Interview s Michaelem Paeckem

Sekce: Gothic 3 / Vydáno: 29.8.2006 05:49 / Autor: El Kamil / Trvalý odkaz
Server Jeuxvideo.com již před týdnem publikoval interview s producentem Michaelem Paeckem (ve francouštině). Fanstránka worldofgothic.de sepsala krátký výtah zajímavých informací a kdo jiný než Gothicz.net vám přináší jejich překlad.

Řeč přišla i na nahrávací časy (loading). Jak víme, hra by je neměla vůbec obsahovat, což je technicky poměrně náročné, obzvláště u teleportování. Data nového prostředí se nejdříve musí načíst. Jak řekl Michael Paeck, bude to trochu trvat. Ovšem má to zamaskovat vizuální efekt, který vás přes tento "loading" přenese, aniž byste něco postřehli.

K tématu bojového systému asi tolik; na začátku by mělo stačit vědět, že k bojovaní musíte držet tlačítko myši. S postupem hry však musíte myslet více takticky, speciálně pokud chcete něco dokázat v aréně.

Přišlo i na tolik diskutované téma tzv. levelscalingu. Objasňuje to následující příklad: Nějaký kopáč by mohl mít rozmezí levelu od 20 do 25. Má-li hráč level menší než 20, má kopáč level 20. Jakmile hrdina dostáhne dvacáté úrovně, závisí level kopáče na levelu hrdiny a adekvátně s ním stoupá. Avšak 25. úroveň kopáč přesáhnout nemůže.
Gothicz.net

Naše sítě a kanály:


Fanstránku vytvořili El Kamil a kolektiv autorů.

Všechna práva vyhrazena.

© 2004 - 2025 TOPlist
Přepnout na mobilní verzi
Načítám data ...
Nahoru