Učitelé a trenéři

Po celém světě Gothica najdete spousty lidí, kteří vás budou moci něco naučit. Každé takové učení většinou stojí několik dovednostních bodů. Většina lidí za trénink vyžaduje nějakou protislužbu nebo platbu ve zlatě.

Síla

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Carl 1 Přístavní město do 120 Pokud přinesete Eddě sošku Innose tak zdarma, jinak 50 zlatých
Erol 1 U Onarovy farmy do 200 Splnit úkol Přepadení kupce
Harad 1 Přístavní město do 90 Být jeho učenec
Lares 1 Přístavní město do 60 -
Mortis 1 Přístavní město do 60 Být domobránce
Opolos 1 Klášter do 90 Být novic / mág
Torlof 1 Onarova farma do 200 Být žoldák / drakobijec / nezávislý
Brandon 2 Jharkendar - tábor pirátů do 90 Dát mu pití.
Brutus 2 Hornické údolí do 90 úkol Brutusovo zlato
Diego 2 Hornické údolí do 90 -
Ingmar 3 Přístavní město do 200 Být paladin
Feros 4 Hornické údolí do 90 úkol Ferrův meč
Bennet 6 Irdorath do 200 -
Torlof 6 Irdorath do 200 -

Obratnost

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Cassia 1 Přístavní město do 200 Být členem zlodějské gildy
Lares 1 Přístavní město do 90 -
Ruga 1 Přístavní město do 60 Být domobránce / paladin
Torlof 1 Onarova farma do 90 Být žoldák / drakobijec / nezávislý
Brandon 2 Jharkendar - tábor pirátů do 90 Dát mu pití.
Diego 2 Hornické údolí, přístavní město do 200 -
Lucia 2 Jharkendar - tábor banditů do 90 -
Feros 4 Hornické údolí do 90 úkol Ferrův meč
Diego 6 Irdorath do 200 -
Lares 6 Irdorath do 90 -
Torlof 6 Irdorath do 90 -

Jednoruční

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Alrik 1 Přístavní město do 60% Porazit ho v souboji
Buster 1 U Onarovy farmy do 60% Porazit ho v souboji
Cavalorn 1 Přístavní město do 30% -
Cord 1 Onarova farma do 90% Mít dovednost 1H nebo 2H na 30%
Wulfgar 1 Přístavní město do 75% Být domobránce / novic / mág / nezávislý
Keroloth 2 Hornické údolí do 60% -
Morgan 2 Jharkendar - tábor pirátů do 75% -
Cedric 3 Přístavní město do 90% Být paladin
Hokurn 4 Hornické údolí do 100% 2x víno, 300 zlatých
Girion 6 Irdorath do 90% -
Lares 6 Irdorath do 100% -
Lee 6 Irdorath do 100% -

Obouruční

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Babo 1 Klášter do 75% Být novic / mág, úkol Babo - trénink
Cord 1 Onarova farma do 90% Jako nezávislý mít dovednost 1H nebo 2H na 30%
Rod 1 Onarova farma do 90% Porazit jej v souboji. Být žoldák / drakobijec / nezávislý
Wulfgar 1 Přístavní město do 75% Být domobránce / novic / mág / nezávislý
Henry 2 Jharkendar - tábor pirátů do 90% Zaplatit vstupní poplatek do tábora.
Keroloth 2 Hornické údolí do 60% -
Girion 3 Přístavní město do 90% Být paladin
Lord Hagen 3 Přístavní město do 100% Být paladin, 90% v obouručních zbraních
Hokurn 4 Hornické údolí do 100% 2x víno, 300 zlatých
Lee 4 Onarova farma do 100% 1000 zlatých
Girion 6 Irdorath do 90% -
Gorn 6 Irdorath do 100% -
Lee 6 Irdorath do 100% -

Luky

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Bartok 1 Přístavní město do 60% -
Cavalorn 1 Přístavní město do 90% -
Niclas 1 Kopec nad městem do 60% -
Wolf 1 Onarova farma do 90% -
Krokodýl Jack 2 Jharkendar - tábor pirátů do 75% Po lovu krys.
Diego 6 Irdorath do 100% -
Wolf 6 Irdorath do 90% -

Kuše

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Dragomir 1 Kousek od Mrtvé harpyje do 75% Obratnost nad 30, úkol Dragomirova kuše
Ruga 1 Přístavní město do 90% Být domobránce / paladin / mág
Henry 2 Jharkendar - tábor pirátů do 75% Zaplatit vstupní poplatek do tábora.
Udar 2 Hornické údolí do 60% Promluvit s Kerolothem
Girion 6 Irdorath do 90% -
Wolf 6 Irdorath do 100% -

