Die Bedrohung - Návod

Modifikace v kostce

Autor

Advanced Mod Team

Modifikace pro

Gothic 1

Hodnocení redakce

7/10

Velikost

56 MB

Download

WoG.de

Die Bedrohung



Setkání (Das Treffen)

Na začátku hry za vámi dojde Mud. Řekne vám, že se máte zastavit za Elricem, který na vás čeká před Starým táborem. Není nic jednoduššího než tam prostě dojít. Jen si dejte po cestě pozor na chňapavce.

Záhada opuštěného dolu (Die Rätsel um die verlassene Mine)

Když se setkáte s Elricem u brány Starého tábora, pověří vás složitým úkolem - vyřešit nevysvětlitelné jevy kolem opuštěného dolu. Pošle vás za Fiskem (a sám odejde do Cavalornovi chatrče, kdybyste ho náhodou hledali). Skočte tedy prokecnout Fiska (na tržiště Starého tábora). Moc vám toho neřekne a odkáže vás na Whistlera. Od něj se už něco dozvíte. U opouštěného dolu se prý potulovali kostlivci. To už samo o sobě nevěstí nic dobrého. Dále vás pošle za Dexterem. Ten je na výletě u Bratrstva. Vydejte se tedy tím směrem. Poflakuje se u lesa až za Goranovou chatrčí. Dexter je lišák, chce protislužbu. Už mu dlouhou dobu leze na nervy Mud. Máte jej najít a vyřídit. Mud se naštěstí neschovává daleko. Vydejte se dál směrem k Bratrstvu a ve skále na levé straně jsou dvě jeskyně. V jedné z nich je. Až vše bude dokonáno (zabte ho :)), pochlubte se Dexterovi. Ten vám řekne jen jedno - Orcgebiet. Pokud vám stále není zcela jasné, co dál, zístáte ještě mapu s naznačenou cestou.

Mapa vás dovede až k jezírku pod Xardasovou věží. Dejte si pozor na břitvy, jež nemáte šanci porazit. Doporučuji použít lektvar rychlosti k proběhnutí mezi nimi a dostat se na druhou stranu jezera - přímo pod věž. Tam se nachází Jedovatý číhavec - má načervenalou barvu. Zabijte jej a vezměte si jeho pařát, který můžete používat jako speciální zbraň. Nyní se už konečně vydejte do opuštěného dolu. Nachází se blízko míst výměny (začátek Gothica 1). Všimněte si tam rozbitého mostu. Vyšplhejte k němu, přeskočte na druhou stranu a držte se stop na zemi, jež vás dovedou ke spínači. Stiskněte jej. Vraťte se zpět přes most a mírně nad vámi se nachází nově otevřený vchod do opuštěného dolu.

Hned na začátku dolu potkáte nemrtvého kopáče. Dále jich bude ještě spousty. Nejeví o vás žádný zájem, ale pokud chcete, můžete je zabít a získat tak z každého 30 zkušeností. Kousek od kopáče může nastat první problém - duchové mágů ohně a vody. Dvě nepříjemné příšery, které lze zabít jen zbraní z Jedovatého číhavce. Po jejich zabití jděte skrt vodu do jeskyně s lešením. Na jednom z nich naleznete klíč. Vraťte se zpátky a otevřete jediné dveře, které najdete. Přeskočte most a vypořádejte se s démonama mágů, kteří se objeví. Doporučuji občas přeskakovat přes most. Někdy se stane, že se tam jeden z nich zadrhne a nemůže na vás. Oba mágy totiž naráz těžko zvládnete. Jakmile se s nimi vypořádáte, zatáhněte za páku opodál, čímž odpálíte část stěny jeskyně. Projděte až k fialové lebce, kde se střetnete s párem duchů temných mágů. Zabijte je a vydejte se směrem od lebky k drtičce. Kousek od ní se nachází jeskyně s trochou vody. Najdete v ní magický kámen. Nyní se vraťte k lebce a stiskněte spínač, jež je na ní. Lebka se rozevře a vy můžete postupovat dál. Poprvé se setkáte s Kyklopem. Je to nehezky vypadající bestie s hrůzunahánějícím mečem. Zatím si jej nevšímejte a projděte dveřmi, které tam najdete. LOADING

