The Vulcano Quest - Návod

Modifikace v kostce

Autor

Undeadmodder Modteam

Modifikace pro

Gothic 2: Noc Havrana

Hodnocení redakce

6/10

Velikost

16.9 MB, 42.5 MB dabing

Download

WoG.de

Velaya

V této modifikaci se vžijete do role mladého Lariuse, který se vydal hledat pomoc pro své blízké na ostrově, kde se schyluje k erupci tamního vulkánu. Larius vyplul se svou plachetnicí a po týdnu se ocitá na břehu neznámého ostrova. Zde začíná vaše dobrodružství.

Porozhlédněte se po malém ostrůvku a promluvte s rybářem Gustavem u jecho skromné chajdy. Dozvíte se, že na ostrově žijí mágové Vody a žoldáci, kteří by vám možná mohli pomoci. Kromě toho vás Gustav pověří posbíráním všech ryb, co se válejí na pláži (úkol Fische bringen). Obejděte ostrůvek kolem dokola (dejte si pozor na krysy) a měli byste najít celkem 10 ryb. Ty mu předejte (50 zkušeností), odměnou vám budiž 15 zlatých.

Nyní se musíte rozmyslet, ke komu se přidáte. Máte na výběr žoldáky či mágy Vody. Jediný drobný rozdíl je v úkolech, které musíte pro přijetí splnit, a způsobu boje. Za žoldáka se budete ohánět mečem, jako mág budete muset používat kouzelné svitky.

Die Aufnahme (Přijetí)

  • Žoldáci

    Přeplavte k hlavnímu ostrovu a po dřevěné konstrukci vyběhněte až na vrchol kopce, kde promluvte s Paulem, vůdcem žoldáků, v jeskyni strážené Horstem. Po krátkém rozhovoru mu sdělte, že se chcete k žoldákům přidat. Pro přijetí musíte splnit pro každého žoldáka úkol. Zde je výpis zainteresovaných.

    Paul - Sám vůdce Paul chce, abyste dokázali vykovat vlastní meč. Dá vám k tomu 5 surových ocelí (další se válí na bedně). Až postoupíte na další level, naučte se od něj kovařinu (2 DB), vykovejte meč a ukažte mu jej (100 zkušeností).

    Mika - Mikovo svolení dostanete, pokud úspěšně projdete jeho zkouškou, sestávající se ze tří otázek. Jak sám říká, kromě síly musíte umět používat i hlavu. Na otázky můžete odpovídat kolikrát chcete, dokud neodpovíte správně na všechny tři (250 zkušeností).

    1. Kolik země je v díře 2cm x 2cm x 2cm?
    Správná odpověď: V díře není žádná země (kein Erde).

    2. Chlapík má 10 jablek. Sedm sní, dvě ztratí a pět jich najde, pak jej přepadnou goblini a tři mu odnesou. Kolik jich má?
    Správná odpověď: Tři (drei).

    3. Na dortu hoří dvanáct svíc. Když jich pět zhasnu, kolik jich tam zbyde?
    Správná odpověď: Dvanáct (zwölf).

    Horst - Horst vám poví o pirátech, kteří nedávno připluli na ostrov. Chce, abyste zjistili, za jakým účelem se tu objevili. Promluvte s Richardem u hřbitova, odkáže vás na Badoka. Ten vám řekne, že jsou zde kvůli němu, jelikož byl kdysi jeden z nich a když odcházek, vzal si s sebou trochu kořisti. Badok vám dá pirátskou zbroj, abyste mohli na jejich loď. Pozor, pokud vás v ní uvidí někdo z ostrova, bude na vás útočit. Informaci o pirátech pak předejte Horstovi (500 zkušeností).

    Julius - Julius chce, abyste mu přinesli 3 kusy masa, čímž dokážete, že jste schopni se sami uživit. Stačí zabít nějaké mrchožrouty, vlky, případně můžete nějaké maso koupit u Anne. Nakonec maso musíte ještě opéci (v Gerdově chatrči na plotně). Poté jej můžete předat Juliovi (200 zkušeností).

    Gerd - Gerd vám dá svůj hlas, když zjistíte, kolik pirátů je na jejich lodi. To vám řekne jejich kapitán Greg, ovšem musíte na loď přijít v pirátském šatu, jinak vás budou chtít zabít. Pirátské hadry získáte od Badoka (viz úkol výše). Poté informaci předejte Gerdovi (100 zkušeností).

    Frank - Frank chce, abyste prozkoumali neprozkoumanou oblast nad táborem mágů. Sdělí vám, že tam vedou dveře, ty jsou však zamčené a nikdo neví, kde nalézt klíč. Zastavte se za Badokem (žije v chatrči u jeskyně) a zeptejte se jej na klíč. Zjistíte, že jej má on sám. Při té příležitosti vám řekne, proč tomu tak je, a po chvíli vám jej předá. Běžte do jeskyně (pozor na gobliny), otevřte dveře a proběhněte se v okolí kamenného kruhu a seberte z oltáře kamennou tabulku (pozor na vlky), čímž je úkol splněn (200 zkušeností). Poté promluvte s Frankem (500 zkušeností), který vás s tabulkou pošle za Felixem, hlavním mágem Vody (50 zkušeností).

