Nové info o Remake: Souboje, jezdectví, podpora módů atp.

Sekce:
Gothic 1: Remake
Vydáno:
25.8.2025 16:00
Autor:
El Kamil
Přinášíme další update o Gothic Remake z Gamescomu. Již ve čtvrtek jsme vydali první update, kde najdete info o demu, které je nyní k dispozici na Gamescomu, o vzhledu bezejmenného hrdiny, designu map, novém ingame glosáři, minihře páčení zámků, magii atp.

Od té doby se příliš mnoho nových videí na netu neobjevilo. Máme jeden další stream od německého streamera HandOfBlood (sledujte zde na Twichi, od času 2:53 hod). Tento stream je docela dobrý, týpek očividně zná Gothic dobře, umí ho hrát a ví, co lidi chtějí vidět. Další update je, že prezentace od německého Gamestaru je nyní k dispozici s AI anglickým dabingem (sledujte zde na YT).

Také jsme našli dva články na polském Internetu. První od PPE.pl a druhý od gry-online.pl. Z tohoto tedy můžeme dát dohromady nějaké novinky a zajímavosti, tak pojďme na to. V textu odkazujeme na výroky Reinharda Pollice, vedoucího vývojářského studia Alkimia Interactive, a Kaie Rosenkranze, skladatele hudby. Tito dva pánové hru prezentovali na Gamescomu.



O Gamescom demu a jeho účelu


Vývojáři chtěli dát hráčům možnost vyzkoušet dovednosti a předměty z pokročilé části hry. Přišli s nápadem sandbox dema, v němž si si hráč bude moci rychle zvolit příšlušný build - bojovník ze Starého tábora, bandita nebo žoldák z Nového tábora, a nebo mág Vody. K tomuto účelu slouží sochy rozmístěné na různých místech v demu. Výběrem sochy získáte příslušný build, tedy skilly a inventář, přičemž čím dále půjdete, tím silnější build ze soch získáte. Například na začátku vám socha dá buď stína nebo banditu, později můžete získat strážce či žoldáka s lepšími skilly.

Hlavní hrdina a Xardas a dabing


Tvář hrdiny jsme již zmínili v dřívější novince. Nyní se hlavně v německé komunitě propírá otázka, zda hrdinu dabuje tentýž člověk jako v originální hře. I v naší komunitě jsou hráči, kteří u původních her preferují německý dabing. Objektivně je třeba říct, že anglický dabing Gothica nebyl tak kvalitní jako německý. U Remake ten rozdíl nejspíš nebude tak markantní, jelikož hra není dělaná primárně pro německý trh a vývojový tým je nyní mnohem více multi-kulturní (hlavní tým sídlí v Barceloně). GC demo je zaměřené na souboje, z dialogů hrdiny slyšíme v podstatě jen dvě věty. Reinhard se z otázky na německého dabéra hrdiny trochu vykrucoval a odvětil, že jej oficiálně odhalí v dalším Making Of videu, které má vyjít za "pár týdnů" a bude pojednávat právě o dabingu.

Mimochodem, když je řeč o dabingu. THQN již dříve oznámil, že v německé verzi bude Xardase dabovat stejný herec jako v originálních hrách - Bodo Henkel. Jeho hlas si můžete poslechnout v německé verzi Xardasova traileru z nedávného THQ Nordic Showcase. Bodo byl pozván i na Gamescom a účastnil se akcí ve stánku Gothic Remake.

Co se týče hlasů hlavních postav v anglické verzi, uvidíme, jestli THQ Nordic přijde s nějakým známým jménem. Připomínáme, že Remake bude kromě anglického a německého hlasu k dispozici i s polským a ruským dabingem.

Boj na blízko


Boje na blízko působí v novém demu pořád nepříliš dobře. Monstra občas nemají dobré reakce, chovají se divně, neútočí, případně útočí přes sebe atp. Dává to trochu vzpomenout na Gothic 3.