Vítejte v pyramidě! Zcela nový dungeon. Jak ven? Skočte do vody a podplavte do další místnosti. Zatáhněte na zdi za páku, čímž otevřete mříž. Projděte novým východem a zabijte skřetího šamana. Přeskočte na druhou stranu místnosti, kde v "postavci" najdete teleportační svitek ven z pyramidy. Vraťte se zpět do místnosti s pákou a jděte do sálu s postavami na stěnách. Tam na zemi najdete dvě dobré zbraně. Jednou z nich je Pěst Raha (Rah's Faust). Na polici také leží lektvar síly (+8), který by jistě neměl zůstat bez povšimnutí. Z této místnosti jděte na křižovatku se sochou skřeta a vydejte se do místnoti s výklenky. V jednom z nich najdete amforu. Vraťte se zpátky na křižovatku a nyní si to namiřte do poslední zbývající místnosti. Jedná se o obrovský sál se sochama démonů po stranách. Na jeho konci potkáte opět Kyklopa. Už nebude tak shovívavý jako posledně a natvrdo se do vás pustí. Nedejte se a zabijte ho. Pozor jen na jeho meč. Až se vám to povede, vemte mu jej. Dole ještě seberte klíč a pak se už teleportujte pryč. LOADING

Nyní se nacházíte v Meteo Dimenzi. S vaší současnou výbavou by jste tady velmi těžko někoho porazili. Začátku se nacházíte v jakémsi táboře, jež se hemží démony. Stejně jako celý tento svět. Je třeba najít lepší výbavu. Prozkoumejte přilehlé chatrče a najdete Meteo helmu, meteo zbroj a meteo meč. Nejsilnější věci svého druhu ve hře. Nyní vylezte po žebřících v nejvyšší části tábora na věž (800 EXP) a vydejte se po dřevěné cestě skrz temnotu. Vaším cílem je tajemná věž. Na cestě narazíte na dvě zamčené brány, ke kterým potřebujete získat klíč.

1.brána: klíč se nachází u truhly na plošině vpravo kousek před bránou.
2.brána: klíč se nachází v chatrči na levé straně. Skočte do ní (viz obrázek), odsuňte poklop a vemte klíč.

Jakmile se dostanete na konec cesty, začne vám hrát skvělá hudba. Nacházíte se pod věží, takže neváhejte a dostaňte se do ní. Je sice zatarasená mříží, ale jak se k ní přiblížíte, zmenšíte se a pod mříží projdete. Po malých točitých schodech si skočte pro další klíč. Poté se vrátíte zpátky do skutečné velikosti. Zabijte ducha temné mága a chcete-li, můžete si vzít zbroj ducha ohnivého mága ležící na jednom ze stolů. Najděte jediné dveře ve věži a vylezte po žebříku nahoru. Otevřete další dveře a projděte k (už zase) dalším třem dveřím. Otevřete ty uplně nalevo, čímž se teleportujete do další části věže. Jste opět zmenšení. Poražte tři démony a vylezte po ochozu pro další klíč. (viz. obrázek).

