Pokud hledáte nějaké výzvy v hrách Gothic, zkuste OLOG také. A zastavte se na Gothicz.net Discord, kde můžete vaši strategii hraní probrat s ostatními hráči. Možná také zjistíte různé detaily hry, o kterých jste dřív nevěděli, jelikož OLOG hry člověka nutí jít v poznání mechanik hry více do hloubky.
Jedním z promotérů OLOGu na našem Discordu je Kaiser. Kaiser se pokouší o OLOG celé trilogie. Tedy dohrát Gothic od začátku prvního dílu až po konec třetího dílu jako OLOG, tedy bez jediné smrti. Stavte se na Discord jej v jeho snažení podpořit.
Kaiserův komentář:
OLOG způsob hraní je pro mnohem zábavnější a přináší mi často značné napětí. Hra je náhle úplně jiná když nelze loadovat a každá chyba nebo náhoda ji může ukončit. Hraju tak i jiné hry jako třeba Minecraft nebo strategie Patrician, Crusader Kings a jiné, kde se sice neumírá, ale o to více se pak ocení náhodné eventy, které bych běžně v případě negativ mohl loadnout zpět.
Gothic je pro mne ale srdcovka, a protože jsem už dohrál všechny tři díly, tak se teď snažím o návazný OLOG celé série beze smrti. Snažím se striktně nezneužívat zjevných bugů a exploitů. Hodně zdaru všem, kdo také zkusí OLOG!
OLOG způsob hraní je pro mnohem zábavnější a přináší mi často značné napětí. Hra je náhle úplně jiná když nelze loadovat a každá chyba nebo náhoda ji může ukončit. Hraju tak i jiné hry jako třeba Minecraft nebo strategie Patrician, Crusader Kings a jiné, kde se sice neumírá, ale o to více se pak ocení náhodné eventy, které bych běžně v případě negativ mohl loadnout zpět.
Gothic je pro mne ale srdcovka, a protože jsem už dohrál všechny tři díly, tak se teď snažím o návazný OLOG celé série beze smrti. Snažím se striktně nezneužívat zjevných bugů a exploitů. Hodně zdaru všem, kdo také zkusí OLOG!
No LP? No problem!
Emperor, další hráč z naší komunity, úspěšně dohrál Gothic 1 OLOG rozšířený o takzvanou no-LP výzvu - hraní hry bez využití dovednostních bodů. Nelze tedy vylepšovat vlastnosti a dovednosti u učitelů a trenérů, hráč je odkázaný na předměty, např. prsteny, amulety, lektvary s trvalým účinkem, atd.Emperorův komentář:
Ke hraní tzv. OLOGů jsem se dostal poté, co jsem první dva díly měl už mnohokrát a na všechny způsoby dohrané a zjistil jsem, že potřebuju nějakou výzvu, aby mě to bavilo hrát i nadále. Jako první se nabízelo hrát hru pokud možno co nejvíc realisticky, tedy bez možnosti vzít zpět nějaké špatné rozhodnutí a přijmout jeho důsledky. Což znamená zákaz použití save/load, když se něco ve hře nepovede. A vzít to opravdu důsledně, tedy pokud během hraní moje postava umře, hra tímto končí a musím začít znovu od začátku. K dalším jakýmsi nepsaným pravidlům patří i to, že se nesmějí využívat bugy a glitche, naopak mohu použít opětovné nahrání ve chvíli, kdy kvůli bugu nelze ve hře pokračovat, případně rovnou crashne. Po mnoha pokusech se mi to podařilo u obou dílů, přičemž jsem mohl využít dobrých znalostí her a možností, které legálně nabízely.
Po úspěšném dohrání obou her (G1 a G2NotR) jsem se rozhodl k této výzvě přidat další, totiž dohrát hru na jeden život a ještě k tomu bez využití učebních bodů. Protože jsem viděl na YT několik úspěšných dohrání (především od Saradoca), věděl jsem, že to není nemožné. Jako první jsem této zkoušce podrobil G2 NotR a musím říct, že mě to hodně bavilo, i když to leckdy bylo náročné, zvlášť, když moje postava umřela téměř na konci hry a já musel začít znovu. Na druhou stranu hra samotná nabízí ohromnou pomoc v podobě dostupných svitků a potom tu byl k dispozici Beliarův dráp, který mi postup podstatně zjednodušil.