Alchymie

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Constantino 1 Přístavní město Lektvar zdraví 1-3, many 1-2, Lektvar síly, Elixír života Být učencem nebo znát základy alchymie.
Ignaz 1 Přístavní město Lektvar zdraví 1, many 1, Lektvar rychlosti úkol Pokus
Neoras 1 Klášter Lektvar zdraví 1-3, many 1-3, Elixír ducha, Elixír života Být mágem / paladinem
Sagitta 1 Jeskyně v lese Lektvar zdraví 1-2, many 1-3, Elixír ducha, Elixír obratnosti Přinést Sluneční aloe
Riordian 2 Jharkendar Lektvar zdraví 1-2, many 1-3, Elixír ducha, Elixír obratnosti -
Vatras 6 Irdorath vše -

Mana

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Parlan 1 Klášter do 90 Být mágem / paladinem
Pyrokar 1 Klášter do 300 Být mágem / paladinem, musí vás za ním poslat Parlan
Vatras 1 Přístavní město do 120 -
Merdarion 2 Jharkendar do 120 -
Milten 2 Hornické údolí, klášter do 90 Být mágem
Albrecht 3 Přístavní město do 90 Být paladinem
Milten 6 Irdorath do 120 -

Magie

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Hyglas 1 Klášter Ohnivé runy Být mágem
Parlan 1 Klášter 1. - 3. kruh, různé runy Být mágem
Milten 2 Klášter a Hornické údolí 2.kruh, ruzné runy -
Nefarius 2 Jharkendar různá kouzla Být mágem
Saturas 2 Jharkendar 2.-5.kruh Být mágem
Svatyně Beliara 2 - kouzla Beliara Být mágem
Albrecht 3 Přístavní město paladinské runy Být paladinem
Karras 3 Klášter 4. a 5. kruh, vyvolávací runy Být mágem
Marduk 3 Klášter Ledové runy Být mágem
Pyrokar 5 Klášter 6.kruh, různá kouzla Být mágem, mít 100+ many
Milten 6 Irdorath ruzné runy 4. - 6. kruhu -
Vatras 6 Irdorath všechny kruhy Být mágem

Trofeje

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Bosper 1 Přístavní město Kůže Být nezávislý
Gaan 1 U průsmyku Kůže, křídla, žihadla, zuby, drápy, roh dračího chňapavce úkol Chrčící příšera
Grimbald 1 U černého trola Křídla, žihadla, kusadla, krunýř důlního červa -
Grom 1 U Onarovy farmy Kůže, zuby, srdce, kusadla, roh stínové šelmy úkol Hladový lovec
Raoul 1 Onarova farma Kůže po zadání úkolu Černá kůže
Edgor 2 Jharkendar Křídla, žihadla, sekret ze žihadel -
Gestath 2 Hornické údolí Ohnivý jazyk, dračí krev a šupiny, krunýř důlního červa, čelisti, roh dračího chňapavce -
Krokodýl Jack 2 Jharkendar - tábor pirátů Zuby, kůže plaza Po lovu krys.
Logan 2 Jharkendar Kůže, drápy, zuby -
Talbin 2 Hornické údolí Kůže, srdce, drápy, roh stínové šelmy Dát mu sýr
Wolf 2 Onarova farma Krunýř důlního červa -
Buster 3 U Onarovy farmy Roh stínové šelmy Být žoldákem / drakobijcem
Godar 4 Hornické údolí Zuby, křídla, žihadla, dračí krev a šupiny Být drakobijec, dračí krev a šupiny za 1000 zlatých

Zlodějina

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Bartok 1 Přístavní město Plížení -
Cassia 1 Přístavní město Vybírání kapes 100 zlatých, být členem zlodějské gildy
Cavalorn 1 Přístavní město Plížení -
Jesper 1 Přístavní město Plížení 100 zlatých, být členem zlodějské gildy
Ramirez 1 Přístavní město Páčení zámků 300 zlatých, být členem zlodějské gildy
Thorben 1 Přístavní město Páčení zámků 200 zlatých nebo Lehmanova účetní kniha
Bill 2 Jhakendar - tábor pirátů Vybírání kapes Minimum 40 obratnosti. Učí pouze do doby, než se dostanete do Gregovy chatrče.

Kování

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Bennet 1 Onarova farma Kovařina, 1H úroveň 1-4, 2H úroveň 1-4 Být nezávislý, žoldák.
Dobar 1 Hornické údolí 1H úroveň 1 -
Harad 1 Přístavní město Kovařina Být jeho učencem
Jan 1 Hornické údolí 1H úroveň 1-2, 2H úroveň 1-2 Znát kovařinu

Ostatní

Jméno Od kapitoly Oblast Typ výuky Podmínky / poznámky
Myxir 2 Jharkendar Řeč stavitelů 1-3 -
Poustevník 2 Jharkendar Řeč stavitelů 1-3 Přinést mu oděv. Učí vždy jen jednou.
Riordian 2 Jharkendar Schopnosti bludičky -
Scatty 2 Jharkendar - tábor banditů Rubání zlata -

Gothicz.net

CZ/SK komunita o hrách Gothic.

Naše sítě a kanály:

Fanstránku vytvořili El Kamilkolektiv autorů.

Kontaktní email: redakce@gothicz.net

Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2025

TOPlist
Načítám data ...
Nahoru