Poté prolezte škvírou ve dveřích. Následuje zvětšení. Pokračujte k modrému krystalu, který blokuje cestu dál. Takže vylezte po soustavě žebříků až úplně nahoru, kde najdete další klíč a páku. Zatáhněte za ni, čímž zničíte krystal. Projděte dveřmi, které se objevily na jeho místě. Šok! Zyklop je zpět. Ale neútočí na vás, stejně tak mu nejde ublížit. Zatáhněte za páku na zdi. Objeví se dva Illuzioni. Zabte je a zatáhněte za další páku, jež se objevila. Poslední páka vás teleportuje k sarkofáku u stropu místnosti. Zatlačte za drahokam a zabijte tak definitivně Zyklopa. Vezměte jeho (už druhý) meč a roh. Zatrubte na něj, čímž se teleportujete do nějaké jeskyně s mágy. Ohniví a Vodní z vás mají strach, ale jejich vůdce, černý mág Symerion, ne. Zabijte jej speciálními šípy a lukem, které leží v truhlici u jedné stěny. Po mrtvém Symerionovi zbyde knížka a runa. Pomocí ní se teleportujte na konec hry. Najdete tam dvě zprávy a teleporty do jednotlivých lokací. Chcete-li, můžete se vrátit do Kolonie a splnit tak zbývající úkoly. Elricovi však o jiných světech nic říci nemůžete...

Hledání magických truhel (Suche nach die magischen Schreine)

Podívejte se na mapu s přesným umístěním jednotlivých položek týkajících se tohoto questu.

Tento úkol získáte ve strážní věži u cesty z tábora, kde začínáte hru. Najdete tam mrtvého poutníka a něj nějaké dokumenty. Přečtěte si je. Po celé zemi se nachází několik magických oltářů a u každého je truhlice. Vy je musíte obejít ve správném pořadí.

Oltář větru - Tento oltář stojí na kopci nad řekou, jež teče směrem k Bratrstvu. Když jdete do bažin, lze jej spatřit. Videjte se tam skrz skřetí zemi. Oltář vzduchu stráží vzdušní démoni, což jsou v podstatě předělané harpyje. U samotného oltáře pak potkáte strážce. Toho nelze zabít jen tak. Vždy je na to nějaká speciální finta. Všiměte si dvou podstavců u oltáře. Na každém je obouruční zbraň Flugelfetser. Jedna z nich je rozbitá (Kaputter), takže nezbývá nic jiného, než použít tu druhou. Tahle zbraň už strážci ubližuje. Jakmile jej zabijete, vezměte si od něj klíč a otevřete truhlici u oltáře. Zjistíte, že další cesta vede k oltáři vody.

Oltář vody - Tento oltář se nachází na břehu jezera kouske od Nového tábora. Najdete tam pouze strážce - hezkého bažinného žraloka. Na jednom postavci ohnivý luk a druhém šípy. Nasaďte luk a střílejte do příšery dokud nepadne. Vezměte klíč, otevřete truhlu a hurá k oltáři ohně.

Oltář ohně - Tento oltář je schovaný na kopci mezi zničenou citadelou a horskou pevností. Všude kolem jsou ohnivé mouchy a strážcem je ohnivý golem. Logicky lze odvodit, že když na vodu platil oheň, tak u vody to bude opačně. Nalákejte golema přes most (směrem k citadele) do ohrady v řece. Viz. obrázek.

Pak vemte klíč a otevřete truhlu u oltáře. Další zastávkou na cestě je oltář ledu.

Oltář ledu - Tento oltář se nachází na útesu na východě přesně v místě, kde leží ohnisko, jež musíte přinést Y'Berionovi. Po cestě potkáte celkem početnou skupinu ledových goblinů a na konci vás čeká ledový golem. Kolem něj je pět ohnivých děl. Z každého vypalte kouli. Jakmile tak učiníte, golem lehne. Vemte klíč a otevřete truhlici. Následuje oltář kamene.

Oltář kamene - Tento oltář se nachází na skále za opuštěným dolem. Viz. obrázek.

Kolem je několik kamenných goblinů a strážce - kamenný golem. Jak jej ale zabít? Nyní to může být složitější. Kousek od oltáře je kamenný čtverec s vyobrazenou lebkou uprostřed. U čtverce je sloup, na jehož vrcholu je velké "kladivo". Když přejdete přes lebku, zaktivujete mechanismus a za 3 sekundy kladivo spadne, přesně na lebku. Nalákejte tam golema. Jakmile na něj spadne kladivo, je po něm. Vemte klíč a odemkněte truhlici. Poslední oltář je oltář mrtvých.

