Interview si díky Jémákově překladu můžete přečíst v naší sekci Arcania - Články.
Jedním z hlavních cílů Arcanie bylo, aby byla hra přístupnější pro hráče, kteří nemají s RPG hrami tolik zkušeností. Chtěli jsme se tedy také vyhnout věcem, které pokud neznáte, dokáží zkazit hru - například vývoj postavy, kde hráč může udělat chyby, které se již těžko napravují. Proto jsme navrhli podobný systém, ve kterém ale nemůžete zabít úkolovou NPC postavu, nemůžete být napadnuti spřátelenou postavou, když náhodou vytáhnete zbraň atd. Tím zkrátka takové chyby z neznalosti odpadají. [...]