K dispozici jsou záznamy ze dvou prezentací:
1 - Prezentace od německého portálu Rocket Beans Gaming - 30 minut - video zde na Youtube.
2 - Prezentace od německého Gamestaru - 40 minut - video zde na Twitchi (zhruba od času 3:23 hod).
Jak jsme psali dříve - na Gamescomu se prezentuje speciální demo, které má sloužit k demonstraci různých způsobů boje (na blízko, luky, kuše, magie). Pro veřejnost je hraní dema omezeno na 15 minut na jednu session. Za tu dobu se toho příliš mnoho stihnout nedá.
Každopádně, hrajete za Bezejmenného hrdinu, kterému nyní poprvé můžeme vidět pořádně do tváře!

Hra začíná na místě výměny, ovšem můžete sejít dolů do údolí a prozkoumat lesy atp. Tedy lze jít za hranice Nyrasova dema. Ve hře je mapa kolonie, která zobrazuje oblast přístupnou v demu, i když do Starého tábora se údajně jít nedá. Zajímavost: Rheinhard prozradil, že mapy v Remake jsou ručně kreslené. Autorkou je italská kreslířka Francesca Baerald (mrkněte na její profil na Instagramu, nebo na její web), která se v oboru patrně pohybuje už nějakou dobu.
Na začátku dema a pak i dále na několika dalších místech jsou umístěny trojice soch, které reprezentují specializaci postavy: bojovník, lučištník, mág. Zvolením dané sochy získáte patřičnou výbavu a dovednosti. Můžete ve hře tak zkusit různé způsoby hraní.
Začátek dema také okořeňuje zajímavý dialog Bezejmenného s Diegem, ve kterém Diego mluví spíše k hráčům:
Diego: Já jsem Diego.
Hrdina: Já jsem ... bezejmenný hrdina.
Diego: Konečně jsi pochopil, že tvoje jméno tady nic neznamená... Poslouchej, normálně tady nováčkům vysvětluju, jak to tady chodí, ale jsme na herním veletrhu a já nechci marnit tvůj čas vysvětlováním věcí, které už znáš.
V prezentaci vývojáři ukazují proměnu ve vlka. Novou fíčurou je glosář. Je to součást deníku, kam se hrdinovi budou automaticky zapisovat poznámky o postavách a monstrech.
Představení minihry na páčení truhel - vypadá to, že bude zachovaná mechanika pohybování paklíčem doleva a doprava, nicméně nyní je třeba tímto způsobem srovnat několik plátů zámku současně. Na obrázku je údajně zobrana truhle s pokročilejším zámkem. Dá se očekávat, že začátečnické zámky budou mít méně plátů.
Vidíme vykouření jointa trávy - způsobí efekt rozmazání a menší zpomalení času, jako v originále.
Změna dne a noci je v demu oproti normální hře zrychlena, aby hráči mohli během hraní vidět různé denní doby. Zdá se, že noc přichází zhruba kolem desáté minuty hraní, takže posledních pět minut z 15 povolených pro veřejné hraní bude ve tmě.
Vidíme, že kouzla lze boostovat podržením kouzlící akce (podobně to fungovalo u některých kouzel v originální hře). Level boostu indikují tečky u zaměřovacího kurzoru. V demonstraci mága používali ohnivou kouli, kterou vždy ubrali nepříteli část zdraví, ale pak je museli dodělávat palcátem na blízko.
Boje s monstry vypadají všelijak, rozhodně se nedá říct, že jsou dobré. Monstra občas nijak nereagují na obdržení zásahu (žádná animace). Naopak u některých úderů jsou velká monstra odhozeny vzad až příliš. Rozhodování monster v boji také pokulhává. Občas se v boji zaseknou, dostávají údery, ale nijak se nesnaží bránit nebo útočit. Boje s NPC jsme v tomto demu zatím neviděli (jestli tam nějaké NPC vůbec jsou).
Na moment byl ukázán i boj s kuší - nabíjení kuše trvá nějakou dobu, s vyšší úrovní dovednosti by se měla doba nabíjení zkracovat.