Komunitní kanály jsou plné zpětné vazby na toto téma. Doufáme, že vyvojáři ještě jednou vše zváží a boje vylepší. Feedback na toto téma samozřejmě přišel už minulý rok po Nyrasově demu. Reinhard říká: Museli jsme trochu slevit z realismu. Chtěli jsme to původně mít co nejvíce realistické, podobně jako Red Dead Redemption, ale nakonec jsme z toho museli trochu ustoupit a ve prospěch hratelnosti animace souboje zrychlit. Říká, že o nedostatcích bojového systému věděli, takže je feedback z Nyrasova dema nepřekvapil.

Překvapí je zpětná vazba z tohoto nového dema?

Boj na dálku - naváděcí šípy a pomalé kuše


U lukostřelby to vypadá, že šípy jsou určitým způsobem naváděné k cíli. V jednom z videí je vidět, že šíp letí trochu mimo cíl, nicméně pak uhne do strany a zasáhne nepřítele. Doufejme, že toto jej jen nějaká dočasná featura nebo bug, rozhodně by toto nemělo být ve finální hře.

Ukázána byla i střelba z kuše. U kuší trvá opravdu dlouho, než hrdina nabije jednu šipku. Po výstřelu se nabíjení opakuje. Při zásahu ovšem působí větší poškození. Dá se říct, že kuše pravděpodobně budou sloužit jako doplněk k bojovému buildu. Tedy první ranou cíli uberete část zdraví, a pak jej doděláte v boji na blízko. To naznačuje i demo, kde kuše byla k dispozici u buildu bojovníka. Vzpomeňme na G1, tam kuše používali zejména stráže ze Starého tabora.

Magie


Z magie v prezentaci vidíme ohnivou kouli, ledový blok, ohnivý déšť a větrnou pěst.

Ohnivá koule je nabíjecí kouzlo (stejně jako v originále), lze jej nabít až na tři úrovně. Po vypuštění letí k cíli, ovšem poměrně pomalu. Pokud se cíl pohybuje, pravděpodobně bude složité jej zasáhnout, hlavně z dálky.

Ledový blok je kouzlo z původní hry, které zasaženého nepřítele uvězní do kusu ledu, díky čemuž jej pak můžete v klidu dodělat. Podobný efekt má i v Remake, ovšem zdá se, že pro zmražení nepřítele musíte být poměrně blízko.

U ohnivého deště se zdá, že poloměr jeho účinku není příliš velký. Navíc nevypadá, že by působil nějaké velké škody. To bude určitě všechno ještě předmětem dolaďování.

Větrná pěst nepřítele odhodí. Vidíme vlka, který po úderu větrem končí v kotrmelcích.

Herní svět a mapa


Vývojáři potvrdili, že herní svět je hotový. Má být asi o 30 procent větší než v originální hře, ovšem jen těžko v Kolonii najdeme příliš volného prostoru. Svět vypadá hutný, na každém koutu čekají monstra. Pohled na dominantní hrad Starého tábora vypadá opravdu úžasně. Zpracování herního světa je také chváleno novináři. V demu se hráči mohou pohybovat pouze v severní části kolonie, Starý tábor je vidět, ale dostat se k němu nejde. Za zavřenými dveřmi ovšem THQN ukazoval novinářům i jiné lokace. A reakce v polských článcích linknutých nahoře jsou plné superlativů.

Na mapě, která je z větší části prázdná, aby nespoilerovala všechny lokace, vidíme sever Kolonie. Nad Starým dolem se nachází nějaká nová lokace. Trolí kaňon je z mapy vymazaný, tam nás nejvíce zajímá Quentinův tábor banditů, který by v Remake měl být zpracován smysluplně. Je možné, že se tam ovšem bude nacházet i něco dalšího.



Uživatelské rozhraní a imerze


Kai zmiňuje, že základní esencí Gothica je nechat hráče objevovat hru. Nedržet je za ruku a neukazovat jim, co se má jak dělat, například skrz tutorialy, kompas, quest-markery atp. Hráč bude muset objevit herní mechaniky sám skrz dialogy či jiné herní způsoby. Toto jsme mohli vidět už v Nyrasově demu, kde nás Kirgo naučil nové útoky v boji tím, že nám o nich řekl v dialogu. Kai říká, že chtějí najít nějaký zlatý střed, aby neodradili začátečnícky s Gothic sérií a současně aby nezradili fanoušky originálních her. Kai zmiňuje Kingdom Come jako hru, která tyto aspekty zvládá dobře.