Oltář mrtvých - Tento oltář se nachází v ruinách starého kláštera. Jděte tam. U brány zatáhněte za páku, čímž sjede mříž. Na velkém prostranství se nachází oltář. Kolem něj je spousta Mrtvých démonů a Strážce. Nepůsobí na ně žádná zbraň. Najděte plošinku se spínačem. Otočte jím. Plošinka vyjede. Nahoře najděte některou z dalších tří plošinek se spínačem. Viz obrázek.

Když otočíte spínačem. Ze země dole vyjedou bodáky a zraní všechny příšery. Tuto proceduru opakujte do doby, než všechna monstra zemřou (což je asi 4x). Poté vemte klíč od strážce, zabijte objevivší se kostlivce a otevřete truhlici. Uvnitř najdete klíč od věže, dva lektvary síly a pár drobných. Quest ale stále ještě nekončí.

Máte klíč od věže. Ale od jaké. V kolonii jich zase moc není. Prozradím vám, že se jedná zříceninu věže u Elricovy chatrče (Cavalornovy) kousek od Starého tábora. Před ní najdete Poutníka. Pravděpodobně je to ten, který byl na začátku na věži. Až to s tím skoncujete, vezměte si od něj klíč a vlezte do věže. Získáte 10 000 zkušeností a na podstavci na vás bude čekat nádherný obouruční meč.

Tímto je úkol splněn.

Hledání ovcí (Schafe einfangen)

Goran, pastýř ovcí, jež bydlí u lesa zhruba v půli cesty mezi Starým táborem a Bratrstvem, má vážný problém. Z jeho početného stáda oveček mu zbyl jen pár. Jednou se tak flákal a ovce udělaly hrrrr a byly pryč. Vy je máte najít a přívést zpět. Aby za vámi ovce šly, dostanete speciální roh. Na ten když zatroubíte v blízkosti nějaké ovečky, bude vás poslušně následovat. Takže hurá hledat. Ovce utekli směrem k Bratrstvu. Najděte je a zaveďte Goranovi. Dostanete zkušenosti a magický nástroj Gorans Laute. Zařadí se vám mezi magické věci a vy jej můžete používat jako kouzlo Znič Nemrtvého.

Alchymista

Podívejte se na mapu s přesným umístěním jednotlivých položek týkajících se tohoto questu.

Před jeskyní, co jste našli Muda, leží deník. Přečtěte si jej. Zjistíte, že "něco" se děje na pláži. Vydejte se tedy tam. Kousek od Starého tábora je velká směrnice s nápisem 'STRAND', tedy pláž. Kousek od pláže je chatrč starého alchymisty, Enamartha.

Enamarth vám řekne, že potřebuje 3 věci k jednomu experimentu. Také vám Enemarth nabídne malé překvapení - výměnou za 500 rudy vám dá Speedboty. Už od názvu je jasné, že tahle věc značně urychlí vaši chůzi, takže doporučuji je koupit. Potom budou všechny zrychlující lektvary zbytečné. Nyní k onomu experimentu. Hledanými věcmi jsou:

Síra: První jeskyně když jdete od bratrstva.
Uhlí: Je v druhé jeskyni od bratrstva.Jsou před ní moleratové.
Ledek: Je v goblinní jeskyni.Akorát musíte vystřelit do vzduchu vchod protože je zavalen jenom vemte z truhly klíč běžte za ohradu a zatáhněte za kličku.

Vraťte se k Enemarthovi a on vám za to dá novou zbraň Schallbrecher, což je taková středověká puška, která dává 85 zranění. Za jeho chalupou je ještě speciální pec na dělání kuliček do pušky. Doporučuji si jich udělat hodně dopředu. 10 koulí - 20 rudy.

Gothicz.net

Naše sítě a kanály:


Fanstránku vytvořili El Kamil a kolektiv autorů.

Všechna práva vyhrazena.

© 2004 - 2025 TOPlist
Přepnout na mobilní verzi
Načítám data ...
Nahoru