 100. Normální zásah: 10 + 100 = 110 poškození. Kritický zásah: 10*2 + 100 = 120 poškození.
Šance na kritický zásah se zvyšuje s úrovní bojové dovednosti. Na úvodní úrovni začátečník je šance nulová. Úroveň pokročilý má šanci 5% a úroveň mistr 10%. Platí to stejně pro jednoruční a obouruční zbraně.
Odlákání jedince ze skupiny
Při boji na blízko se vaše šance snižují, pokud bojujete proti více protivníkům najednou. Proto velmi doporučujeme snažit se vždy bojovat jen jeden na jednoho. Odlákání jednoho protivníka ze skupiny je u některých monster snadné. U jiných monster a u lidí složitější. Monstra mají nadefinovanou vzdálenost, kdy vás začnou varovat. Pokud narazíte na skupinu monster, snažte se k ní přiblížit z takového úhlu, aby bylo právě jedno monstrum neblíže k vám. Toto monstrum vás začne varovat a po druhém či třetím varování na vás zaútočí. Ostatní monstra si toho nevšímají, třebaže stojí jen o půl metru dál. Pak už jen stačí se trochu vzdálit, abyste v boji náhodou nespustili varování ostatních monster ze skupiny (tím, že se dostatečně přiblížíte).
Výše popsané neplatí i vlků, skřetích psů, atp., kteří útočí vždy v celé skupině. Jakmile na vás zaútočí jedno monstrum ze skupiny, spustí to útok celé skupiny.
Boj na dálku (střelba)
Na dálku můžete bojovat luky a kušemi.
Nevýhodou boje na dálku luky, kušemi, či magií je, že při zásahu spustíte útok celé skupiny nepřátel. Pokud chcete na dálku bojovat jeden na jednoho, musíte monstrum nejdřív odlákat způsobem popsaným výše, a zlikvidovat jej mimo dosah hlavní skupiny.
Pravděpodobnost zásahu
Šance na zásah střelnou zbraní závisí na obratnosti postavy a vzdálenosti od cíle následovně:
Vzdálenost se počítá v herních jednotkách. Jako přirovnání můžeme použít dosah zbraní. Meč Uriziel má dosah 180, což můžeme považovat za vzdálenost velmi blízkou.
Ze vzorce také plyne, že pokud máte obratnost 100 a vyšší, šance na zásah bude vždy 100%, nezávisle na vzdálenosti.
Výpočet poškození střelnými zbraněmi
Pokud se vám povede cíl úspěšně zasáhnout (na základě pravěpodobnosti zásahu podle vzorce výše), je vždy uděleno plné poškození podle následujícího vzorce:
poškození (střelbou) = poškození zbraně + hodnota síly – odolnost protivníka vůči střelám
U uvedeného vzorce si všimněte, že i u střelných zbraní se k výši poškození počítá hodnota síly, nikoliv obratnosti. Obratnost ovlivňuje, jaké střelné zbraně můžete používat a jakou máte pravděpodobnost zásahu.
Kritický zásah
I v boji na dálku jsou kritické zásahy a princip je stejný jako u boje na blízko. Kritický zásah započítává útok zbraně dvakrát. Rozdíl je ovšem v pravděpodobnosti kritického zásahu, která je znatelně vyšší u střelných zbraní.
U luků získáte šanci 15% na pokročilé úrovni a 30% na mistrovké úrovni. U kuší je to dokonce ještě více: 20%, respektive 40%!