Zobrazení inventáře a ostatních menu nezastavuje hru, čili třeba monstra na vás mohou útočit. Inventář je také zobrazený pouze přes část obrazovky, jak už víme z dřívějška. Vývojáři nyní popisují, že je to způsob, jak zachovat hráče v kontaktu s herním světem. Ostatně stejně to bylo i v originálním Gothicu.

Nový obsah - úkoly se skřety


V polském článku je zmíněno, že vývojáři potvrdili, že nás ve střední a závěrečné fázi hry čekají nové úkoly, které rozšíří příběhy různých postav. Originální hra byla po první kapitole značně lineární, chyběly v ní nějaké vedlejší úkoly. To se v Remake změní. Zajímavě působí informace, že budou i úkoly se skřety, které by se měly otevřít po získání Ulu-Mulu. Bude možné se i naučit jejich jazyk. To potvrzují i leaknuté achievementy ze hry (viz níže).

Vylepšené mají být i denní rutiny postav. Zmíněny byly rutiny strážců a kopáčů. Co přesně to znamená, není zatím jisté. Budou se některé postavy přesouvat mezi lokacemi? Například kopáč by mohl být ráno v táboře a odpoledne rubat v dole.

Achievementy - Hra na jednu smrt, beze spánku, atp.


V jednom streamu byly vidět i achievementy na Steamu. Celkem jich zatím je 42 a jsou mezi nimi některé opravdu zajímavé. Dohrání hry bez využití spánku, dohrání bez jediné smrti, naučení se skřetímu jazyku, a další. Seznam všech najdete na stránce Gothic Remake - Achievementy.

Jezdectví?


V jednom streamu byla v menu ovládání vidět položka "riding", tedy jezdectví. Obsahovala nastavení kláves pro zavolání mountu, sesednutí a skákání. Bude se možné v Remake kolonii prohánět na hřbetu nějakého monstra? Kolonie je na to poměrně malá. Žádné oficiální potvrzení však nemáme.



Podpora modifikací


Reinhard utrousil pár slov o podpoře modifikací. Gothic modérská komunita je velmi aktivní a i přes dvacet let od vydání G1 a G2 vznikají nové a nové projekty. Nyní snad i víc než kdy dřív. Reinhard řekl, že Gamescom demo je de facto modifikace na základní hru. Zmínil, že s vydáním hry budou k dispozici i základní nástroje na práci se skripty (skriptování dialogů, úkolů, lootu, chování AI, atp), bude také možnost modifikovat některé soubory, patrně například textury atp. Zatím ovšem nebude možné vytvářet vlastní herní světy.

Optimalizace


Polské články zmiňují slabou optimalizaci. Hra prý byla prezentovaná na výkonném PC (HW specifikaci neznáme), ale měla problém udržet 60fps na 1080p (full HD).

Aktuální stav vývoje


Kai říká: Jsme ve finální fázi vývoje. Fixujeme bugy, vylepšujeme věci, účel tohoto bojového dema je získat další feedback a doladit souboje. Herní svět je hotov, máme všechna monstra, všechny NPC, dabing, atp. Jsme malý tým, který dělá na velkém RPG plném funkcí. Takže musíme udělat z minima maximum. Je možné, že některé funkce, které ještě máme v plánu, to nakonec do finální hry nedotáhnou.

Tak, to je pro tentokrát vše. Jakmile se objeví něco dalšího, budeme vás informovat.

Gothicz.net

CZ/SK komunita o hrách Gothic.

Naše sítě a kanály:

Fanstránku vytvořili El Kamilkolektiv autorů.

Kontaktní email: redakce@gothicz.net

Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2025

TOPlist
Načítám data ...
Nahoru