  • Mágové Vody

    Mágové vody mají tábor na druhé straně ostrova. Dostanete se tam po dřevěné cestě začínající u jeskyně kousek od opevnění žoldáků. Promlute s jejich vůdcem Felixem. Abyste byli přijati, musíte splnit pro každého z mágů nějaký úkol.

    Felix - Sám Felix chce, abyste se od něj naučili míchat lekvar many. Až budete mít nějaké dovedností body, tak se jej od něj naučte (1 DB). K vlastnímu namíchání potřebujete alchymistickou kolonu a lahvičku (ve Felixově stanu), Feldknöterich a 2x Feuernessel. Feldknöterich si můžete vyptat od Anny, Feuernessel roste například v neprozkoumané oblasti.

    Uthar - Uthar chce, abyste prozkoumali neprozkoumanou oblast. Jedná se o stejný úkol, jaký chce žoldák Frank při přijímání mezi žoldáky. Řešení najdete výše.

    Patrick - Patrick se vám zmíní o artefaktu, který by měl být zakopán někde v okolí kamenného kruhu. Jděte tedy tam a na jednom z kamenů stiskněte spínač (obrázek). Nad oltářem se objeví meč. Seberte jej a doneste Patrickovi (200 zkušeností), odměnou vám je 200 zlatých.

    Erik - Erik zapůjčil žoldákovi Mikovi svou halapartnu, ale už ji nedostal zpět. Jednoduše promluvte s Mikou a halapartnu doručte zpět jejímu majiteli (150 zkušeností).

    Komo - Komo vám dá svůj hlas, když zjistíte, kolik pirátů je na jejich lodi. Jedná se o stejný úkol, jaký chce žoldák Gerd při přijímání mezi žoldáky. Řešení najdete výše.

    Anne - Anne vám poví o pirátech, kteří nedávno připluli na ostrov. Chce, abyste zjistili, za jakým účelem se tu objevili. Jedná se o stejný úkol, jaký chce žoldák Horst při přijímání mezi žoldáky. Řešení najdete výše.


Felix - Die Auferstehung (Zmrtvýchvstání)

Když Felixovi ukážete kamennou tabulku, se kterou vás k němu poslal Frank (za žoldáky) nebo Patrick (za mágy), poví vám něco o démonovi, který byl kdysi velmi dávno pohřben pod kamenným kruhem a nyní se pravděpodobně snaží dostat zpět na tento svět. Místní poustevní, Badok, již prý spatřil záblesky světla. Badok nyní bude sedět před jeskyní ke kamennému kruhu. Vyspěte se do rána a promluvte s ním. Řekne vám, že opět viděl světlo nad kamenným kruhem. Ihned zaběhněte za Felixem, pověří vás odstraněním démona, k čemuž vám nabídne koženou zbroj (cena 200 zlatých). Nemá cenu si ji kupovat, jelikož pirátská zbroj je silnější. U kamenného kruhu si ji nasaďte a promluvte s démonem. Po krátké výměně názorů ho zabijte (je vhodné použít vykovaný meč). Úspěch vašeho úkolu oznamte Felixovi (1000 zkušeností), odmění vás 250 zlatými a dvěma lektvary.

Teď vás Felix přijme mezi mágy a Paul mezi žoldáky. Nyní, když jste členem nějaké skupiny, můžete požádat o pomoc při záchraně obyvatel vašeho ostrova.

Felix - Die Bitte (Prosba)

Jděte tedy za Felixem. Ten vám rád s mágy a žoldáky pomůže, ale musíte zajistit dvě věci. Za prvé musíte najít někoho, kdo pohlídá tábor mágů během jejich nepřítmnosti. Tím "někým" je právě Badok. Jednoduše s tím o tom promluvte, nebude dělat problémy. Druhou věcí je získání pirátské lodě pro přepravu všech lidí. Pro tyto účely vám Felix daruje svitek ohnivého deště. S ním celá tato akce ztrácí na složitosti. Stačí v noci zajít do ložnice, vhodně se postavit a zakouzlit svitek. Rázem je všech pět pirátů spolu s mágem po smrti. Nakonec ještě promluvte s Paulem o odjezdu a vše oznamte Felixovi (1000 zkušeností).

Poté už jen stačí Felixovi dát vědět, že jste připraveni k odjezdu. Tímto modifikace končí.


Během pobytu na ostrově můžete získat několik vedlejších úkolů, zde je jejich výpis.

Gerd - Gerds Amulett (Gerdův amulet)
Gerd chce, abyste našli jeho ztracený amulet. Ten leží kousek od kamenného kruhu v neprozkoumané oblasti. Stačí ho vzít a vrátit Gerdovi (100 zkušeností). Odměnou vám bude několik léčivých lektvarů.

Paul - Erz (Ruda)
Kovář a vůdce žoldáků, Paul, chce vykovat neobyčejný meč, meč z magické rudy. K tomu ale potřebuje 3 hroudy této vzácné suroviny. Ty získáte v rámci úkolu od Richarda. Poté je Paulovi předejte (150 zkušeností), odmění vás 200 zlatými.