Zbývalo stejným způsobem pokořit i první díl série, ten jsem na jeden život i bez učení dohrál několikrát, ale doposud se mi to nepovedlo v kombinaci obojího. Hra opět nabízí mnoho pomoci v podobě svitků, lektvarů, prstenů a amuletů, které umožní hru dohrát i bez učení se dovednostem, jen je ten postup pomalejší a komplikovanější. Měl jsem štěstí, že se mi to podařilo hned napoprvé, nejvíce jsem se obával, jak to bude probíhat ve Spáčově chrámu, ale nakonec se to i přes kritické okamžiky povedlo.
Hráčům, kteří by se chtěli přidat do klubu Ologářů (k nimž kromě Kaisera a mě patří ještě Milhaus - autor termínu OLOG), bych poradil především obrnit se trpělivostí a opatrností, to jsou dvě základní podmínky úspěšného ologaření. Hra spojená s nějakou výzvou mění charakter samotného hraní, vše najednou vidíte z jiné perspektivy a nutí vás vymýšlet nové taktiky a strategie. Milovníkům Gothicu rozhodně doporučuju.
Ke hraní tzv. OLOGů jsem se dostal poté, co jsem první dva díly měl už mnohokrát a na všechny způsoby dohrané a zjistil jsem, že potřebuju nějakou výzvu, aby mě to bavilo hrát i nadále. Jako první se nabízelo hrát hru pokud možno co nejvíc realisticky, tedy bez možnosti vzít zpět nějaké špatné rozhodnutí a přijmout jeho důsledky. Což znamená zákaz použití save/load, když se něco ve hře nepovede. A vzít to opravdu důsledně, tedy pokud během hraní moje postava umře, hra tímto končí a musím začít znovu od začátku. K dalším jakýmsi nepsaným pravidlům patří i to, že se nesmějí využívat bugy a glitche, naopak mohu použít opětovné nahrání ve chvíli, kdy kvůli bugu nelze ve hře pokračovat, případně rovnou crashne. Po mnoha pokusech se mi to podařilo u obou dílů, přičemž jsem mohl využít dobrých znalostí her a možností, které legálně nabízely.
Po úspěšném dohrání obou her (G1 a G2NotR) jsem se rozhodl k této výzvě přidat další, totiž dohrát hru na jeden život a ještě k tomu bez využití učebních bodů. Protože jsem viděl na YT několik úspěšných dohrání (především od Saradoca), věděl jsem, že to není nemožné. Jako první jsem této zkoušce podrobil G2 NotR a musím říct, že mě to hodně bavilo, i když to leckdy bylo náročné, zvlášť, když moje postava umřela téměř na konci hry a já musel začít znovu. Na druhou stranu hra samotná nabízí ohromnou pomoc v podobě dostupných svitků a potom tu byl k dispozici Beliarův dráp, který mi postup podstatně zjednodušil.
Zbývalo stejným způsobem pokořit i první díl série, ten jsem na jeden život i bez učení dohrál několikrát, ale doposud se mi to nepovedlo v kombinaci obojího. Hra opět nabízí mnoho pomoci v podobě svitků, lektvarů, prstenů a amuletů, které umožní hru dohrát i bez učení se dovednostem, jen je ten postup pomalejší a komplikovanější. Měl jsem štěstí, že se mi to podařilo hned napoprvé, nejvíce jsem se obával, jak to bude probíhat ve Spáčově chrámu, ale nakonec se to i přes kritické okamžiky povedlo.
Hráčům, kteří by se chtěli přidat do klubu Ologářů (k nimž kromě Kaisera a mě patří ještě Milhaus - autor termínu OLOG), bych poradil především obrnit se trpělivostí a opatrností, to jsou dvě základní podmínky úspěšného ologaření. Hra spojená s nějakou výzvou mění charakter samotného hraní, vše najednou vidíte z jiné perspektivy a nutí vás vymýšlet nové taktiky a strategie. Milovníkům Gothicu rozhodně doporučuju.
Finální statististiky Emperorova no-LP OLOGu z Gothic 1 si můžete prohlédnout na následujícím screenshotu: