Ještěran

Hra: | Gothic 2 a datadisk | |
---|---|---|
Úroveň: | 35 / 35 | |
Zkušenosti: | 350 / 350 | |
Obtížnost: |
![]() |
|
Insert kód: | draconian |
|
Výskyt: | jeskyně, kolem draků | |
Vlastnosti: | Zdraví: | 260 / 250 |
Mana: | 0 / 100 | |
Síla: | 130 / 80 | |
Obratnost: | 130 / 80 | |
Poškození: | 210 / 120 (čepelí) | |
Odolnosti: | Zbraně (útok čepelí): | 130 / 45 |
Zbraně (útok úderem): | 130 / 45 | |
Střely (šípy a šipky): | 130 / 45 | |
Oheň: | 130 / 15 | |
Magie: | 65 / 15 | |
Odhození: | 130 / 45 | |
Trofeje / loot: | Ještěří meč (Obouruční zbraně) |
Ještěrani jsou součástí dračí armády Zla, která zamořila Hornické údolí a chystá se zaútočit na celý Khorinis. Narazíte na ně v bezprostřední blízkosti draků, později je také potkáte v okolí přístavního města a statků. V boji se chovají podobně jako skřeti. Útočí mohutným mečem, navíc v datadisku mají výrazně zvýšené odolnosti. Utkat se s nimi v boji na blízko rozhodně není snadné.
Poškození zbraně se při boji sčítá se sílou ještěrana, výsledná hodnota je pak celkové základní poškození, které v boji obdržíte (toto poškození je pak poníženo o ochranu vůči útokům zbraněmi na blízko). Stejně to funguje u lidí, skřetů a kostlivců, ovšem ne u goblinů. V datadisku mají vysokou hodnotu útoku (210), takže i s velmi dobrou zbrojí obdržíte značné poškození, nemluvě o tom, když máte zbroj slabší.
Ještěrani mají bojový skill na hodnotě 80%. To znamená, že z pěti útoků budou čtyři kritické zásahy (způsobí plné poškození) a jeden nekritický (desetinové poškození). Více o tomto principu čtěte na stránce Bojový systém.