Bojový systém
V tomto článku se pokusíme objasnit, jak funguje bojový systém ve hře Gothic 2. Principy popsané v tomto článku fungují nezávisle na tom kdo s kým bojuje. Poškození se počítá stejně v případě, že útočíte na nepřátele, že nepřátele útočí na vás, či že se postavy a monstra bijí mezi sebou.
Boj na blízko
V boji na blízko hrají roli kritické zásahy.
Kritický zásah
U každého zásahu hra rozhodne, zda se jedná o tzv. kritický zásah, anglicky critical hit. Kritický zásah působí maximální poškození. Ne-kritický zásah působí poškození pouze desetinové. Šanci na kritický zásah určuje hodnota aktuálně používané bojové dovednosti (jednoruční, obouruční zbraně). Čili - pokud útočíte jednoruční zbraní a vaše postava má tuto dovednost na úrovni 30%, máte 30% šanci, že váš zásah bude kritický.
Snahou postav bojujících na blízko tedy je navýšit pravděpodobně kritických zásahů na maximum. Tím vyřídíte nepřátele mnohem dříve.
Výpočet poškození boje na blízko
Poškození v boji na blízko se vypočítává podle následujícího vzorce:
V případě ne-kritického zásahu, jak už bylo zmíněno výše, je výsledné poškození pouze desetinové.
Minimální poškození
Hra obsahuje princip minimálního poškození. Nezávisle na výpočtu výše, při každém zásahu je uděleno poškození minimálně pět bodů. Minimální poškození je i v Gothic 1, tam se však jedná pouze o jeden bod. Navyšení minimálního poškození na pět bodů je poměrně významná změna.
Znamená to, že i slabá postava může udolat silnější nepřátele, pokud se dokáže dobře bránit, či vyhýbat útokům. Také to znamená, že i vytrénovaný hrdina může být ohrožen, pokud se pustí do souboje s velkým počtem nepřátel, jelikož každý jejich zásah mu ubere alespoň pět bodů zdraví.
Příklady s praxe
Pro lepší pochopení pojďme výše uvedené demonstrovat na následujícím příkladu. Řekněme, že jste na začátku hry, stav vaší postavy je:
- Síla: 10
- Dovednost jednoruční zbraně: 30%
- Zbraň: Krátký meč domobrany, poškození 20 (v datadisku)
Do boje se pustíte s mládětem od vlka, které má odolnosti vůči zbraním: 10. Vypočítané plné poškození (kritický zásah) tedy bude:
20 (poškození zbraně) + 10 (síla) - 10 (odolnost vlčího mláděte) = 20
Šanci na kritický zásah máte 30%, dle hodnoty vaší bojové dovednosti. Tedy v průměru 3 z 10 zásahů budou kritické a způsobí plné poškození 20 bodů. V tomto případě byste vlčí mládě zabili na jednu ránu, jelikož jeho maximální hodnota zdraví je 20.
Zbylých v průměru 7 zásahů bude nekritických, a tedy jejich poškození bude desetinové. Čili 20 / 10 = 2. V této situaci ovšem do hry vstupuje minimální poškození. Takže nezávisle na vypočítaném poškození nekritického zásahu, minimální poškození je vždy 5 bodů. Takže v případě ne-kritických zásahů budete vlčí mláďě zraňovat za 5 bodů a srazíte jej tedy vždy nanejvýš na čtyři zásahy