Skřetí šaman

Hra: | Gothic 2 a datadisk | |
---|---|---|
Úroveň: | 35 / 30 | |
Zkušenosti: | 350 / 300 | |
Obtížnost: |
![]() |
|
Insert kód: | orcshaman_sit |
|
Výskyt: | kdekoli | |
Vlastnosti: | Zdraví: | 350 / 200 |
Mana: | 100 / 100 | |
Síla: | 100 / 60 | |
Obratnost: | 170 / 60 | |
Poškození: | 150 / 90 (čepelí) | |
Odolnosti: | Zbraně (útok čepelí): | 130 / 30 |
Zbraně (útok úderem): | 130 / 30 | |
Střely (šípy a šipky): | 130 / 30 | |
Oheň: | 130 / 30 | |
Magie: | 65 / 30 | |
Odhození: | 130 / 30 | |
Trofeje / loot: | Lehká skřetí sekera (Obouruční zbraně) |
Skřetí šamani jsou magicky zdatné bojové jednotky skřetů. V boji na dálku používají ohnivou kouli, jakmile se přiblížíte do jejich bezprostřední blízkosti, budou na vás útočit zbraní na blízko.
V datadisku mají šamani výrazně zvýšené odolnosti, je tedy mnohem složitější jim ublížit.
Při boji na blízko se šamanova síla sčítá s poškozením zbraně, výsledná hodnota je pak celkové základní poškození, které v boji obdržíte (toto poškození je pak poníženo o ochranu vůči útokům zbraněmi na blízko). Stejně to funguje u lidí a kostlivců, ovšem ne u goblinů. V datadisku šamani dávají poškození 150 bodů. Jejich bojový skill je na hodnotě 60%. To znamená, že z pěti útoků budou tři kritické (plné poškození) a dva nekritické (desetinové). Více o tomto principu čtěte na stránce Bojový systém.
Loot je náhodně generovaný v momentě, kdy skřet zemře. Možnosti jsou následující:
- 5x zlato, Elixír many (šance 10%)
- Extrakt many (šance 10%)
- Extrakt many, uhlí (šance 10%)
- 12x zlato, Esence many (šance 10%)
- Esence many, síra (šance 10%)
- 8x zlato, Ohnivé býlí (šance 40%)
- nic (šance 10%)