Horst - Das Wargfell (Kuže warga)
Horstovo hobby je sběr zvířecích trofejí. Postěžuje si, že na ostrově nežijí žádní Wargové, a zaúkoluje vás obstaráním kůže tohoto živočicha. Získáte ji po splnění úkolu Ein neuer Platz für Richard (Nové místo pro Richarda). Předejte ji Horstovi (350 zkušeností) a odměna 350 zlatých vás nemine.

Julius - Der gefräsige Dieb (Žravý zloděj)
Julius bydlí v chatrči kousek od Paulovy místnosti. Promluvte s ním o nějaké práci (budete muset svůj zájem potvrdit - 1. možnost v rozhovoru - Na klar! Denkst du...). Poví vám, že mu dělá starosti jeden mrchožrout, který požírá bobule, co Julius sbírá. Najdete jej kousek dál po cestě u hřbitova a máte jej eliminovat. Pokud jej nedokážete zabít sami, stačí jej nalákat k Juliovi, který se o něj už postará sám. Poté už jen stačí promluvit si s Juliem (300 zkušeností). Za odměnu vás bude učit lovecké techniky.

Felix - Pflanzen für Felix (Rostliny pro Felixe)
Felix, vrchní mág Vody, chce namíchat nějaký zvláštní lektvar, k nemuž potřebuje několik přísad. Jmenovitě 2x Heilkraut, Snapperkraut a Trollblume. Vaším úkolem je je najít. Heilkraut roste téměř všude po ostrově, Snapperkraut najdete právě na pláži s mágama (obrázek) a Trollblume roste na hřbitově. Poté je předejte Felixovi (200 zkušeností), odmění vás 190 zlatými.

Komo - Die Spruchrolle Beliars (Svitek Beliara)
Komo, jeden z mágů Vody, by u sebe rád držel svitek Beliarovy magie. Jeden takový můžete ukradnout mágovi Samielovy z pirátské lodě. Jednoduše s ním promluvte a zvolte jedinou možnost v rozhovoru. Svitek pak předejte Komovi (300 zkušeností). Odmění vás 200 zlatými.

Richard - Frieden für den Hinterblieben (Klid pro pozůstalé)
Richarda najdete sedět u stromu nad hřbitovem. Přihodila se mu nepříjemná událost. Jeho žena zemřela v bouři. Chtěl ji poctít tím, že na její hrob položí její nejoblíbenější minci. Na hřbitově ho však přepadli goblini a minci mu ukradli. Vaším úkolem je získat ji zpět. Jděte tedy dolů na hřbitov, kde najdete dva normální a jednoho černého goblina. Normální gobliny byste měli sejmout bez problému, černý goblin však může dělat problém. Proto se více než hodí použít svitek blesku, který najdete u kostry kousek od kamenného kruhu (obrázek). Minci má u sebe právě černý goblin. Až ji získáte, předejte ji Richardovi (200 zkušeností). Dá vám za odměnu 5 hrou rudy.

Jeff - Die Truhe des Käptens (Kapitánova truhla)
Pirát Jeff z pirátské lodi si dělá zálusk na poklad kapitána Grega, který má schovaný v tajné skrýši v lodním skladě. Jděte tam a otočte se spínačem zamaskovaným v lampě (obrázek). V nově otevřené místnůstce vyberte truhlu a povězte to Jeffovi (125 zkušeností). Část jejího obsahu si od vás vezme.

Greg - Beute für die Meute (Kořist pro chásku)
Kapitán pirátů Greg chce, abyste pro něj a jeho posádku sehnali něco k jídlu. 6 kusů opečeného masa by mělo stačit. Neměl by být problém s jejich obstaráním. Až je budete mít, přineste mu je (75 zkušeností). Odměnou vám budiž 50 zlatých.

Jerry - Rohstahl für Jerry (Surová ocel pro Jerryho)
Jerry, kovář pirátů, by potřeboval tři kusy surové oceli. Můžete je najít v Paulově chatrči. Poté mu je už jen přineste (125 zkušeností). Odmění vás 50 zlatými.

Richard - Ein neuer Platz für Richard (Nové místo pro Richarda)
Po splnění prvního Richardova úkolu se za ním zastavte druhý den na hřbitově. Sdělí vám, že by si rád někde našel příbytek. Nabídněte se, že se zeptáte u žoldáků. U Julia ještě neuspějete, ale Paul už bude svolnější. Za přijetí Richarda ale chce jednu vlčí kůži, sýr, chleba a láhev vody. Kůži můžete za 10 zlatých koupit právě u Julia, sýr a chléb vezměte z Badokovy chatrče a vodu seberte ze stolu přímo z Paulovy jeskyně. Všechny věci pak předejte Richardovi (500 zkušeností) a vyptejte od něj za odměnu kůži warga.

Napsal: El Kamil

Fanstránku vytvořili El Kamilkolektiv autorů.
Všechna práva vyhrazena.
© 2004 - 2025 TOPlist

Naše sítě a kanály:





Přepnout na PC verzi
Načítám data ...
Nahoru