Piranha Bytes
Na této stránce si představíme tým Piranha Bytes, který vyvinul první tři díly série Gothic a následně začal pracovat na sérii Risen. Uvedeme si jeho nejznámější členy a každý z nich nám prozradí několik zajímavých informačí.
Historie Piranha Bytes
Piranha Bytes je německé studio, které se zabývá vývojem počítačových her. Studio vyvinulo první tři díly úspěšné série GOTHIC a nyní pokračuje titulem RISEN. Tým Piranha Bytes se začal formovat v roce 1997, na jeho začátku byli čtyři zakladatelé: Mike Hoge, Alex Brüggemann, Tomu Putzki a Stefan Nyul. V současnosti v týmu zůstal jen první jmenovaný, Mike.
Studio sídlí v západoněmeckém městě Essen a zaměstnává 22 osob (údaj z roku 2009), přičemž všichni se aktivně podílejí na vývoji her (jako designéři, programátoři, grafici,...).
Další informace o studiu najdete na oficiálních stránkách www.piranha-bytes.com.
Členové týmu
Na tomto místě najdete profily vybraných členů týmu Piranha Bytes. Informace jsou čerpány z World of Risen. Klikněte na portrét pro zobrazení detailů.
A. Braun
H. Dworczak
M. Filler
J. Gartmann
Sascha Henrichs
Q. Hoang
M. Hoge
André Hotz
T. Kalka
S. Kalveram
P. Krause
R. Marczinczik
B. Pankratz
K. Pelzer
K. Rosenkranz
M. Röske
M. Rüve
A. Thiel





